Destiny:Rise of Ironレビュー:もっと同じ

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注:以下はの第一印象です Destiny:Rise of Iron リリース週のコンテンツの完了に基づいています。 新しいコンテンツが公開されたら、必要に応じて更新します。

ずっと前に 運命 2014年9月にリリースされたこのゲームは、2年間の比類のない誇大宣伝と期待によって、発売に向けて導かれました。 バンジーのマイクロソフトとの大成功したパートナーシップは変わりました ハロー ビデオゲーム業界で最も有名で収益性の高いフランチャイズの1つになり、ファンはスタジオで何ができるかを熱望していました。 彼らが自分たちで勃発し、まったく新しいSFシューティングゲーム体験を開発したときに配信します(PlayStationとXboxの両方で利用可能) ゲーマー)。 残念ながら、 運命 立ち上げ時はまちまちでした。多くのレビューアやプレーヤーは、その時点で、プロジェクトは完全に形成された小売店での体験よりも概念実証であると示唆していました。

一度 多くの プレイヤーはストーリーキャンペーンを完了し、最大キャラクターレベルに達し、アクティブなプレイヤーベースは着実に減少しました。 それでも、ゲーマーのコアグループはタイトルにコミットし続け、どこで 運命 特定の領域で不足したため、Bungieは高い再生可能性を備えたエクスペリエンスを生み出しました。 実際、ほとんどのファンは楽しみが実際にはないことに同意するでしょう 始める プレイヤーがゲーム終了時のアクティビティに到達するまで。

その時から2年間、Bungieは洗練と磨きを続けてきました。 運命 経験、フィードバックの受け取り、メカニズムの改善、ゲームの世界の肉付け、そして映画のストーリーの提示により多くのリソースを投入することで、「RiseofIron」(別名 運命 3年目)。 「RiseofIron」の拡張 比較的小さなコンテンツドロップです(1年目の拡張よりも大きいが、2年目の「TakenKing」パッケージよりは小さい)。 ただし、既存のファンを再活性化するのに十分なコンテンツを提供するだけでなく、現在の進行パスをクラックして、新しい(または戻ってきた)プレーヤーにアクセス可能なエントリポイントを提供します。 これは、以前のものよりもあらゆる点で改善されており、すでに堅牢なものに付加価値をもたらします パッケージ、しかし、新しい拡張は(これまでのところ)範囲が限定されており、大幅に揺るがすことはありません 運命 Bungieが非常に幅広いオーディエンスとつながることを妨げてきた公式または長引く欠点。

Rise of Ironには何が含まれていますか?

運命のサラディン卿:鉄の台頭

最新の拡張機能は、既存のゲーム所有者向けのデジタルアドオン(30ドル)として、またはオールインワンの一部として購入できます。 Destiny:コレクション (60ドルで)-そして両方とも良い値です。 NS コレクション ゲーマーに内のすべてへのアクセスを提供します 運命 1〜3年目-これは、 運命 リリース以来、ゲームコンテンツの合計は150ドル近くになります。 「RiseofIron」以前のミッション(レイドでさえ)は現在のレベルのギアを落とすことはありませんが、それでも探索するのは楽しいです-そして、間違いなく、ゲームの最高の体験のいくつか(特にオリジナル)を提供します 運命 レイド:「ガラスの金庫」)。 言うまでもなく、新規参入者は、現在の拡張からの戦利品でしかギアアップできない場合でも、低価格で多くのコンテンツを入手できます。

公式に発表された新しい「RiseofIron」の活動と機能は次のとおりです。

  • 新しいストーリーキャンペーンとクエスト
  • 新しい鎧と装備
  • 新しい武器
  • 新しいレイド(2016年後半にリリースされるハードモードで9/23に利用可能)
  • 最大の光の増加
  • 新しいストライク(&1つの更新されたストライク)
  • 新しいPlaguelandsゾーンとソーシャルスペース
  • 新しいるつぼモードとマップ
  • 新しい敵の派閥とボス
運命の堕ちたスプライサー:鉄の台頭

新しい「RiseofIron」の脅威、Fallen Splicers(Fallen派閥は、 SIVA)は、プレイヤーに挑戦するための新しいメカニズムと新鮮な方法を提供しますが、以前に紹介されたTakenモンスターほど大きな飛躍ではありません アドオン。 改良されたフォールンはよりタフですが、スプライサー以外のバリアントと同じ能力のほとんどを保持し、プレイヤーが戦闘の遭遇に近づく方法を根本的に変更しません。

「TheTakenKing」、「Rise of Iron」のように(拡張と コレクション バージョン)は、キャラクターを現在の最大値に引き上げる新規およびリピーター用のブースターが付属しています- 新しいコンテンツにすぐにジャンプできます(最新のロックを解除するために1年目または2年目のストーリーミッションをプレイする必要はありません) コンテンツ)。 また、Bungieが以前のレイドアクティビティをよりタフにレベルアップすることも可能であり、頻繁にリクエストされる機能です。 敵と、その後のより良い戦利品-新参者と退役軍人がレガシーを訪問するための追加のインセンティブを提供します 活動。

の購入 コレクション または「RiseofIron」は、コンテンツチームが3年目に展開するすべてのものへのチケットです。つまり、バイヤーは 新しい活動に扱われる 最初の「RiseofIron」の提供から数か月後。

運命:鉄の経験の台頭

運命の鉄の神殿:鉄の台頭

戻る 運命 プレイヤーは拡張から何を期待するかについてある程度の考えを持っているでしょう、読んでください:彼らはストーリーキャンペーンが短くなり、ゲーム終了時のクエストが必要になることをすでに知っているはずです 多く 戦利品の粉砕の。 それでも、「Rise of Iron」は、これまでのシリーズで最も一貫性のあるストーリーキャンペーンの1つであり、 運命の最も象徴的なヒーロー(Lord Saladin、最後のIron Lords)は、タフなメンターであり、シリーズの神話への共感的な窓でもあります。 Eris(「TheDarkBelow」)やCayde-6(「The Taken King」)のように、サラディンはほとんどの時間を「RiseofIron」の傍観者として過ごしています。 プレイヤーの保護者を戦闘に送りますが、バンジーはキャラクターにニュアンス、個人的な後悔、関連するバックストーリーを吹き込み、 物語 "感じられる「人間レベルで重要-標準的な「世界を救う」動機に加えて。

新しいWretchedEyeストライク(Shield BrothersとOmnigulのようなゲームプレイの組み合わせ)と改良されたDevil's Lair(新しいボス付き) ファイトメカニック)は、いずれかのミッションが毎週のエンドゲームのナイトフォールとして着陸する3年目を通して楽しいチャレンジを提供します アクティビティ。 どちらのミッションも 特に 独創的な物語の瞬間または 選考科目 メカニックのオーバーホール、目標はまだダメージスポンジのボスを追跡して殺すことですが、長年のファンは間違いなく、 それでも、追加を楽しんでください-ストライキプレイリストにもう少し多様性を注入する以外の理由がない場合 回転。

運命の機械神襲撃の怒り:鉄の台頭

Wrath of the Machine Godが利用可能になりましたが、数週間前になります 本当 新しい襲撃が両方とも楽しいかどうかを知る 返済可能-活動が新参者や新入生の襲撃者が飛び込むのに十分親しみやすいかどうかは言うまでもありません。 通常の難易度でも、最後の襲撃(キングスフォール)は、 多く プレイヤーの数-特に、当時最も人気のあった戦略とともに、コアレイドのメカニズムを内外で学ぶのに十分な時間がないプレイヤー。 多くの経験豊富なレイダーが初心者を訓練することにあまりオープンでなくなったため、活動の難しさは最終的にゲームコミュニティでの排除につながりました。 新しいプレイヤーがキングスフォールに入るのは難しいだけでなく、レイドからハイエンドのギアを調達するのは難しいので、その後、アクティビティをナビゲートしやすくなります 次のラウンド。

それ以来、Bungieは、Wrath of the Machine Godを開発して、もう少し親しみやすく、時間もかからないようにしたことを明らかにしました。 -より多くの人々がコンテンツのその部分を学び、評価するようになることを期待して-スタジオは彼らの ゴール。 ガラスの金庫に次ぐ、機械の怒り神は簡単に 運命の最もエキサイティングで楽しいレイド。 特定のレイドメカニズム(特に爆弾を投げる)はいくつかの遭遇で繰り返されますが、十分な多様性と十分なものがあります プレイヤーが初めてかベテランかを問わず、さまざまなボスの戦いの中でさまざまな役割が挑戦と成長の余地を提供します レイダース。 経験豊富なプレイヤーは、レイドの「ハードモード」バージョンや、 今後数か月ですが、それまでの間、ベテランはWrath of theMachineを通じて新規およびリピーターをガイドするのが賢明でしょう。 神。 結局のところ、襲撃は、より多くのプレイヤー、 NS 新しいのプレミアム体験 運命 リリース-の約15%のみ 運命 プレイヤーはこれまでに完了しました。

Destiny:Rise of IronEnd-ゲーム

運命の鉄の斧:鉄の台頭

「TheTakenKing」の春のアップデートから進行システムを維持し、「Rise of Iron」は、プレイヤーが常に進行してギアの強度を高める機会を確実に持つようにします。 初期の兆候は、Bungieが進行をわずかに遅くしたことを示唆しています(ベテランプレイヤーがキャラクターをパワーレベリングするのを防ぎます 蓄積された戦利品)が、スタジオは、プレイヤーがに頼ることなくギアを改善するのを助けるために、より多くの「イベント」と活動を含めることを示しました "研削。"

アイアンバナー(毎月のPvPイベント)、オシリスの試練(毎週のPvP活動)、機械の神の怒り(運命の最新のRAID)、さらには スズメレーシングリーグ (ホバーバイクレース)は、ゲーマーにさまざまな進歩の道を提供します-グラインディングストライキやマルチプレイヤーマッチが行われたDestinyの初期の頃と比較して カジュアルプレイヤーがより高いレベルのコンテンツを準備する唯一の方法でした(これは、提案されているように、ほとんどのプレイヤーがRAIDに参加することを妨げていました。 例)。

ギャラルホルンが運命に戻る:鉄の台頭

さらに、「Rise of Iron」には、ゲーム終了時に熱心なプレイヤー向けの収集品がたくさんあります。特定の戦利品を攻撃し、 新しくて戻ってくるエキゾチックな武器と鎧、滑らかな鎧セット、および「装飾品」として知られるカスタマイズ可能な武器スキンは、いくつかの象徴的なエキゾチックな武器の外観を変更します。 そのコンテンツのどれも、ストーリーキャンペーンを通してプレイすることを厳密に探している人にとってはあまり意味がありませんが、ゲーマーにとっては意味があります マルチプレイヤー、襲撃、またはストーリーコンテンツの再生にかなりの時間を費やすつもりの人、最近の追加 NS 運命 アーセナルとは、ゲームの3年の歴史の中で最大かつ最も多様なギアのセットを意味します。

フェンスにいる人にとって、「RiseofIron」は何よりももっと 運命 -バンジーがあなたを興奮させる方向にシリーズを動かしていない場合、ジャンプする(または戻る)理由がないことを意味します。 コアの大幅なオーバーホールを期待したプレイヤー 運命 経験上、「Rise of Iron」は圧倒されるかもしれませんが、確立された保護者や新しいゲーマーがお得な情報を探しています( 友達とキャッチアップするのは気が進まなかった)「RiseofIron」を手に入れることを真剣に考えるべきだ。 飛び込むのに最適な時期です 運命 または「への旅を続ける伝説になる"-特に準備中 Destiny 2 2017年.

Destiny:Rise of Iron PS4とXboxOneで利用できるようになりました。 ScreenRantはPS4バージョンをレビューしました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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