エスケープルーム2:映画からの8つの最高のパズル

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エスケープルーム:チャンピオンズトーナメント 競争相手が生き残るために戦うとき、観客に新しい一連のパズルルームと罠を紹介します。 最初の映画は驚きのヒットでしたが、パズルルームの精神を完全には捉えておらず、非常に似ていると感じました 見た. ただし、続編ではこの問題が修正され、エスケープルームエクスペリエンスの高度なバージョンをより正確にキャプチャする線形パズルルームが提供されます。

この映画は多様なパズルルームでいっぱいです。その中には、広大でチームワークが必要なものもあれば、小さくて1人しか関与しないものもあります。 競技者が部屋から部屋へと移動するにつれて、聴衆はさまざまな面白くて独創的なパズルを体験するようになり、中には他のパズルよりも目立つものもあります。

8 ミノスのロゴ

最初の映画のイベントの後、ゾーイはミノスが本当に彼女を手放したと信じることをためらっています。 誰もが彼女に人生を続けるように言っているにもかかわらず、ゾーイは彼女の周りのすべてを解決すべきパズルとして見続けています。 これにより、彼女はMinosのロゴを再検討し、3つの三角形の重なりが実際には組織の本部の手がかりであることに気付きました。

ミノスのロゴは正確には 映画シリーズの最も象徴的なロゴ、それは貴重な手がかりを提供します。 マイナーではありますが、この最初のパズルは、映画の残りの部分のトーンを設定するものです。 ゾーイは彼女の不信と妄想で正当化されます。 さらに、それは脱出室で最も賢くて最も独創的な競争相手としての彼女の地位を強化します。

7 飛行機

映画は驚くべきシーケンスで始まり、設定されたように見えた最初の映画の終わりを完全に無視します ミノスがゾーイとベンを墜落したように見える別のパズルルームに閉じ込めたことを示して続編をアップ 飛行機。 しかし、この映画は、このシーンが実際には2番目の映画の終わりからのものであることを明らかにすることによって、この期待を覆します。 そうではない ホラー映画で発生する最も衝撃的なプロットツイスト、しかしそれは聴衆の期待を覆すことができます。

観客はこのパズルルームの解像度を見ることができませんが、ゾーイがゆっくりと見ているのを見るのはゾッとします 飛行機の周りのさまざまな要素を認識し、彼女が別のパズルにいることに気づき、物事をつなぎ合わせます 部屋。

6 ベッドルーム

最後のパズルルームとして表示されるように作られたもので、ゾーイは子供の寝室にいることに気づき、ミノスのために働くか、ベンを彼女の前で死なせるかを決定することを余儀なくされました。 もう一度、ゾーイは箱の外で考えて、問題に対する創造的な解決策を見つけて、なんとかして管理します 一見不可能に見えるビート 見た-罠のように.

このパズルルームは、ゾーイの性格と知性の両方を示しており、ミノスの申し出を拒否し、ベンを救う方法を見つけることで、彼女の道徳的誠実さを維持しています。 他の誰も部屋をパズルとして見ていませんが、彼女はミノスの欺瞞を通して見て、状況を通して自分の道を考えることができます。

5 選択の幻想

ビーチをテーマにしたパズルルームが完成すると、グループは冷蔵庫のドアから出て、ゾーイが壁に別の出口を見つけたときに次の部屋に移動する準備ができています。 ゾーイとレイチェルは壁の穴から逃げ出し、ついに罠から抜け出したと信じた。 しかし、彼らは結局、ブリアナと同じように街の通りをテーマにしたパズルルームに行き着きます。

このパズルは、映画の暗い冷笑を完全に伝えており、キャラクターがまだミノスによって操作および制御されていることを明らかにするためだけに、選択の錯覚をキャラクターに提示します。 競合他社が何をしていても、すべてが別の罠に陥ってしまうため、最終的には競合他社がどれほど創造的または賢いかは問題ではありません。

4 ビーチ

ビーチをテーマにしたパズルルームは、ゲーム内で最大かつ最も広大な部屋であり、ビーチを組み込んでいます。 ビーチハウスと灯台は、プレイヤーを広げ、最終的にグループを分割します 2。

ビーチは最初の映画の部屋に最もよく似た部屋で、冬のキャビンルームと同じように機能します。 それは最も独創的な設定ではないかもしれませんが、多くの人が ホラー映画はビーチで行われます、部屋のサイズと複数の部分により、チームはアプローチを変更する必要があります。 さらに、この部屋のパズルは、より大きな物語が部屋を通して語られているという事実に、聴衆とゾーイを手がかりにし始めます。

3 地下鉄

地下鉄をテーマにしたパズルルームは、競合他社を驚かせ、電気で殺される前にプレイヤーにパズルを解かせるというゲームを開始します。 部屋はプレイヤーを驚かせ、故意にパズルルームに入ることなくパズルを解くことを余儀なくされます。

部屋には最も難しいパズルがなく、プレイヤーがポスターやプーリーを解読します かなり迅速ですが、それは最も致命的なものの1つであり、感電が 競合他社。 パズルは、パズルを解くために創造的に考えるゾーイの生来の能力を再確立しながら、キャラクターとそのグループのダイナミックさへの良い入門書です。

2 シティストリート

街並みをテーマにしたパズルルームでは、酸性雨を短時間で発動させるカチカチと音を立てる時計が登場します。 からのカバレッジの下に隠れる前に、スパートでパズルを解くために競合他社にスクランブルを強いる 雨。

このパズルルームは、時限環境ハザードのユニークな要素を追加することで、以前の部屋の予測可能性を打ち破り、他に類を見ないものとして際立っています。 さらに、部屋は間違った動きごとにプレーヤーを罰し、毎秒価値があります。 このパズルはまた、ゲームで最も致命的であり、複数の競争相手を殺していることが証明されています。

1 銀行

映画の前提を最大限に生かした部屋は、銀行をテーマにしたパズルルームです。 パズルには、金庫が閉まる時を刻む時計があり、レーザーの主要な障害物が特徴であり、プレイヤーは部屋の反対側から一緒に作業する必要があります。

このパズルはグループを最大限に活用し、パズルの複数の部分を処理するように強制します レーザーを通過して到達するために必要なステップパターンのロックを解除するために ボールト。 独創的でやりがいのあるこの面白い部屋は、映画の中で簡単に最高のパズルです。

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