スプラトゥーン2:すべての武器タイプについての最良および最悪のこと

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任天堂のマルチプレイヤーシューター、 スプラトゥーン 2は、非常に多種多様な武器の本拠地です。 ゲームには7つの異なる武器クラスがあり、それぞれがほぼ独自のメカニズムを備えており、それらのクラスのそれぞれに数十の異なる武器があり、すべて異なる統計情報を備えています。 バランスをとるために、各タイプには長所と短所があり、プレーヤーはどのクラスに焦点を合わせるかを選択する際に考慮する必要があります。

どの武器クラスをメインにするかを選択することは、最も重要な決定の1つです。 スプラトゥーン2 プレイヤーが作成し、利用可能な各タイプについてこれらの長所と短所を参照してみてください。

14 シューターズ(&ブラスターズ)、ベスト:汎用性

適切に使用されると、シューターはゲームのほとんどの状況に適応することができます スプラトゥーン2 プレイヤーに投げます。 まともな射程、機動性、ダメージ、インクカバレッジがこれらの武器を作ります 最前線から正中線へのエンゲージメントに最適、そしてゲームに不慣れなプレイヤーにとって最適な武器です。

射手はまた、クラス内で幅広い製品を提供しています。発射速度は低いが、打撃が大きい.52ガロン、長距離のSplattershot Pro、近距離で個人的なSplattershotなどです。 ここにはみんなのための何かがあります。

13 シューターズ(&ブラスターズ)、最悪:すべての取引のジャック、なしのマスター

シューティングゲームが提供しなければならない多様性の欠点は、ゲーム内の他の武器よりも特定のカテゴリで優れていないことが多いことです。 彼らは、デュアリーの機動性、ローラーの高いダメージ、そしてチャージャーとスプラッティングの範囲を欠いています。

これは、シューターが正しく使用されていない場合、プレイヤーは負けた戦いの間違った端に自分自身を簡単に見つけることができることを意味します。 相手から近すぎたり遠すぎたりして、位置がずれてしまうことは、飛び散る確実な方法です。

12 ローラー(&ブラシ)、ベスト:バーストダメージ

ローラー(およびわかりやすくするためのブラシ)は、1回の攻撃で近くで大きなダメージを与えることに優れています。 この武器クラスに関連する人気のある戦術には、不幸な敵や意外な敵を予期しない角度から待ち伏せするために待機することが含まれます。

ローラーも優れたインクツールであり、ブラシなどの特定のタイプは、インクを介した優れた移動性を備えています。 ええと、それはユーザーに彼らが彼らの近くに近づくために使うことができるモビリティにおいて切望されていた利点を与えます 目標。

11 ローラー(&ブラシ)、最悪:ゾーニング

ただし、その際立った近接ダメージの可能性にはコストがかかります。 彼らは近距離でいくつかの深刻な傷を負わせることができますが、ほとんどのローラーは本質的に近接武器であり、 すぐ近くの範囲外で意味のある争いをすることはできません( ダイナモ)。

これは、近づくことは複雑で危険な試練になる可能性があることを意味し、基本的には、敵と正面から交戦しようとするときにローラーが驚きの要素を持っている必要があります。

10 充電器、ベスト:スプラットポテンシャル

ゲーム内のほとんどの武器は、充電器と同じくらい速くスプラットを獲得することができ、ゲームによって提供されるほぼすべての充電器は、ワンヒットキルレベルのダメージを与えます。 これにより、充電器は射程内で敵を拾い上げるのに最適な武器になり、熟練したプレイヤーの手には非常に致命的となる可能性があります。

熟練した充電器 良い位置にいると、戦いの流れを変えることができます、疑いを持たないプレイヤーを狙撃することで、チームが常に有利になるようにします。

9 充電器、最悪:スキルフロア

魅力的な利点にもかかわらず、充電器はゲームでの使用方法を学ぶのが最も難しい武器の1つです。 敵の時間に常にスプラットを着陸させるために必要な巧みな目標は簡単には実現できず、完成させるには何時間もの練習が必要です。

さらに、充電器にはエラーの余地があまりありません。 1回のミスショットは、敵プレイヤーに充電器の位置を警告します。これは特に 逃したターゲットがそうすることを決定した場合、これらの武器は近くでは非常に効果がないため、危険です 駆け込む。

8 Sloshers、ベスト:狙いは敗者のためです

インクを飛ばすバケツのような武器であるSloshersは、2つの主な理由で有利です。 1つ目は、約2ヒットで相手を飛び散らせ、ダメージスペクトルを高くすることができることです。 2つ目は、インクの大きな波を真正面に投影することです。これにより、不正確になりますが、近くでは致命的です。 範囲。

Slosherに正面から取り組むことは、その優れた正面火力による災害のレシピであり、 プレイヤーはほとんどの場合、戦闘を開始する前に側面攻撃ルートを確立したいと思うでしょう。 Slosher。

7 Sloshers、最悪:側面攻撃を受けやすい

Sloshersは正面から攻撃すると非常に致命的ですが、そのようなポジショニングの利点がない場合はそれほど効果的ではありません。 Slosherが優れた射程を持つ武器によって位置がずれて捕らえられた場合、反撃する選択肢は限られています。

しかし、おそらく最も重要なのは、適切に実行された側面に対する感受性です。 Slosherのインクの可能性はやや限られており、前方の火力に重点を置いているため、横からの待ち伏せには弱くなります。

6 飛び散り、ベスト:インクカバレッジ

ヘビースプラッティングほど範囲からインクをカバーするのに優れた武器クラスはゲームにありません。 名前が示すように、これらはスピンアップするのに時間がかかる重い武器ですが、スピンアップすると、敵チームのインクの急流を広範囲から解放することができます。

これらは優れた後衛兵器です。 チームメイトにアドバンテージを与え、敵が関与するのをブロックするために芝にインクを塗ることができます。 スプラットリングの射撃場で捕らえられた無防備なプレイヤーも逃げるのが難しく、これらの武器に素晴らしい戦闘とサポートの可能性を与えます。

5 飛び散り、最悪:モビリティ

残念ながら、スプラッティングが放つことができる重い制圧射撃は無料ではありません。 これらの武器は宣伝されているほど重いものです。発砲を開始するのに時間がかかり、ターゲットと交戦している間はプレイヤーの機動性が大幅に制限されます。

飛び散りとしての位置がずれてしまうのは簡単で、攻撃している敵に目がくらんでいるプレイヤーにとっては見通しが良くありません。 Splatlingが適切なポジショニングを維持することも難しい場合があります。 大量のインクを噴霧する巨大な武器が大きな目標です、急いでいるのが一般的です。

4 Dualies、ベスト:モビリティ

Dualiesには、ドッジロールと呼ばれる独自の移動メカニズムがあり、基本的にゲームで最も機動性の高い武器クラスになります。 Dualieプレーヤーにビーズを持っていると思っているプレーヤーは、一瞬のうちに危害を加えずに有利な位置に飛び込むことができるので、きっと驚かれることでしょう。

このため、Dualiesは 通常は立ち入り禁止となる戦いに勝つ バックアップの欠如のために他の武器に。 Dualiesは、敵の領土に無謀に突撃して戦闘を開始したいプレイヤーに最適です。

3 Dualies、最悪:範囲

Dualiesの優れた機動性の欠点は、ドッジロールで彼らを驚かせ始めるために彼らが彼らの目標と接近した四半期に入る必要があるということです。 Dualieプレーヤーが、優れた射程を持つプレーヤー、または優れたポジショニングを持つ誰かによってゾーンアウトされた場合、彼らができることはあまりありません。

これは、Dualiesが常に相手を閉じる方法について創造的に考えなければならないことを意味します。 問題は、 これらの武器の主な機能は、感嘆符を取得することです; 芝生をカバーしたり、敵や他のクラスのスペースを空けたりすることはできません。

2 ブレラ、ベスト:生存性

ブレラはショットガンのような武器であり、敵の火を吸収するためにその前に設置できる展開可能なシールドのギミックが追加されています。 使用しているブレラの種類に応じて、そのシールドはチーム全体をカバーするのに十分な大きさの場合もあれば、個人使用を目的とした小さいものの場合もあります。

とにかく、シールド機能により、ブレラは他のどの種類の武器よりもストレートファイトではるかに多くのダメージを吸収することができます。 これは、ブレラが多くのチームメイトよりも長く生き続けることができ、シールドを使用して型破りな戦​​術を可能にすることを意味します。

1 ブレラ、最悪:シールドなしで戦う

Brellasが投影できる展開可能な傘の盾は、チームファイトのスケールを傾けることができる強力なツールですが、その盾をいつどのように使用するかを識別するのは難しい場合があります。 さらに、シールドがないと、ブレラは装備の整った敵に対してかなり無力です。

さらに、Brellasは、シールドを使用してチーム全体を支援する場合に最適に機能することがよくあります。 ブレラが孤立して敵に火をつけた場合、彼らの盾はほぼ確実に壊れ、敵チームに翻弄されます。

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