サイレントヒルがビデオゲームを永遠に変えた10の方法

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NS サイレントヒルシリーズは、これまでで最も独創的で影響力のある芸術作品の1つになり、形を整えています。 ビデオゲームホラー ジャンルとして。 元のゲームのより高価な市場価値を考慮して、ゲームをプレイすることができなかった人にも、 サイレントヒル ビデオゲームのための余地を心に持っている人には、揺るぎない存在感を示しています。

幻想的なホラーとして早い段階でさえ、ゲームは彼らの悪評を確実にするために特定の要素と技術を利用しました ホラーゲームとしての効果もあり、伝承、文脈、心理学、デザイン、その他の側面の重要性を示唆しています。 持ってる 今日もプレイヤーを怖がらせ、作品を刺激し続けました。

10 PTクローン

PT小島秀夫監督の、のデモとして作成されました サイレントヒル それは2014年にずっとPlayStationStoreでとても静かにそして神秘的にリリースされたので。 そのリリースは卑劣で、ゲームプレイはさらに卑劣でした。プレイヤーはゲーム、それが何を意味するのか、そして進歩を遂げるためにそれをどのようにプレイするのかについてすべて質問することを余儀なくされました。 ゲームの歴史全体は、プレイヤーがこれまでにない恐ろしい仮想体験の1つを打ち負かすために接続するようにさせた、信じられないほどのイベントとして立っています。それが理由です。 サイレントヒル 悲痛なほどキャンセルされました. デモはその後、多くのインディーゲームに影響を与え、その後の恐怖を少しでも引き起こそうとしました。

9 代替エンディングの可能性

コナミと サイレントヒル チームは常に自由を取り、ゲーム内で行った特定の選択に基づいてプレーヤーに複数のエンディングを与えました。 これらのエンディングは常に「悪い」から「良い」の範囲であり、多くの場合、新しいカットシーンを含む3〜6の異なるエンディングがあります。

これは、次のような他のゲームの中で必ずしも新しいメカニズムではありませんが インディゴの予言, これはホラーゲームと非ホラーゲームを刺激し続けました プレイヤーの行動がより重要な結果をもたらすようにするという考えで遊ぶこと。 彼らはまた、彼らの「冗談」の結末で有名であり、通常はエイリアンと柴犬が関係しています。

8 恐ろしいサウンドデザイン

サイレントヒル 恥ずかしがらずに映画的であり、映画作品に触発されています。 最も注目すべきは、ゲームには多くの時間がかかります

デイヴィッド・リンチからのインスピレーションと ツイン・ピークス. 彼らがインスピレーションを得ている要素の1つは、サウンドデザインを使用してホラーを洞察し、雰囲気をより不気味にすることです。 説明のつかないプレイ可能なキャラクターを取り巻く奇妙な音への近づいてくるモンスターの呼びかけは、体験をさらに没入させます。

7 「異界」プロットデバイス

のように ブラックロッジ ツイン・ピークス, サイレントヒル プレイヤーに伝承についてもっと調べさせ、より多くの詳細を掘り下げようとするので、その二重性を有利に利用します。 異界の背後にある謎はまた、プレイヤーに、ホラーゲームや映画にさえ影響を与え続けるであろう別の領域、デバイス、およびメカニックからの怪物を見るようにさせます。 中くらい は、キャラクターの現実と調和し、恐怖を和らげるために、デュアルレルムで遊んでいる例です。

6 複雑な女性キャラクター

ゲームにはたくさんのエブリマンキャラクターと主人公がいますが(そしてお互いに混乱する可能性があります)、 サイレントヒル ヒーローと悪役の両方の女性キャラクターのさらに印象的な範囲があります。 ヘザー、の独立した忠実な主人公 サイレントヒル3は、シリーズの最前線で最も勇敢なキャラクターの1人であり、彼女のデザインと個性は、視聴者にとってよりリアルに感じられる方法でユニークであるため、最も注目に値します。

アレッサ・ギレスピーは サイレントヒル、それが存在する理由、そして彼女の力がどのように異界の開放につながるかを見て、シリーズ全体で最も強力なキャラクター。 さらに、リサは PT は、これまでのビデオゲームで最も恐ろしく、神秘的で、恐ろしい悪役の1人です。

5 モンスター/クリーチャーデザイン

何のいくつか サイレントヒル 最も有名なのはその恐怖の顔です:モンスター、生き物、そして幽霊はすべてです 彼らが後に来ることを試みているそれらのものを見たならば、恐ろしくて、誰からも生きている日光を怖がらせるでしょう 彼ら。 インスピレーションを得たデザインのおかげで、このシリーズは、その後に来るホラーを作成し、インスピレーションを与えるのに役立ちました。 ピラミッドヘッド、アブストラクトダディ、リサ、ナースなどの敵対者の存在は、今日でも避けられないほど愛されています。 ピラミッドヘッドは Dead ByDaylight。

4 サウンドトラックの使用

山岡晃は、ホラービデオゲームの流れの中で最も偉大で最も悪名高いサウンドトラックのいくつかです。 オルタナティブロック、ダークアンビエント、インダストリアルのジャンルを組み合わせて、ユニークで思い出に残るテーマを構成します シリーズは、これらのテーマがすべての中で最も悪名高く注目に値するもののいくつかであると結論付けました 時間。 それらは壮大であり、ビジュアル以外のゲームの多くがとても怖くて雰囲気がある理由の多くです。 彼の音楽は、ビデオゲームが今日のサウンドトラックを使用して感情的なコアをサポートする方法に影響を与えています。

3 ジャンプスケアの慎重な使用

サイレントヒル 実際には、ジャンプスケアの最大の所有者ではありません。 その恐怖がもう少しアクセスしやすいと人々に信じさせる. ジャンプスケアが利用されていますが、それらは彼らの恐怖を提示するための最も重要な方法ではありません。 それにもかかわらず、それらが発生した場合、ゲームプレイで実際にジャンプスケアされることはめったにないので、それはそれらをはるかに怖くします。

そうは言っても、そのメカニックはビデオゲームの開発者にジャンプスケアがすべてではないこと、または実際には、恐怖を提供する唯一の本当の方法であることを認識させました。 そこから、彼らがジャンプスケアをするつもりなら、それに値する必要があります。 リサのジャンプスケア PT とピラミッドヘッドジャンプスケア サイレントヒル2 史上最高で最も価値のあるジャンプスケアのいくつかです。

2 雰囲気の重要性

違いが1つあるとしたら サイレントヒル すぐに、それは霧でした。 当時のグラフィックはとても早かったので、開発者は霧を追加して雰囲気をより良くしました 威圧的で恐ろしい、気が遠くなるような作成時にゲームがますます進化することにつながる 環境。 また、カメラアングルはプレーヤーを不意を突かれて、ゲームに映画のようなエッジを与え、プレーヤーをより没頭させるためにアングルと雰囲気でより多くプレイするようにゲームを刺激しました。

1 ビデオゲームにおける先駆的なサイコホラー

設定した主なもの サイレントヒル 他のほとんどのゲームとは別に、キャラクターの心理をより深く理解する方法としてのホラーのユニークな使用法がありました。 映画が夢のシーケンスとシュールレアリスムを使用してキャラクターの精神の内部を調べ、目標、欲求、恐怖を確認する方法の多くは、 サイレントヒル ゲームの感情的なコアを反映するために、モンスターと環境の恐怖を使用しました。 この戦略とメカニズムにより、プレーヤーと将来の開発者は、ゲームのサブテキスト、感情的なつながり、および影響を理解する上でデザインがいかに重要であるかを理解するようになりました。

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