どのように吸血鬼:仮面舞踏会
ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハントは、SharkMobによる開発のアルファ段階にある新しいサードパーソンバトルロワイヤルゲームです。 ゲームが行われます の世界で ヴァンパイア:マスカレード、それは吸血鬼とそのプラハの設定の外で、以前のゲームとはゆるく関連しているように見えますが。 これまでのところ、一部の人だけがゲームを手に入れることができましたが、プレビュービデオはその方法を示しています ブラッドハント 他のバトルロワイヤルと比較されます。
ブラッドハント ペースの速いバトルロワイヤルのように見えます のようなゲームよりも小さい地図 ウォーゾーン と Fortnite. これまでのところ、ロビーには最大40人のプレイヤーが含まれており、他のバトルロワイヤルの100人のロビーと比較するとかなり小さいです。 このジャンルのほとんどのゲームとは異なり、マップ上に接近する全体的な嵐/ガスサークルはありません。 代わりに、マップはさまざまなセクションに分割され、ゲームが続行されると、それらのセクションは、内部のプレーヤーに損害を与える赤い霧によってブロックされます。 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント どのセクターでも終了できるため、常に移動するサークルに追いつくのと比較して、ユニークな体験になります。 マップのサイズはまた、より迅速な一致とはるかに少ない歩行を可能にします。
ほとんどのバトルロワイヤルのように、 ブラッドハント プレイヤーキャラクターをより強力にするために収集するさまざまな階層型戦利品アイテムがあります。 この点では、他のバトルロワイヤルゲームに続いているようで、緑、青、紫、オレンジの戦利品ドロップは珍しいです。 これらの中には、アサルトライフル、軽機関銃、ショットガン、サブマシンガン、ライフル、近接武器など、多数の種類の武器があります。 銃はプレイヤーが敵を倒すための最も一般的な方法かもしれませんが、近接武器も同様に効果的です。
Bloodhuntは共有バトルロワイヤルメカニックに独自のスピンを置きます
に似ている エーペックスレジェンド’キャラクタースキルシステム、のアルファビルド ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント 6つの異なるクラス(以下にリスト)が含まれ、それぞれに独自のスキルとパッシブ能力のセットがあります。 能力は特定のクラスに属し、交換することはできません-少なくともアルファ版では。
- ブルート:衝撃波を送信して弾丸をそらし、敵を撃ち返します。
- ヴァンダル:白兵戦でAoEダメージを与えるためにジャンプして地面を叩きます。
- プラウラー:コウモリのエコーロケーティングで敵を明らかにします。
- 妨害者:敵の動きを感知した後にトリガーされる有毒なトラップを置きます。
- ミューズ:狭いエリアでチームメイトを癒します。
- サイレン:光のきらめきで敵を盲目にします。
これらのクラスはに分けられます ブラッドハントの3つの包括的な氏族; Brujah氏族にはBruteとVandalがあり、NosferatuにはProwlerとSaboteurがあり、ToreadorにはMuseとSirenがあります。 各クランには、メンバーだけが使用できる特別な能力があります。
- Brujah-急上昇:プレイヤーが任意の方向に追加のジャンプブーストを獲得できるようにします。これにより、脱出が容易になり、負傷した敵に近づくことができます。
- Nosferatu-消える:プレイヤーが煙のベールの中で姿を消すことができるようにし、敵にはほとんど見えないようにし、ステルスな逃走やスニークアタックを可能にします。
- Toreador-プロジェクション:プレイヤーが選択した方向に幽霊のような投影を送信できるようにします。 空中である場合でも、プロジェクションにテレポートできます。
それぞれの基本的な能力を超えて ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント キャラクターが持っている、バフはNPC給餌システムを使用して取得することもできます。 これは、仲間のバトルロワイヤルといくつかの類似点があります スペルブレイク スクロールコレクションとタレントのアップグレード システム。 プレイヤーがプラハの街で戦利品を探すと、特定のNPCに色付きのオーラがあることに気付くでしょう。 これらのNPCは、餌を与えられた場合、体力の回復、近接ダメージ、能力のクールダウンなどにバフを与えます。 これらのバフは制限されています。たとえば、プレイヤーは近接ダメージを2回しかアップグレードできません。 しかし、ダウンした敵にフィニッシャーを実行することによって、Diablerize、」プレイヤーは最大バフ制限を2から3に増やすことができます。
ただし、通りを歩き回っている人間を養うプレイヤーは注意が必要です。 別の人間のNPCがプレイヤーの吸血鬼の能力に気付いた場合、その場所は エリア、プレイヤーの輪郭を赤で示し、敵が建物や建物を通してプレイヤーを簡単に見つけられるようにします 屋上。 にとどまるために ブラッドハントの名高いマスカレード、プレイヤーは周囲の状況に注意する必要があります。
Bloodhuntは新しいバトルロワイヤル戦闘メカニズムを統合します
このゲームは、市場に出回っている他の人気のバトルロワイヤルのさまざまなシステムを共有しているように見えますが、独自のひねりを加えています。 たとえば、プラハには、あらゆるクラスのプレーヤーが自由に拡張できる高層ビルが散らばっています。 事実上すべての建物の外側に登り、高さのアドバンテージを得ることができることは、バトルロワイヤルが行ったことのないことです。 最も類似している 力学は Fortniteの建築システム と スペルブレイク ホバーシステム。これにより、垂直性が敵を倒す際により大きな要素を演じることができます。 の場所の多く スペルブレイク と Fortnite 非常にオープンですが、間にいくつかの構造があります。 ブラッドハント ははるかにコンパクトで、さまざまなサイズの多くの建物が近くに配置されています。
また、屋上での戦闘が大きな役割を果たしているようです ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハントの戦闘。 プレイヤーは建物から建物へとジャンプし、ダッシュ能力でジッパーを回し、同じことをしている敵プレイヤーを撃つことができます。 高所から落下した場合、プレイヤーは降下を遅くすることを狙うことができ、ショットを着陸させるのが簡単になるだけでなく、空中に座っているターゲットになります。
全体、 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハントバトルロワイヤルのジャンルで有望な新作のようです。 その移動システムは、そのクラスのユニークな能力は別として、その最大のすごい要素です。 これらのメカニズムは、ゲームを単なる別の単純なもの以上のように感じさせる可能性があります Fortnite したい。 ブラッドハント はまだクローズドアルファ段階ですが、ファンが近いうちにオープンベータをプレイできるようになることを願っています。
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