サイバーパンク2077開発者は管理に不満と怒りを持っています

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に関する新しいレポート サイバーパンク2077 開発者は、少なくとも今週初めに行われた1回の社内ビデオ会議で、消費者と同じようにイライラして怒っており、不満を表明していることを明らかにしました。 サイバーパンク2077の発売はCDProjekt Redにとって完全な惨事でした。ゲームにはコンソールバージョンのバグがたくさんあり、その間にファンから意図的に隠されていたものです。 サイバーパンク2077 再検討期間 開発者による慎重なコード管理のおかげで、PCコードのみが表示されました。これは、ゲームの最も安定したバージョンですが、まだかなりバグがありますが、リリース前にレビュー用に配布されています。

ローンチの問題だけではありません サイバーパンク2077 しかし、それはCD ProjektRedの会社方針に関する議論の中心でした。 ファンがキャラクターを裸とTポーズの両方でランダムにレンダリングするゲームをプレイしていることに気付くずっと前に、 CDProjektレッドクランチカルチャー. 同社が立ち上げを支援するために強制的な週6日の労働を開始しているという報告が9月に表面化した サイバーパンク2077 時間通りに、そして開発者は状況に適切に対処することはありませんでした。 与えられた サイバーパンク2077 嫌がらせ 遅延のためにゲームの開発スタッフをターゲットにしたことは、CD ProjektRedが従業員の過労についてどれほど沈黙していたかが特に注目に値します。

からのレポート ブルームバーグのJasonSchreierは、CD Projekt Redの開発者が、経営陣がゲームの開発とリリースの両方をどのように処理したかについて、彼らがどれほど不満を感じているかを表明していることを明らかにしました。 発売に至るまでのCDProjekt Redクランチプラクティスのストーリーを打ち破る責任も負ったシュライアーは、 出席した匿名の従業員による内部会議、そしてスタッフがCD ProjektRedの経営陣によって等しく困惑していることは明らかです 決定。 あるスタッフは、それが嘘だった1月に、なぜゲームが「完全でプレイ可能」と表現されたのかと尋ねたようです。 経営陣が企業についてのゲームを完了するために従業員にクランチを要求することは偽善的であると感じたかどうかを尋ねたと報告されました 搾取。

NS ブルームバーグ レポートはまた、クランチについて「曖昧で非コミット」だったCD ProjektRed経営陣の回答を強調しています 前述の1月の声明について「責任を取る」ことも約束しているにもかかわらず、 プレイアビリティ。 ゲームに関するCDProjekt Redのメッセージは非常に一貫性がなく、誤解を招くため、ソニーはヤンクしました サイバーパンク2077 PlayStationStoreから 払い戻しを求めるファンの流入に続いて、MicrosoftはXboxを拡張しました サイバーパンク2077 代金返却方針。

事実 サイバーパンク2077 開発者は、ファンが驚くことではないのと同じように、ゲームのひどい発売に不満を感じています。 以前にクランチを 必要な悪は、突然ゲームを次の大きなものにすることが保証されていないということです-あるいは、 の場合 サイバーパンク2077、ゲームを完成させるため。 うまくいけば、CD ProjektRedの管理で犯された多くの間違い サイバーパンク2077 少なくともビデオゲーム業界の文化からのクランチの除去を早めるために使用することができますが、今のところ、それは 開発者は答えを求めていると報告し、彼らが得たものが-もし彼らがそれらを手に入れたら-なるかどうかはまだ分からない。 満足です。

ソース: ブルームバーグ

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