ダンジョンズ&ドラゴンズはバルダーズゲートから拠点を取り戻す必要があります

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ほとんどで使用されるファンタジー設定 ダンジョンズ&ドラゴンズゲームには城がありますが、プレイヤーが城を所有する機会はめったにありません。 Baldur's Gate 2:Shadows of Amnプレイヤーが最新版に統合されるべきアイデアとルールを使用して、自分の拠点を主張し維持することを許可しました ダンジョンズ&ドラゴンズ.

大多数の ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンには、世界中を旅して危険な場所を探索するプレイヤーが含まれます。 NS 絶滅の墓 運動、 たとえば、プレイヤーは未知の島を探索し、アンデッドの恐竜、悪質なゴブリンの部族、そして過酷な環境自体からの攻撃を生き延びます。 これらの種類の冒険は、大聖堂を建設したり、魔法使いの学校を設立したり、城を建てたりするために多くのダウンタイムをプレイヤーに残しません。 近くのジャングルにゾンビのTレックスが住んでいると、地面を平らにしてレンガを敷くのは困難です。

ペースを変えるための興味深いアイデア ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームは持ち込むことです ビデオゲームからの自作ルール. からの拠点 バルダーズゲート2 プレイヤーに根を下ろし、NPCと長期的な絆を築き、自分たちと呼べる場所を作る機会を提供します。 これにより、危険が必然的に醜い頭をもたげるときに、その場所を安全に保つことにさらに投資するようになります。

Baldur's Gate2で​​拠点がどのように機能するか

のすべてのクラス バルダーズゲート2 (を除いて のシャーマン エンハンスドエディション)それぞれに関連するクエストを介して、ロックを解除できる拠点があります。 ロックが解除されると、拠点は、メンテナンスに時間と労力を費やすことをいとわない限り、プレイヤーの経験値とユニークな魔法のアイテムを獲得できます。 ファイター、バーバリアン、モンク、ブラックガードは、de'ArniseKeepにアクセスできます。 メイジとソーサラーはプレーナースフィアにアクセスできます。 レンジャーズはウマルヒルズロッジを獲得できます。 パラディンはラディアントハートの騎士団に加わることができます。 吟遊詩人はファイブフラゴンプレイハウスを運営することができます。 泥棒はMae'Var'sGuildhallを引き継ぐことができます。 ドルイドはドルイドグローブを引き継ぐことができます。 3つのクレリックキットには独自のテンプルがあります。

拠点は、の最も記憶に残る側面の1つでした バルダーズゲート2、そしてホームベースを確立する際にそれに一致した唯一のゲームは 国造りの整備士 パスファインダー:キングメーカー. の拠点 バルダーズゲート2 ファエルンの世界でパワープレーヤーとして主人公を固めるのを助け、クエストを与えるために彼ら自身の部下を持つリーダーとセージの役割に昇進しました。

古いエディションのD&Dの拠点

拠点のアイデアは、実際にの初版でデビューしました ダンジョンズ&ドラゴンズ、 しかし、ルールは少し大ざっぱでした。 クレリックには、レベル9で聖地を建設するオプションがありました。これは、レベル8で獲得した熱狂的な信者を収容するのに最適な場所でした。 戦闘機は自由保有権を構築する能力を獲得しました レベル9で、それは彼らの大義に武装した兵士を引き付けました。 泥棒は、新たに引き付けられたフォロワーを収容するために使用されたレベル10に達したときに、隠れ家を構築することができました。 本社を建てた泥棒はすぐに ゴッドファーザー地元の泥棒ギルドとのスタイルのギャング戦争。どちらかの側のリーダーが殺されるまで解決されませんでした。 暗殺者には同様のメカニズムがあり、雇われた殺人者のギャングの本部を設立することができましたが、僧侶には修道院を建てる能力がありました。

の第3版では ダンジョンズ&ドラゴンズ、 プレイヤーはリーダーシップの偉業でフォロワーを引き付けることができますが、プレイヤーはそれを使用する前にDMの承認を求める必要がありました。 全体がありました 第3版のルールブック D&D、と呼ばれる 拠点ビルダーズガイドブック、拠点を構築するためのルール、魔法のアイテムと呪文を使用してプロセスを早める方法、拠点をキャンペーンに統合する方法に専念しています。 NS 拠点ビルダーズガイドブック 古いバージョンのを使用しているにもかかわらず、まだ多くの点で持ちこたえています ダンジョンズ&ドラゴンズ ルール、そしてそれは彼らの5eキャンペーンに拠点を統合したい人々のためのガイドとして役立つことができます。

D&D5eで拠点がどのように機能するか

拠点を使用する1つの方法は、 グループの常連客のルール ターシャのすべての大釜. グループの常連客は、キャンペーンの開始時に彼らに統一された焦点を与えるために、プレーヤーが働いている個人および組織です。 グループの常連客は、パーティーに達成するためのさまざまな目標やクエストを与えるだけでなく、恒久的な宿泊施設や研究施設などの特典を提供することができます。

拠点は、プレイヤーがお金を投資するグループの常連客のように機能することができます。 拠点の最も基本的な機能には、プレイヤーに自由な滞在場所を提供することと、土地や対象からの収入を提供する可能性があります。 プレイヤーは、グループの常連客にある個々の特典を購入するために、拠点を強化するためにお金を投資することができます のルール ターシャのすべての大釜. これらには、研究特典用のライブラリ、トレーニング特典用のトレーニングホール、武器庫または装備用の武器庫の構築が含まれる場合があります。 特典、ストレンジギフト特典の儀式室、コントラバンドとフェンスの特典の隠れ家、神聖なサービスの神社 特典。

D&Dキャンペーンで拠点を使用する方法

拠点は、静的な設定を含む長期的なキャンペーンで最適に機能します。 城は、飛行機を飛び回る旅のプレイヤーにとってはあまり役に立たないでしょう。 アベルヌスへの降下. また、プレイヤーが要塞を最大限に活用できるように、キャンペーンの早い段階で導入する必要があります。 統計が明らかに D&D Beyond (経由 失われた魂の鐘)グループの大多数がレベル5を超えたことは一度もないことを示しました。 拠点を含む低レベルのゲームは、新しいキャンペーンのペースを大きく変えることになります。

キャンペーンの主な焦点として拠点を使用する方法はいくつかあります。 キャンペーンの目標は、敵から国境を守るために城を作る任務を負った後、プレイヤーがマーチャーロードになることを含む可能性があります。 これは彼らが収入、主題、そして称号を受け取ることにつながるでしょうが、敵国のエージェントがあらゆるターンで彼らを弱体化させようとするので、それは彼らの背中に巨大な標的を置くでしょう。 キャンペーンの最後の探求には、 2つの塔 ヘルムのディープスタイルの戦い、プレイヤーは援軍が到着するのに十分な時間、侵入する軍隊を阻止する必要があります。

多くのファンタジー物語は、何千年もの間封印され、今や解放されようとしている邪悪な存在の考えを使用しています。 拠点キャンペーンには、オープニングアクトとしてそれが含まれる可能性があります:プレイヤーはなんとか神のような邪悪な存在を封印することができます (グレイホークのTharizdunのように)ゲームの開始時に、彼らの新しい目標は彼らがちょうど障壁を保護することです 作成した。 障壁は1年が経過すると安全になりますが、邪悪な存在のエージェントは現在、彼らの主人を解放するために党の場所に群がっています。 その後、プレイヤーは要塞を建設し、彼らがそれを保護するのを助けるために仲間を集めることによって場所を確保する任務を負います。 彼らの最初の塔は ダーンのインスタント要塞, その周りに新しい建物ができました。 その後、彼らの冒険には、さまざまな派閥を説得して支援を提供し、障壁を打ち破るようになる新しい敵のグループに対処することが含まれる可能性があります。 これらはいくつかの叙事詩を作ることができます ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーン、そしてプレイヤーに彼ら自身の財産を与えることは彼らが世界に投資するのを助けるでしょう。

ソース: 失われた魂の鐘

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