Halo Infiniteのモーショントラッキングは、古いゲームのように変更されます

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開発者343Industriesは、 ヘイローインフィニットのレーダー。プレーヤーのフィードバックに基づいて、過去のエントリで機能していた方法に戻ります。 の定番である便利な機能 毎日 ハロー ゲーム、レーダー(戦闘センサーとも呼ばれます)が画面の左下に表示され、近くの味方や敵のプレイヤーの動きを明らかにします。

当初は、ローンチタイトルとしてリリースするように設定されていました XboxシリーズX / S, ヘイローインフィニット E32019で最初のゲームプレイが明らかになった直後に延期されました。 これは、グラフィックの光沢がないことに対するファンや批評家からの強い批判によるものであり、多くの人が次世代コンソールの技術的能力を実証していないと感じていました。 ファンからの強い反発と、COVID-19による開発の問題やその他の生産上の問題が相まって、343Industriesは後押ししました。 ヘイローインフィニットのリリース日は12月8日まで より洗練された打ち上げ体験を提供するためのより多くの時間をスタジオに与えるため。

オン Halo Waypoint、343は最近そのことを発表しました ヘイローインフィニットのモーショントラッキングは、に応じて変更されます。 詳細な投稿で、スタジオはに行われる予定の多数の変更と修正をリストしました ヘイローインフィニット 8月上旬に開催されたテクニカルプレビューからのプレイヤーのフィードバックの結果として。 プレイテスト中、モーショントラッカーは次のように機能しました。 Halo 5の脅威トラッカーメカニック。レーダー上で走っている、スパルタンの能力を使用している、または射撃しているプレイヤーのみを検出しました。 マルチプレイヤーチームは次のように述べており、開発者は変更自体に確信が持てないようでした。この実装は、おそらく少しでも論争の的になるとは思えないことを私たちは知っていたので、TechPreviewでできるだけ早くフィードバックを得たいと思ったのです。.”

ハロー ゲーム、しゃがみ歩行は敵のレーダーで検出されないままにするために使用されましたが、しゃがみ込んで ヘイローインフィニット プレイヤーは他のプレイヤーの戦闘センサーに表示されることなく通常の速度で移動できるため、テクニカルプレビュー中はほとんど役に立たなくなりました。 一部のファンは初期調整を受け入れていましたが、ほとんどのプレーヤーは

ヘイローインフィニットの新しいレーダーの変更により、343はゲームのモーショントラッカーを元に戻し、しゃがみ歩行を除くすべての動きを検出します。 この機能は、プレイヤーがテストする準備ができています ヘイローインフィニットの次の技術テストでは、開発者はファンに「それを監視し、それがどのように再生されるかを教えてください.”

にとって ハロー 新旧のファンにとって、343がテクニカルプレビューからのフィードバックに従って積極的に調整を行っていることを確認することは心強いことです。 この動きは、特に最近のニュースとして、シリーズのベテランをなだめるための開発者による試みとして見ることもできます。 ヘイローインフィニット 協力やフォージなしで起動します 激しい批判に見舞われた。

ヘイローインフィニット XboxシリーズX / S、Xbox One、およびPCで2021年12月8日にリリースされます。

ソース: 343 Industries / Halo Waypoint

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