アマゾンの新世界MMOがネイティブカルチャーをナラティブに消去することをどのように回避できるか

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アマゾンゲームスタジオの最新ビデオゲーム、MMOと呼ばれる 新世界, 2021年8月31日に完全にリリースされる予定です。 魔法の島に定住する17世紀の開拓者たちのゲームの前提は、「マスケット銃とプレートアーマー」の美学を呼び起こそうとします。 大航海時代は、その期間中のネイティブアメリカン文化の破壊と移動を美化することなく 歴史。 ゲームの島の設定をネイティブ文明から空にすることで、 新世界 プレイヤーが先住民を踏みにじることなく新しい土地を探索して定住できる歴史改変物語を作成しました。 ただし、このアプローチは、ネイティブアメリカンの経験を歴史的な物語から完全に消去する恐れがあります。 新世界 開発者が先住民を代表するゲームコンテンツと彼ら自身の物語を紹介しない限り。

の設定 NS 新世界 MMO は17世紀の地球の代替バージョンであり、「古い」世界と「新しい」世界の間の大西洋の真ん中にAeternumと呼ばれる魔法の島が存在します。 Aeternumは、長い間失われた文明からの古代遺跡、奇妙な生命体、そしてAzothと呼ばれる魔法の物質で満たされています。 の選手 新世界 町やコミュニティを築き上げ、さまざまな探求を完了する、この無人島の主にヨーロッパでコード化された入植者を描写します 派閥、そして「堕落した」アンデッドの生き物やエレメンタルビーイングの大群をかわし、 Aeternum。

新世界 いくつかの点で、市場に出回っている他のMMOとは一線を画しています。 まず、クラスレスのキャラクター作成システムがあり、プレイヤーは近接武器、弓、鎧セット、マスケット銃、魔法の呪文、銃器を使用できる独自のキャラクタービルドを作成できます。 新世界の17世紀のファンタジーの設定は、次のようなファンタジーMMOとは一線を画しています。 World of Warcraft -世界はしばしば中世レベルの技術と文化にとらわれています。 斬新な歴史ファンタジーと アマゾンゲームスタジオは 新世界しかし、ヨーロッパの入植者や入植者がしたひどいことに対処する責任があります 植民地化の邪魔をしたコロンブス以前の文化-単にこれらの出来事のふりをするのではない 決して起こらなかった。

新世界の「空の島」の物語は不幸な意味を持っています

アマゾンゲームスタジオの開発者は、当然のことながら「植民地虐殺シミュレーター

「またはヨーロッパでコード化された英雄についての父性主義的なゲーム」原住民を文明化する。「代わりに、彼らは「新世界」のビジョンを廃墟、ゾンビ、元素の生き物がいる無人島にすることを選択し、アトランティスのような神話を基礎として Eurogamer. そうは言っても、の開発者 新世界 ヨーロッパの植民地征服の比喩とビジュアル(征服者の「モリオン」ヘルメット、背の高い巡礼者の帽子など)をまだ呼び出しています。 さらに、植民地時代の「ヒーロー」の原型が「空の」島を探索して定住するMMOは、 消去- 歴史の作品のふりをする傾向 先住民の文化と文明 南北アメリカの植民地化が始まるずっと前に、ヨーロッパの入植者によって追放された人は存在しなかったか、「消えた」。

アマゾンゲームスタジオの開発者の功績により、世界を構築するための彼らのアプローチ 新世界、問題のある影響がないわけではありませんが、歴史的メディアの同様の作品に見られる多くの問題やステレオタイプを回避します。 このプレリリースの時点では、未回答の伝承の質問もたくさんあります。 新世界の遠征と設定 例:Aeternum島を縦横に横断する巨大な遺跡の建設者は誰でしたか? 彼らの文明が崩壊した原因は何ですか? この文明の生き残った、腐敗していない飛び地はまだありますか、そして彼らは彼らの土地を定住させるために海を渡って航海した人々についてどう思いますか? 新しいクエストやMMOのアップデートでこれらの質問に慎重に答えることで、 新世界 勝利者が歴史の本を書いた「旧世界」の探検家だけでなく、彼らのゲームが複数の視点から微妙な物語を語っていることを確認する機会があります。

ネイティブデザイナー/ストーリーテラーは、新しい世界のプロットに多くのニュアンスを加えることができます

の開発者 新世界、有害なステレオタイプの促進を避けるために、 「新しい世界」を作る 生きている先住民文化のない島の設定。 さまざまな状況下で、 新世界 開発者は、代わりにネイティブライター、アセットデザイナー、感度リーダーを雇って、MMOの設定を構築し、ネイティブアメリカンの文化の微妙な表現を追加することができます。 NS 新世界 このように開発されたMMOは、大航海時代の中心にある貪欲と帝国主義を直接調査することができたはずです。 西洋の歴史、そして「新しい」世界と「古い」世界の人々の間の接触が虐殺と征服によって支配されなかった、より詳細な歴史改変タイムラインを作成しました。

の核となる物語 新世界 この時点でしっかりと設定されていますが、MMOの設定には、開発者が設定に多文化表現を追加するためのスペースがまだあります。 NS のトレーラー 新世界 主にヨーロッパのバックグラウンドを持つプレイヤーキャラクターと派閥に焦点を当てていますが、ゲーム内には Aeternumの富に独自の主張を賭けようとしている非ヨーロッパ諸国(3月16日「皇后両陛下」など エボンスケール」 アップデート新世界 ベータは、中国の王朝内戦からの亡命者によって最初に解決された地域で行われます)。 これは、将来の拡張が 新世界 ヨーロッパ以外の国からのAeternum入植者を中心としたNPC、集落、設備、ストーリーラインを紹介することができます –中国、アフリカ、中東、または運命のねじれでは、チェロキーやハウデノサウニーのようなネイティブアメリカンの文明。

ファーストネーションの文化からゲームデザイナーを雇い、拡張に取り組み、フィードバックを提供する 新世界 更新、Amazon Game Studiosは、大航海時代の視覚的美学とテクノロジーを取り入れ、不注意に白塗りしないMMOを作成する機会があります。 ヨーロッパの植民地主義の残虐行為、そして歴史的な「新世界」に固有の人々と文化に、彼ら自身の経験と個人的なことを反映した物語を語る機会を与えます 歴史。 将来の更新に対するこの包括的な設計アプローチは、 作る 新世界 より豊かなゲーム 概して; 「高貴な野蛮人」や「白人の救世主」の概念などのハックニーのステレオタイプは、MMOの最終バージョンのアップデートに表示される可能性が低くなります。 実際、このような設計アプローチは、両方の長所である可能性があります。

ソース: 新世界, Eurogamer

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