ゴッサムナイツがRPGゲームプレイをどのように取り入れているか

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いつ ゴッサムナイツ2021年にビデオゲームスペースに参入し、バットマンのビデオゲームを印象的な程度に揺さぶるでしょう。 このゲームはバットマンを主役にしないだけでなく、バ​​ットマンにインスパイアされたゲームをこれまでにないほどRPG空間に取り入れます。

ゴッサムナイツ は、WB GamesMontrealの今後のオープンワールドアクションRPGです。 プレイヤーはコントロールするオプションがあります ナイトウィング、バットガール、ロビンまたはレッドフード、必要に応じてこれらの文字のいずれかを交換します。 ゲームは、ゲームをいずれかのモードにロックすることなく、ソロモードまたは2人のプレイヤーの協力で完了することができます。

クリエイティブディレクターのパトリックレディングは最近、 プレイステーションブログ に来る機能のいくつかを議論するために ゴッサムナイツ、プレイヤーがどのようにレベルアップしてキャラクターを向上させるかを含みます。 各ヒーローは個別にXPを獲得するため、プレイヤーは均​​等に平準化されたチームを希望する場合、各ヒーローと時間を過ごす必要があります。 しかし、プレイヤーが特に1人のヒーローに引き寄せられた場合、切り替えを強いられることなく、そのヒーローとしてゲーム全体をプレイできます。 の各ヒーロー ゴッサムナイツ ユニークな能力ツリーがあります 戦闘スタイル、そしてプレイヤーはギアを作ることでキャラクターを向上させることもできます。 武器には、色で示されるダメージタイプもあります。

ゴッサムナイツがプレイヤーにヒーローをカスタマイズさせる方法

比較しないのは難しい ゴッサムナイツ 著名人に アーカム シリーズ、 それでも ゴッサムナイツ まったく別の開発者によって作られています。 NS アーカム シリーズはある種のオープンワールドRPGに進化しましたが、限界がありました。 バットマンはスキルツリーからミッション、レベルアップ、ロック解除能力を選択できましたが、それはRPG要素の大部分でした。 彼らはバットマンがどのようであったかについてあまり多様ではありませんでした」構築された." ゴッサムナイツ はゲームのRPGの側面に大きく傾倒しており、基本的に、プレイヤーが選択できる4人のヒーローで4つのクラスを作成しています。 クラフトは新しく、ギアの利用可能なオプションにより、プレイヤーはさまざまな方向でヒーローを構築することができます。

最後に、ダメージタイプの追加は、プレイヤーが武器を交換したり、ヒーローを交換したりする必要がある可能性があることを示しています。 特定の種類の損傷は、特定の種類の攻撃に取り組む際に必然的に良くも悪くもなるため、仕事に適したツール 敵。 からのゲームプレイ映像を見る DCファンドーム 敵のヘルスバー、画面全体に点滅するダメージ番号、ダメージタイプに対する弱点または抵抗を示す可能性が高いアイコンなどの一般的なRPG要素を表示します。 これらの種類の戦闘力学は、 アーカム コンボベースの戦闘とより状況に応じた戦闘に依存したゲーム。

その間 ゴッサムナイツ WB Games Montrealは、すべてのプレイヤーを4人の同じヒーローから始めています。プレイヤーが犯罪との戦いの経験を調整するために、十分な余地を残しています。 開発者は、着用するスーツの選択から武器の損傷まで、プレイヤーに旅をコントロールしているように感じてもらいたいと考えています。 彼らは一緒ではありません クレイジーな夜のバットマン、彼らは彼らが選んだ方向にヒーローを成長させ進化させるためにここにいます。 ゲームプレイのオープンワールドの性質と組み合わせて、 ゴッサムナイツ プレイヤーがどのようにしてゴッサムの次の偉大なヒーローになったのかを物語ることができるゲームになりつつあります。

ソース: プレイステーションブログ, DC

ゴッサムナイツPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、PCで2021年に利用可能になります

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