メタルギア、サイレントヒルの続編はコナミスタジオが閉まるにつれて減少することを望んでいる

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伝説の日本の出版社 コナミ、などのゲームの作成者 メタルギア, サイレントヒル, キャッスルヴァニア、 と コントラ、ビデオゲームの世界への扉を閉ざしているようです。 それ以来、同社の主力ゲームの新作はありません。 メタルギアサヴァイブ2018年2月にリリースされました。 そのゲームは商業的な失敗と見なされただけでなく、コナミが2018年の収益レポートで言及しなかった点まで、批評家によって大部分がパンされました。 の議論はありません 将来 メタルギア 分割払い 以来。

はどうかと言うと サイレントヒル、そのシリーズの最後のゲームは、ほぼ10年前にリリースされました サイレントヒル:土砂降り. そのゲームは2012年にリリースされ、重要な成功と商業的な成功が混在していました。 それ以来、ウイルスのプレイ可能なティーザーに支えられて、別の分割払いが来るという噂がありました P.T. それは2014年にプレイステーション4に来ました。 それ以来、しかし、計画された サイレントヒル フォローアップがキャンセルされ、 P.T. 忘れられないいじめとして残されました 何ができたのか。 新しい組織の動きは、両方でコナミの戦略への洞察を提供するかもしれません メタルギア と サイレントヒル.

NS コナミ 先週からのニュースリリースは十分に無害に見えた。 これには、出羽正二が新最高経営責任者に、小林浩二が新執行役員に、山本達彦が新執行役員に任命されたことが含まれています。 ただし、他の人事異動に伴い、コナミは生産部門1、2、3を解散することも発表されました。私たちを取り巻く急速な市場に対応するために。"

これは、コナミがビデオゲームの開発と制作からリソースを引き出していることを示しているようです。 しかし、記者 ライアン・ブラウン コナミの制作部門はまだ残っているので、これはコナミのビデオゲーム部門を完全に破壊するのではなく、組織の再編である可能性があると指摘しています。 ここ数年、コナミは既存のIPをPCとモバイルに再リリースすることに焦点を移したようです。 例えば、 のリリース 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲昨年のiOSストアへの参入は、世界中で70万台以上を売り上げ、重要かつ商業的な成功を収めました。

これがゲーム制作におけるコナミの地位の終焉を意味するか、単純な組織再編を意味するかにかかわらず、それは次のようなシリーズのファンには見えません 

サイレントヒル また メタルギア すぐに新しい分割払いのために息を止めているはずです。 同社の優先事項は、レガシーシリーズのこれらの新しいコンソールベースの分割払いからシフトしているようです。 時間は コナミ ほとんどのプレイヤーが自分のブランドに関連付けているゲームに戻ります。または、そのIPが、これらの最愛のゲームを新たに試してみることができる新しい開発者に売却される場合。

ソース: コナミ, ライアン・ブラウン

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