最初の勇敢なLANトーナメントは膨大な数の視聴者をもたらします

click fraud protection

ライアットゲームズは、最初の視聴者数を発表しました 勇敢な LANトーナメント。 5月31日日曜日に終了したマスターズレイキャビクは、チームセンチネルとFNATICの間の国際的な対決を見るために膨大な数をもたらしました。 トーナメントは覚えておくべきもので、100万人以上の視聴者がスリル満点の決勝戦に参加しました。

勇敢な は、Valveの一人称シューティングゲームの精神的な後継者を作るためのRiotGamesの試みです。 CS:GO. クローズドベータ版は、ゲームがリリースされる前にゲームを垣間見るためにTwitchに参加する170万人以上の視聴者を魅了しました。 発売以来、 勇敢な eスポーツシーンを支配してきました。 暴動はされています 2020年までトーナメントを開催、3つの異なるレベルの競争:チャレンジャー、マスター、チャンピオン。 これらのトーナメントは世界中で開催され、優勝チームは莫大な金額を手に入れて国際トーナメントに参加します。 大規模なトーナメントはすべてオンラインでストリーミングされ、ライアットゲームズの関係者とキャスターが主催し、世界中から視聴者が参加しています。

北米のチームセンチネルとヨーロッパのFNATICチームの間の決勝戦では、100万人を超える視聴者がストリームにログインしました。 プレスリリースによるRiotGamesとStreamHatchetによると、マスターズレイキャビクの決勝戦の平均視聴者数は1分あたり80万人を超えました。 これはまったく新しい記録です 勇敢な eスポーツストリーミング、以前のレコードを水から吹き飛ばします。 この膨大な視聴者数は、特にeスポーツや競争の激しいシーンでゲームがどれだけ早くフォロワーを集めているかを示しています。 マスターズレイキャビクコンペティションは、15以上の異なる言語で複数のデジタルプラットフォームでグローバルに放送されました。 多くのファンはまた、さまざまな試合のために独自のウォッチパーティーを主催しました。 放送へのアクセスのしやすさは、Riotがトーナメントで獲得した視聴回数に貢献した可能性が最も高いです。

「スポーツ放送の状況とファンがコンテンツを消費する方法は大幅に進化しています。 ワンサイズですべてに対応するアプローチは、もはや可能な限り多くのオーディエンスにリーチするための道ではありません。」

のグローバル戦略リーダーであるKasraJafroodiは次のように述べています。 VALORANT eスポーツ。 「私たちは引き続きウォッチパーティーや共同ストリーマーとのパートナーシップに傾倒し、ファンにユニークで共鳴的な体験を提供していきます。」 

トーナメント決勝では、 ライアットゲームズはまったく新しいイニシアチブを発表しました の拡張をサポートするために追加されます 勇敢な 将来的にeスポーツ。 これには、南アジアで開催される「征服者選手権」と呼ばれるまったく新しいサーキットが含まれます。 このサーキットは、インド、パキスタン、アフガニスタン、スリランカ、モルディブ、バングラデシュ、ネパール、ブータンのプレーヤーに待望の代表を提供することを目的としています。

勇敢な ゲームが世界中から新しい若いプレーヤーを引き付け続けるにつれて、eスポーツは成長し続けるでしょう。 このゲームは、他の主要なゲームから競争力のあるプロのプレーヤーを引き付けることさえできました。 オーバーウォッチ に変換する専門家 勇敢な 過去1年間。 時間はゲームがここからどこへ行くかを教えてくれます。

ポケモンGO:シャイニーゴースを見つける(&キャッチする)方法

著者について