NieRクリエーターが彼の代替モンスターハンターライズストーリーのアイデアを共有します

click fraud protection

の背後にある作成者 NieR ゲーム、横尾太郎は、彼がどのように物語を書くかについて彼自身の考えを出しました モンスターハンターライズ. 横尾​​太郎の作品にふさわしく、悲劇に満ち、ハッピーエンドはありません。

横尾​​太郎のゲームは、観客の感情を引き出し、悲劇的なストーリービートがたくさんあることでよく知られています。 彼の作品など NieR:オートマタ 実存主義とそれが人間であることの意味に主な焦点を当てています。 NieR:オートマタ 特に哲学に根ざしており、いくつかの有名な哲学者への多くの言及があります。 ゲームは真実で唯一 ハッピーエンド、エンディングE、開発時に横尾太郎が最後に作ったものの1つでした NieR:オートマタ.

の翻訳 横尾​​太郎の のアイデア モンスターハンターライズ 投稿者 ガイジンハンター Twitterで(経由 Kotaku). 彼の物語には、多くの登場人物が亡くなり、1人が村に火を放ちました。 彼はまた、ダメージを受けない最後のボスを作るという考えを持っていました。それを打ち負かすことができる武器を手に入れるために、プレイヤーはゲーム内の2つのツインNPCのうちの1つを犠牲にする必要がありました。 最後に、モンスターが話し、プレイヤーに「本当の意味「どんでん返しが行われるのと同じように、モンスターとカムラ村の後ろに NieR. 村が破壊されたため、村のクエストはプレイできなくなり、オンラインマルチプレイヤーが利用可能な唯一のモードになります。 タイトルはストーリーの最後に表示されます。これは、ルートCの開始に似ています。 NieR:オートマタ.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

—横尾太郎(@yokotaro) 2021年5月9日

横尾​​太郎のクレイジーMHRiseストーリーのアイデア
読んだ: https://t.co/HyGwPgQ5dy

—ガイジンハンター(@aevanko) 2021年5月11日

モンスターハンターライズのストーリーは現在クリフハンガーにあり、 3.0アップデートで解決. 次のタイトルの更新は、いくつかの新しいモンスターとともに、物語に新しい結末をもたらします。 2.0アップデートは、新しい長老のドラゴンと武器を追加してゲームプレイのさまざまな側面を強化することに焦点を当てていたため、ストーリーにあまり焦点を当てていませんでした。 3.0のアップデート後、ストーリーがそこからどこに行くのかは不明であり、その後に別のアップデートが行われるかどうかは現在発表されていませんが、

モンスターハンター 一貫したコンテンツの更新により、さらに多くのコンテンツが提供される可能性があります モンスターハンターライズ 来る。

このストーリーのコンセプトは、次のようにしか説明できません。 横尾​​太郎のコースのパー. 悲劇的な物語を書くことは、彼にとって本能のようなものと見なすことができます。 それは非常にありそうもないですが モンスターハンター フランチャイズはそれ自体を真剣に受け止めていることで知られていないので、このストーリー形式を適応させるでしょう、 NieR 架空のクロスオーバーに完全に適合するスタイルのストーリー。 したほうがいい モンスターハンター その物語のために暗く実存主義的な方向性を取ることを選択すると、横尾太郎は良くも悪くもその仕事に最適な人になるでしょう。

ソース: 横尾​​太郎, ガイジンハンター/ツイッター, Kotaku

このMinecraftネザーポータルの目の錯覚のビルドは素晴らしいです

著者について