ポケモンユナイトは、マイクロトランザクションを使用してルートボックスの進行を制限します

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ポケモンユナイトプレイヤーは、ゲームのルートボックス進行システムであるエネルギーの獲得量の1週間の制限を超えたい場合、追加のゲーム内購入を行う必要があります。 オンラインバトルアリーナゲームは ポケットモンスター25周年を迎えるフランチャイズの最新作。

無料でプレイできるMOBAは人気のあるものとは異なります ポケットモンスター のようなゲーム ポケモンソード&シールド. ポケモントレーナーとしてさまざまな地域を探索することをプレイヤーに任せるのではなく、 ポケモンユナイト 5つのポケモンの2つのチームを互いに戦わせる. プレイヤーは、Aeosのエネルギーを収集するために、野生のポケモンと敵のチームメンバーを倒す必要があります。その後、Aeosのエネルギーは、ポイントを獲得するために対戦相手のゴールゾーンに運ばれます。 ポイントが最も多いチームが勝ちます。 これらの戦いは貯蔵可能なエネルギーを生み出し、それはそれぞれ100のエネルギーを運ぶルートボックスイルケエネルギータンクで編成されます。 プレイヤーは最終的にエネルギーを使用して、衣類やAeosコインなどのアイテムを提供するゲームのガチャメカニックであるEnergyRewardsシステムを利用できます。

Redditor WightKitt 最近彼らのプレイ体験について投稿しました ポケモンユナイト、 そして、ゲームがプレイヤーがエネルギーを蓄積できるペースと彼らが持つことができる最大量をどのように制限するかを分析しました。 彼らは、プレイヤーが戦闘を終了することで、毎週最大1,400のエネルギー(14のエネルギータンク)を獲得できると説明しました。 ゲーム内購入でこの週の上限を超えることが可能です。 プレイヤーは宝石付きの追加のエネルギータンクを購入できます。つまり、残りの週に最大14のエネルギータンクを獲得し続けるには、実際のお金を使用する必要があります。 WightKittはまた、EnergyRewardsシステムが頻繁にAeosコインを生成することを指摘しました( "ゴールド" 彼らの投稿で)、これはポケモン、役立つパワーアップアイテムなどを購入するために使用できます。 その結果、プレイヤーがエネルギーリワードプルと交換しなければならないエネルギーが多ければ多いほど、戦闘での利点が増えます。 redditorの投稿は、ゲームプレイの収益化戦略の強力な使用と、その設定が参加したくないプレーヤーをどのように罰する可能性があるかを明らかにしています。 ポケモンユナイト ゲーム内購入。

ポケモンユナイト プレイヤーがその収益化戦略の範囲を明らかにし始める前に批判を受けました。 Tencentが開発したゲームでのマイクロトランザクションの歴史により、昨年のゲームの最初の公開以来、ゲーム内購入が含まれることが予想されていました。 ポケモンユナイト 相棒。 同様の懸念が後に発生しました ポケモンユナイト ベータプレイヤーは、ゲームに追加の報酬を提供するバトルパスシステムが含まれていることを発見しましたが、設定された価格でのみです。 先週のゲームの開始後、次のことが明らかになりました ポケモンユナイト 5つの現金化戦略を使用します 他の無料プレイMOBAは通常2つを使用します。

新しい ポケットモンスター リリースは常にエキサイティングですが、プレイヤーはゲーム内購入の普及に失望していると感じて正当化されます ポケモンユナイト。 現金を払い出さずにゲームをプレイすることは確かに可能ですが、プレイヤーは ポケモンユナイト無料オプション。 そして、より少ない現金化戦略を使用する他のオンラインバトルアリーナゲームでは、 ポケモンユナイト それが意図する限り、その聴衆を保持することができないかもしれません。

ポケモンユナイト NintendoSwitchで利用できるようになりました。 2021年9月にモバイルデバイスで利用できるようになります。

ソース: WightKitt / Reddit

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