バルブのポータル2のようなファーストパーソンパズルゲーム

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バルブによって考案されたすべての一人称ビデオゲームの中で、 ポータル フランチャイズは間違いなく最もユニークで、魅力的な物理ベースのパズルと、神経症のAIと狂った科学の暗くユーモラスなストーリーをブレンドしています。 プレイヤーが銃で物を殺すために走り回るほとんどの一人称シューティングゲームとは異なり、 ポータル ポータル2 プレイヤーに障害物を乗り越えて自分の道を考え、スピーカーを通して彼らを導く不思議な声に従うべきかどうかを質問するように促しました。 のファン ポータル 同様に大脳のゲームに興味がある人は、以下のタイトルをチェックする必要があります。 一人称視点のパズル、狂った科学に関連するプロットがあり、時には人工知能を備えています アモックを実行しています。

バルブが最初にリリースされたとき オレンジボックス 2007年には、多くの人が チームフォートレス2半減期2:エピソード1と2この5ゲームのコンピレーションで最も人気のあるタイトルになります。 多くの人が驚いたことに、 ポータル その巧妙なポータル配置パズル、その極悪な(そして非常に受動的で攻撃的な)敵対者、GLaDOS、そして「ケーキは嘘です"と加重コンパニオンキューブ。 2011年の続編、 ポータル2、の設定を拡張 ポータル 宇宙、ウィートレイやケーブジョンソンなどの脇役を紹介します。 レーザー、ジェル、ライトブリッジを追加すると、プレイヤーはポータルガンでリダイレクトできます。 そして、プレイヤーに、この銃の作成の背後にある混乱した研究会社であるApertureScienceの歴史を覗き見させます。

2019年のバーチャルリアリティデモ以外では アパーチャーハンドラボ、プレイヤーがさまざまなAperture Scienceパーソナリティコアとロボットの手と対話する場合、Valveは リリース ポータル3. 幸いなことに、かなりの数の開発者が、次のような独自の一人称パズルゲームを作成するように促されています。 ポータルは、物理学に基づく難問に満ちた「テストチャンバー」を進むプレイヤーを中心に、スピーカーの不思議な声が彼らの進歩について疑わしい方法でコメントしています。

ポータルのようなファーストパーソンパズルゲーム:Superliminal

パズルゲーム スーパーリミナル、 そのデモは、 2020スチームゲームフェスティバル

、「ポータル 会う インセプション。" お気に入り ポータル、プレイヤーキャラクターは、科学実験に参加している無言の謎です。 の無菌科学試験室とは異なり ポータル, の主人公 スーパーリミナル は、人工的に誘発された夢、ピアス博士という心理学者が監督する心理実験、および標準オリエンテーションプロトコルと呼ばれるAIを旅しています。 このゲームのシュールで歪んだレベル(ホテル、レストラン、ストリップモールに似ています)を進めるには、プレイヤーは強制的に使用する必要があります オブジェクトのサイズと形状を変更するための視点-たとえば、巨大なチェスの駒から小さく見えるまで後退してから、 それをつかみます。

ポータルのようなファーストパーソンパズルゲーム:タロスの原則

のパズルの仕組み タロスの原則 (によって作られた の作成者 深刻なサム FPS ゲーム)は、しばしばシジルとライトの両方を含み、プリズムスタイルのビーコンを使用して古代遺跡を照らす光線をリダイレクトし、組み立てることによってシジルを作成します テトリス一貫した形にスタイルのパズルのピース。 ゲームの考古学的探検の単板をより綿密に調べた後、 タロスの原則 彼らの性格がシミュレーションにおける人工知能であり、意識的な心であることにすぐに気付くでしょう 彼らが外部を生き残るための思考の知性と独立性を持っているかどうかを確認するためにテストされています 世界。 パズルを解く間、プレイヤーは隠された端末と秘密の手がかりを見つけ、シミュレーションを作成したプログラマーの物語と人類の将来の運命をゆっくりと組み立てます。

ポータルのようなファーストパーソンパズルゲーム:クウォンタムコナンドラム

2012年一人称パズルゲーム クウォンタムコナンドラム実際には、元Valve開発者であり、オリジナルの共同作成者の1人であるKimSwiftによって設計されました。 ポータル。適切に、そのストーリーラインは、より気楽な、漫画的なバージョンとして出くわします いつもの ポータルプロット. プレイヤーは、フィッツ・クワッドラングル教授という奇行的な天才科学者の12歳の子供の甥の役割を引き受けます。 実験室での事故が教授を別の次元で立ち往生させた後、プレーヤーは明らかに叔父を通り抜けなければなりません OSHAに準拠していない実験室の邸宅、過去のレーザーグリッド、底なしの穴、その他の障害物を、 IDS。 IDSの異なるモードを切り替えることで、プレイヤーは物理法則がある次元間を移動できます。 異なる:たとえば、ふわふわの次元は重力が低く、スローモーションの次元は物事をより動かします ゆっくり。

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