オーバーウォッチ2はBlizzconで4人のヒーローに更新された外観を明らかにします

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新しい情報の長い休止の後、 オーバーウォッチ2 Blizzcon 2021で、さらに4人のヒーローの最新のルックを披露して木工品から出てきました。 オーバーウォッチ2 Blizzcon 2019で発表されたときに最後に見られましたが、Blizzardの開発者たちはそれ以来ゲームについて沈黙しています。 いくつかを除いて リリースを特徴とする散発的なアップデート エコーの、 オーバーウォッチの32NS そして、続編のリリースまでの最後の新しいヒーロー、新しいマップ、そして試合に飛び込むための柔軟なロールキューオプションのような最初のゲームへの小さな変更 待機時間が長いキューに入ると、優先パスを獲得しながら最前線に到達するまでの時間が短縮されます(ほとんどの場合、これはダメージのラインです) ヒーローズ)。

に関する新しい情報 オーバーウォッチ2 ブリザードがリリースしたとき、ロングショットのように見えました Blizzcon2021のスケジュール. ただし、開発者は、40分近くの長さの舞台裏のプレゼンテーションで、大量の新しい情報を提供しました。 プレゼンテーション中に披露されたその他のヒントには、2つの新しいマップ(ローマとニューヨーク市)、更新された敵の行動、および開発者が作成に使用している新しいテクノロジーの外観が含まれます。 オーバーウォッチ2.

新しい探します そのヒーローの4つ オーバーウォッチ で発売 (Widowmaker、Reaper、McCree、およびPharah)は、 オーバーウォッチ2 プレゼンテーション、今 PlayOverwatch チャネル。 オーバーウォッチ2のキャラクターアートディレクターであるアーノルドツァンは、ブリザードが新しいヒーローを更新するために使用している哲学について説明しました。 彼らは、彼らの遺産を維持しながら、各キャラクターの成長と進化を示したいと思っています。 Tsangは、アートチームが各ヒーローのより技術的な外観をどのように求めているかについて、さらに詳しく説明しました。 非常に技術的な生地であり、非常に複雑でありながら洗練されたストラップは、非常に美的に設計されています。 喜ばしい。」

マクリーは最初に披露されたヒーローでした。 アートチームは、彼のクラシックなカウボーイの外観を維持しながら、よりグリズリーで年をとった外観を与えたいと考えていました。 次はファラでした。 彼らはあなたのモデルをあまり変えたくありませんでしたが、彼らは彼女の鎧の配色をいじって、それを

オーバーウォッチの元の色:白と青。 アートチームがバイザーをより透明にして顔をより見やすくしたため、ファラのヘルメットも変更されました。 死神は、最初の彼の幽霊のような外観とは対照的に、より軍事的な外観を与えられました オーバーウォッチ. 彼の象徴的なマスクもボーンホワイトからメタリックシルバーに変更されました。 チームはウィドウメイカーのためにもっとサイバーパンクな外観を求め、彼女にもっと鎧を与え、長い編みこみの髪型のためにポニーテールを捨てました。

ついに詳細を知ることができてうれしいです オーバーウォッチ2 そのような長い乾いた呪文の後。 昨年はゲームの詳細を入手できたと思いますが、ブリザード本社での共同作業から自宅での作業に移行したことで、事態は後退した可能性があります。 ゲームは当初の予想よりもはるかに多くのコンテンツでうまくやっているようです。 リリース日はまだ発表されていません また、PlayStation 5とXboxシリーズXおよびSバージョンのゲームがあるのか​​、それともBlizzardが最新世代のコンソール、PC、NintendoSwitchに固執するのかはまだわかりません。

出典: PlayOverwatch / YouTube

原神インパクトのウィッシュ&バナープル率の説明

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