サードパーソンごとのジェームズボンドビデオゲーム(&なぜそれが良いのか)

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先立って GoldenEye、 NS ジェームズ・ボンドビデオゲームは主にトップダウンと横スクロールのシューティングゲームで構成されていましたが、サードパーソンの視点が将来に役立つ可能性があります つなぐ 今後のゲームのベスト。 GoldenEye 007、 ニンテンドウ64の一人称シューティングゲームは、おそらく最も愛されています つなぐ ゲーム; しかし、シリーズには、あまり知られていない場合でも、サードパーソンゲームもたくさんあります。

映画シリーズは何十年もの間大ヒット作を送り出してきました、そしてこれは 10月のリリース 死ぬ時間はない 25日をマーク ボンド映画 イーオンプロダクションズの映画ラインで。 それでも、同じくらい多くの人がいることを知って驚く人もいるかもしれません ジェームズ・ボンド ビデオゲーム-専用のハンドヘルド、初期のテキストアドベンチャー、および今後の予定を数える場合はさらに プロジェクト007 (仮題)IOInteractiveから。 GoldenEye コンソールFPSゲームに大きな影響を与え、多くの人が つなぐ それは実際にはトップダウンのゲームボーイゲームでしたが、その後のタイトルはその例に従おうとします ジェームズボンド007 その後に ゴールデンアイ。 次のフルコンソールゲーム、1999年代 トゥモローネバーダイ プレイステーションにとって、適切な第三者の視点でのシリーズの最初の試みになるでしょう。

ジェームズ・ボンド その後、ゲームはファーストパーソンに戻りました エブリシングオアナッシング 2004年にゲームキューブ、PS2、Xbox向けにリリースされました。 エブリシングオアナッシング サードパーソンゲームが続きました の適応 愛をこめてロシアから、 二番目 つなぐ 1963年からショーンコネリー主演の映画。 その後、ダニエルクレイグの肖像は、次のようないくつかのゲームに使用されました。 ブラッドストーン、シリーズの最後のサードパーソンゲーム。 でたった4つのゲーム つなぐ ゲームフランチャイズはサードパーソンシューティングゲームですが、IOInteractiveにとって最も望ましいオプションである可能性があります。 プロジェクト007.

サードパーソンの視点がプロジェクト007に最適な理由

GoldenEye 一人称の成功のほぼ時代を超越した証拠です 

ジェームズ・ボンド ゲームですが、その遺産は必ずしも将来のタイトルの展望を決定する必要はありません。 手始めに、IOInteractiveは の開発者 ヒットマン シリーズ、つまり、すでにサードパーソンでの作業経験があります。 エージェント47は007と同じように彼の任務を正確に遂行しているわけではありませんが、ゲームプレイと最近の ヒットマン ゲームはスパイクラフトと潜入を非常にうまく行います。

作るもう一つの理由 プロジェクト007 第三者はボンド自身です。 イアン・フレミングの小説には独自のバージョンのボンドがあり、彼を描いたさまざまな俳優がさらに多くを作成しましたが、ジェームズ・ボンドはまだ確立されたキャラクターです。 ファーストパーソンゲームの主な要因は、その視点を使用して没入感を深めることです。 IOはおそらく欲しがるでしょうが プロジェクト007 没入型であるためには、その観点からゲームをプレイすると、ボンドキャラクターの具体性と魅力の一部が失われるリスクがあります。

新しいものはありませんでした ジェームズ・ボンド 2012年以来のゲーム、そして時間はその時までに10年以上になるまで成長するでしょう プロジェクト007 リリースするので、ゲームの確実なセールスポイントの1つはボンド自身です。 それはフランチャイズをキックスタートするチャンスであり、おそらく過去に彼を描いた多くの俳優の一人に基づいていないユニークなボンドを作成する可能性があります。 求人情報から収集された噂は プロジェクト007 サードパーソンアクションゲームかもしれません 、そしてもし本当なら、これはおそらく賢明な動きです。 IOInteractiveの最近の実績 ヒットマン、キャラクターとしての007の魅力と相まって、未来を与える ジェームズ・ボンド ゲームフランチャイズにはエキサイティングな可能性がたくさんあります。

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