メタルギアソリッドV:メタルギアソリッド4よりも優れている6つのこと

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幅広い批評家の称賛と印象的な売上にもかかわらず、 メタルギアソリッドV、の最後のエントリ メタルギアソリッド フランチャイズは、シリーズの中で最も物議を醸すエントリの1つになり続けています。 フランチャイズの原作者である小島秀夫が監督した最後のタイトルとして、ゲームのリリースに向けて期待が高まった。 コアゲームプレイは高く評価されましたが、 他の人は圧倒的なストーリーテリングに問題を抱えていました そして時々反復的な任務構造。

ファンの間で物議を醸しているが、ほとんどの人はそれに同意することができます メタルギアソリッドV 特に前任者と比較した場合、テーブルに多くの重要な改善をもたらしました。 メタルギアソリッド4.

6 環境

明確にするために、 メタルギアソリッド4 彼らには多くの個性がありました。 ヘビはそのゲームで世界中を旅し、都市環境、戦争で荒廃した遺跡、そして長い間忘れられていたシャドウモーゼス島の遺跡を訪れます。 これらの設定にはさまざまな種類がありますが、設計された、少し直線的な感じがする場合があります。 プレイヤーをポイントAからポイントBに移動させて、戦争がいかに悪いかについての次の独白を聞くことができるようにします。 は。

一方で、 メタルギアソリッドV 前編ほど多くの設定はありませんが、機能する設定ははるかに詳細で見栄えがします いくつかの信じられないほどのコンセプトアートのために 設計。 でゲームの世界を探索する メタルギアソリッドV マップのあちこちに散らばっている秘密や物資が不足していないので、強くお勧めします。 また、ゲームのマップにはさまざまなバリエーションがあるため、プレイヤーがミッションからミッションへと移動すると、風景を揺るがすさまざまな風景が表示されます。 最終的に、 メタルギアソリッドV プレイヤーは、訪問する場所がそれほど多くないことを気にしないほどの深さと雰囲気を持っています メタルギアソリッド4.

5 ガジェット

メタルギアソリッド4 プレイヤーに、スネークが未来の戦場に潜入するときにいじり回すことができるさまざまなクールなガジェットやアイテムを紹介しました。 リモコンメタルギアMk。 IIは、ドライブしてガードポジションを偵察するのが特に楽しかったです。SnakeのOctoCamoは、背景に溶け込むことで未来的でステルスな気分にさせました。

しかし、 メタルギアソリッド4 確かに遊ぶためのいくつかの楽しいおもちゃを提供しました、プレーヤーが自由に使える膨大な量のツールと競争するのは難しいです メタルギアソリッドV. このツールボックスがプレイヤーに与える創造性は完璧に合っています メタルギアソリッドVのサンドボックスアプローチ。 敵を混乱させるために膨脹可能なおとりをあちこちに散らしてみませんか? それは実行可能です。 ビッグボスの機械的な手を、遠くにいる敵を打ち抜くことができるロケットの拳に変えてみませんか? また、実行可能です。 利用可能なほぼすべてのプレイスタイルに適したオプションがあり、エキサイティングな新しいガジェットが表示されます 技術ツリーは、プレイヤーがサイドミッションを完了して、できるだけ早くロックを解除しようとする動機付けになるはずです。 可能。

4 カスタマイズ

それは明らかです メタルギアソリッドV 以前のゲームプレイと比較して、コアゲームプレイにサンドボックスのようなアプローチを採用したいと考えていました。 環境はよりオープンで、探索するための複数のパスがあり、ゲームはプレイヤーに幅広い範囲を提供します 世界の目標を達成するときに追求することを選択したプレイスタイルに合うツールの 地図。 適切には、この自由形式のアプローチは、プレーヤーの多くのアイテムやアメニティのカスタマイズを含む、ゲームのほぼすべての側面に拡張されます。

ゲームのカスタマイズのテーマの中心は、プレイヤーが一貫してアップグレードしてスタッフを採用しなければならない浮遊ミクロネーションであるマザーベースです。 最初は控えめなプラットフォームの組み合わせとして始まりますが、ゲーム全体でのBig Bossのエクスプロイトにより、プレーヤーは適切と思われる方法でアップグレードできます。 ベースのモジュラー構造により、プレーヤーはさまざまな機能を備えた新しいプラットフォームを追加したり、施設をアップグレードしたりできるため、ベースにパーソナライズされた感覚を与えることができます。 マザーベースに加えて、プレイヤーはビッグボスが着用する衣装、 彼の武器の外観、そしてヘリコプターが抽出のために呼び出されたときにどの曲が再生されるかさえ。

3 コントロール

それでも メタルギアソリッド4 PlayStation 2ゲームよりも、プレイヤーがSnakeのモビリティをより細かく制御できるようになりました。 メタルギアソリッド4以前のPlayStation3タイトルの1つとしてのステータスは、ゲームがプラットフォーム上の後のサードパーソンシューティングゲームの従来の制御スキームとうまく整合しないことを意味しました。 と比較した場合の違いは特に顕著です メタルギアソリッドVの非の打ちどころのない応答性の高いコントロール ステルスアクションゲームの中で最も印象的な.

その部分については、 メタルギアソリッドV これまで以上に流動的で満足のいくものになります。これは、ゲームの新しい設定を考えると適切です。 マップの自由形式の地形は、プレイヤーにすべての目的のための複数のアプローチオプションを提示します。 これは、制御スキームにより、プレーヤーが可能な限り快適にトラバースできるようにすることを要求します。 道。 その結果、はるかにモバイルなゲームプレイ体験が得られます。 の メタルギアソリッドV、Big Bossは、起伏の多い地形を登ったり、障害物を飛び越えたり、転がったり、スライドしたり、その他の操作をいくつでも実行して、ゲームの環境をナビゲートすることができます。

2 カットシーンディレクション

ファンはそれに同意したかもしれません メタルギアソリッド4 頻繁で長いカットシーンで邪魔になりすぎました。 しかし、振り返ってみると、 メタルギアソリッドV コース-反対方向に修正しすぎました。 新しいゲームは最小限のカットシーンを備えていますが、それはプレイヤーが世界を探索することを可能にします 中断のないマップ、ストーリーの多くをオプションにオフロードするという不幸な副作用があります オーディオテープ。 それなし メタルギアソリッドのトレードマークである風変わりな対話と贅沢なカットシーンは、フランチャイズのキャラクターの一部が欠けているように感じることがあります V、 たとえそれが維持されても フランチャイズのシグネチャークレイジーツイスト.

そうは言っても、 メタルギアソリッドV フランチャイズが提供しなければならない最も印象的なもののいくつかです。 ゲームの紹介とプロローグのシーン グラウンドゼロ、彼らに独特の視覚的センスを持ち、グリップ力があります。 児島のカットシーン作品 メタルギアソリッドV ははるかに自信のある監督スタイルを反映しているので、より強力な中心的な物語が付属していれば、ゲームがどのように見えたかを想像するのは興味深いことです。

1 ゲームプレイ

ファンの間で一般的な意見は、 メタルギアソリッドV フランチャイズのシグネチャースタイルはそれほど多くないかもしれませんが、シリーズで最高のコアゲームプレイを備えています。 ゲームプレイの改善がストーリーの欠如を補うのに十分であるかどうかは、プレイヤーごとに異なる可能性がありますが、ほとんどの人はそれに同意することができます メタルギアソリッドV その核心で遊ぶことの喜びです。

この主張を裏付けるのは、ゲームがステルスアクションゲームプレイにもたらす前例のないレベルの自由と流動性です。 過去 メタルギアソリッド タイトルは通常、プレイヤーがゲームのレベルを通過するときに一連のこっそりチャレンジが提示されるという構造に従いますが、一方で メタルギアソリッドV ゲームのスケールを根本的に拡大します。 これにより、プレイヤーは敵の基地に潜入する際に前例のない自由度を得ることができます。 比類のない深さをもたらす新しいステルスメカニズムのレイヤーの上にレイヤーでエレガントにサポートされています 経験。 意見の相違と 不評な意見は必ず共有されます ファンの間で、しかしそれは他のことを主張するのは難しいでしょう メタルギアソリッド ゲームは、敵の基地にできるだけ優雅に潜入するというコアエクスペリエンスを提供します メタルギアソリッドV NS。

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