ウィッチャーゲームの元のコンセプトにはジェラルトが含まれていませんでした

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のため ウィッチャーの 国際的なマルチメディアの人気、NetflixとCD Projekt Red、の開発者 ウィッチャー 2021年7月9日に最初のWitcherConを主催するためにチームを組みました。 のお祝い すべてのもの ウィッチャー、WitcherCon ビデオゲームフランチャイズの開発者からのパネルが含まれています。 これらのパネルの1つで、CD Projekt Redは、元のゲームに本シリーズの中心人物であるリヴィアのゲラルトがほとんど含まれていないことを明らかにしました。

開発者の会話の多くは、の初期の頃を思い出させるために費やされました ウィッチャー、人気のある本シリーズのビデオゲームの適応を成功させるために何が必要かについて議論するだけでなく。 最初のゲームの開発は2002年に始まり、多くのCD ProjektRedチームメンバーが ウィッチャーの20年前のグラフィックスと拡張された対話シーンで、彼らは自分たちが作成できたオープンワールド体験に満足していました。

この反省の真っ只中に、開発者は、の初期段階で、 の作成 ウィッチャー、計画は意図的にゲラルトを省略することでした。 開発の最初の数年間、CD Projekt Redは、プレイヤーが独自のウィッチャーを作成できるようにゲームを設計し、本とは異なる冒険の可能性を可能にしました。 しかし、最終的には、Geraltを含める必要があると判断されました。

リヴィアのゲラルトがウィッチャーゲームの主人公になった理由

CD Projekt RedがGeraltをプレイ可能にすることを決定した主な理由は、すべてタイトルにありました。ゲームは「ウィッチャー、" いいえ "ウィッチャー。 "CD ProjektRedが欲しかった ウィッチャー 作者のAndrzejSapkowski自身が作成したかのように、ゲームは可能な限りソース資料に対して本物であるようにします。 CD ProjektRedも実現しました のファン ウィッチャー、開発者自身は言うまでもなく、独自のキャラクターを作成するよりも、Geraltとしてプレイしたいと考えています。 Geraltを中心人物にすることで、Ciriや イェネファー。

Geraltが最初から欠席していた場合 ウィッチャー ゲーム、それはファンを動揺させるよりも多くの問題を引き起こしたでしょう。 ウィッチャーの世界は巨大で、現実の世界とほぼ同じくらい複雑なテクスチャの政治構造があります。 過度の説明を使用しなければ、CD ProjektRedの開発者が新しいプレーヤーを紹介することはほぼ不可能でした。

ウィッチャー ゲラルトの知識のない宇宙 と経験。 プレイヤーに既知の確立されたキャラクターを操作させることは、プレイヤーにゲームの世界とオリジナルのストーリーを紹介するのに役立ちましたが、チームはそれでも作ることができました ウィッチャー 本の出来事の後に設定された新しい物語を語ることによってそれ自身。

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