ヴァンパイア:マスカレードブラッドハントプレビュー

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ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント以前に発表された正式名称です ワールド・オブ・ダークネスを舞台にしたバトル・ロワイアル. 一見すると、 ヴァンパイア:マスカレード バトルロワイアルはミスマッチのようで、多くのファンがこのコンセプトに驚いています。 ブラッドハント 最初に明らかにされました。

ヴァンパイア:マスカレード は、吸血鬼が人類から自分の存在を隠すことについての卓上RPGです。一方、バトルロワイヤルは、プレイヤーが場所に集結し、互いに戦って死ぬことを含みます。 いくつかの素晴らしいものがありました ヴァンパイア:マスカレード 過去のビデオゲーム、 血統 多くの人が 史上最高のRPG、 それでも 血統 なんとかテーブルゲームのトーンに合わせることができました。 で噛みつきまくることが可能でした 血統、 しかし、プレイヤーはすぐに警察に追い詰められ、他の吸血鬼がそれに続きました。 仮面舞踏会は経験の中核です(それがタイトルにある理由です)、それでそれはバトルロワイヤルでどのように機能しますか?

ブラッドハント はSharkmobによって制作されており、ゲームはまだ開発の初期段階にあります。 Screen Rantは、のプレアルファ版をプレイする機会がありました。 ブラッドハント 開発者と一緒に(そして反対して)、バトルロワイヤルジャンルのビッグネームに追いつくために必要なものがあるかどうかを確認します。

プラハでの戦い

ブラッドハント はプラハを舞台にしていますが、ゲームはハブで始まり、地下のエリジウムを舞台にしています。これは、卓上ゲームの伝承における政治的に中立な立場です。 プレアルファ版では6種類のキャラクターが利用可能でした。 3つのクランに分解. Brujahのプレイヤーは、戦闘を専門とするBrutesまたはVandalsである可能性があります。 Nosferatuのプレイヤーは、ステルスとトラップを専門とするSaboteursとProwlersである可能性があります。 Toreadorのプレイヤーは、スピード/ヒーリングを専門とするサイレンまたはミューズである可能性があります。 プレイヤーはまた、無料でプレイすることを目的としているため、ゲームが収益化される主な方法となる多くのコスメティックアイテムにアクセスできます。 キャラクターモデルは、オリジナルに見られるスタイルを呼び起こします 血統、 それでも、彼らが住むザラザラした世界と調和するレベルの磨きを維持します。

試合が始まると、プレイヤーはプラハのどこにスポーンするかを選択できます。 に相当するバトルバスはありませんでした ブラッドハント、 プレイヤーが街に現れたとき。 次に、マップ上のすべての敵またはすべての敵チームを一掃することを目標に、試合が始まります。 試合が続くと、致命的な赤い霧が戦場に近づき始め、プレイヤーは互いに近づき、街の真ん中で戦うことを余儀なくされます。 プレイヤーは見つけることができます 街中のアイテムキャッシュ、銃、鎧、ヒーリングアイテム(ブラッドパック)、近接武器が含まれます。これらはすべて、殺されるとドロップします。

仮面舞踏会の保護

このすべての場合 のように聞こえます Fortnite, です。 何が ブラッドハント その結果、同時代のものとは異なることが大きなセールスポイントになります。 一つには、いくつかの異なる機能を果たす人間がマップの周りに散らばっています。 プレイヤーは、近接ダメージを増やすなど、一時的なステータスブーストを獲得するために、定命の者を養うことができます。 死すべき者がプレイヤーが誰かを食べたり、力を使っているのを見つけた場合、そのプレイヤーは1分間すべての対戦相手に見えるようになります。 これは、特に装備の整った敵から隠れている場合、プレイヤーは吸血鬼のように行動する方法と時期を選択する必要があることを意味します。

NS プレイヤーの吸血鬼の性質 壁をすばやく拡大縮小し、建物から建物へと飛躍することができます。 また、さらに起動する前に速度を上げるためにスライドを実行することもできます。 この垂直感の増加は、の最良の側面の1つです。 ブラッドハント そしてそれは本当にプレイヤーを吸血鬼のように感じさせ、屋上から獲物をストーカーします。 吸血鬼にはそれぞれ独自の能力があり、ブルートが衝撃波を送信したり、サボターが数秒間視界から消えたりするなど、クールダウンタイマーがあります。 これらの特殊能力は、タイマーを使用していても、ゲームで見られる標準のバトルロワイヤル武器よりもはるかに楽しく使用できます。 から血液メーターを戻すことでゲームが改善される可能性があります 血統 そして、彼らに特別な能力を結びつけて、死すべき者を養い、潜在的に仮面舞踏会を壊すためのより多くのインセンティブを与えるために。

アンデッドの敵

吸血鬼は夜の支配者として自分自身を空想するかもしれませんが、彼らはまた狩られています ブラッドハント。 あります エンティティと呼ばれる強力な生き物 それは、吸血鬼を殺す反機械であり、重装甲を身に着け、アンデッドを細かく裂くことができる銃を振り回している地図に現れることができます。 集中砲火でエンティティを倒すことは可能ですが、倒すには多くの時間がかかります。 クリーチャーを殺したり明らかにしたりするリスクを冒すよりも、クリーチャーから身を隠そうとするほうがよいかもしれません。 ポジション。

プラハの街は、迫り来る屋根、車の列、そして暗い同盟国がすべて隠れるための十分な場所を提供している、エキサイティングな戦場になっています。 プレイヤーは常に敵や、自分の利益のためにうるさすぎるかもしれない近くの死すべき者に目を光らせなければなりません。 ブラッドハント グラフィック/パフォーマンスに関してはまだ非常にラフな状態ですが、ゲームはとても楽しいです。 追加された垂直性と特別な力により、バトルロワイヤルの公式は新鮮に感じられ、ほとんどスーパーヒーロースタイルの感覚を与えます。

人間/マスカレードの側面が必要であるため、技術的な問題以外にはまだ改善の余地があります ゲームプレイでより目立つ. 特にゲームの後半では、スパイダーマンが登る通常のバトルロワイヤルゲームのように感じられる試合がいくつかありました。 人間の前で吸血鬼のように振る舞うには、より多くの代償が必要です。これは、ゲームに独自のアイデンティティを与え、バトルロワイヤルのクローンとして認識されないようにするためです。 ブラッドハント たくさんの可能性があり、バトルロワイアルのビッグネームに代わる楽しい選択肢を提供する可能性があります 将来のジャンルでは、プレイヤーに吸血鬼のファンタジーを生き抜く機会を与えます 戦場。

ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント 現在、PCおよびコンソール向けに開発中であり、2021年第3四半期から第4四半期のリリースウィンドウがあります。

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