ポケモン:ルールを破った10のアニメバトル

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たくさんの ポケットモンスター ファンは期待しています ポケットモンスター アニメは同じ論理に固執する ポケットモンスター ゲーム。 ポケモンの戦いのすべての基本的なルールに従うことが期待されています。

ただし、小さな見落としとして、またはストーリーテリングの目的で、ルールが破られた例がいくつかあります。 これらの10のポケモンの戦いはそのような罪を犯しており、独自の特別な方法でルールを破っています。

10 トーシック対 Sableye:Sableyeはリックを使用します

リックはゴーストタイプの動きですが、それにもかかわらず、ゴース、ゴースト、ゲンガーはこの動きを知っている唯一のゴーストタイプのポケモンです。 したがって、別のゴーストタイプのポケモンがリックを使用すると...混乱を引き起こす可能性があります。

これは、Sableyeがポケモンアニメのエピソード「Ready、Willing、andSableye」でメインシリーズのデビューを果たしたときのケースです。 ポケモントレーナーのメイは、ポケモンを捕まえるために彼女のアチャモを送りましたが、サブレイがアチャモにリックを使用したとき、彼女の試みは失敗しました。 その後、Torchicはめまいを起こし、エピソードの後半で再びSableyeに直面することを恐れすぎました。

9 ジェシー対 光沢のあるメタグロス:真っ白な毒のしっぽ

スチールタイプのポケモンであるメタグロスは、毒タイプの動きに耐えることを目的としています。 実際、毒タイプの動きによるダメージはまったく受けないはずです! それでも、アニメには毒タイプのポケモンが1つあり、メタグロスで大ヒットしました。

そのポケモンはたまたまジェシーのハブネークで、メタグロスマウンテンにいる間に光沢のあるメタグロスと戦った。 ハブネークはメタグロスにポイズンテールを使用し、崖を下って送りました。 ここでポケモンのロジックが適用されていれば、光沢のあるメタグロスはほとんど傷を付けずにポイズンテールに耐えることができたはずです。

8 ニャース対 ゴースト:幽霊のような二重基準

多くのポケモンファンに知られています。通常タイプの動きはゴーストタイプのポケモンに影響を与えません。 しかし、ゴーストタイプはノーマルタイプのポケモンで動きますか? はい、アニメはそのルールを破る方法を見つけました。

エピソード「HoennAlone」では、ピカチュウとロケット団のニャースが、ゴーストが忍び寄る道をさまよっています。 ゴーストはピカチュウとニャースにナイトシェードを使用し、後者のポケモンはいくつかのフューリースワイプで好意を返しました。 予想通り、フューリースワイプは機能しませんでした。

しかし、ゴーストは別のナイトシェードを使用し、ノーマルタイプであるにもかかわらず、ニャースはいくらかのダメージを受けました。 ピカチュウは彼の署名のサンダーボルトでその日を救い、ゴーストを永久に怖がらせた。

7 アッシュ対 サブリナ:ジムの戦い中にゴーストが没収

Haunterがルールを2回以上破ったことが判明しました。 最初の例は、サブリナに対するアッシュのジムの戦いで発生しました。

サブリナを倒すためにゴーストタイプを必要としていたアッシュは、付随するゴーストをサフランジムに連れてきました。 しかし、ジムの戦いの間に、それは基本的に試合を失ったので、ゴーストは不可解に姿を消しました。 アッシュはサブリナのカダブラと対戦していたため、ピカチュウと戦うことを余儀なくされました。

すぐに、ゴーストはサブリナの隣に再び現れ、彼女とカダブラをいくつかの変な顔をして爆弾を引き抜くことで笑わせました。 サブリナとカダブラが戦うことができないため... アッシュはマーシュバッジを獲得することになりました。 ゴーストがアッシュがバッジを獲得するのを手伝ったとしても、戦闘中にポケモンが進んで没収されたという事実は、ゲームでは決して起こりません。

6 アッシュ対 真吾:ハッサムが誤ったスワイプで戦いを終わらせようとする

フォールススワイプは抑制された攻撃を意味し、相手を失神させることは想定されていませんでした。 相手のポケモンは、移動が実行された後、少なくとも1つのHPが残っている必要があります。

しかし、アニメのあるトレーナーは他の意図を念頭に置いていました。 シンゴという名前のトレーナーは、偽のスワイプでアッシュのヘラクロスとの戦いを終わらせるように彼のハッサムに命じました。 ヘラクロスはそのハードシェルのおかげで動きに耐えることができたので、偽のスワイプは実際にはヘラクロスを終わらせません。 それでも、シンゴがフォールススワイプを最後の打撃にすることを意図していたという事実は、彼の側のいくつかの貧弱な戦闘IQを示しています。

5 アッシュ対 ブレイン:ピカチュウがサイドンの角を狙う

アッシュは、ブレインのシナバー島のジムリーダーとの戦いでかなり厳しい外出をしました。 彼のリザードンは彼に従うことを拒否し、ブレインのサイドンからホーンドリルをかわした後、没収した。 他の選択肢を考えずに、アッシュは彼の信頼できるピカチュウに頼りました。そして、それはアニメでより非論理的な出来事の1つをもたらしました。

ピカチュウはサイドンを簡単に追い越すことができましたが、サイドンがグラウンドタイプであるため、彼のエレクトリックタイプの動きは役に立たないことがわかりました。 その時、アッシュはピカチュウにサイドンの角に衝撃を与えるように命じました。それはドリルポケモンを失神させました...電気タイプの動きに対する耐性にもかかわらず。 サイドンが避雷針の能力を持っていたなら、それはもっとひどいものだったでしょう-ポケモンの能力が当時のものだったとしたら。

4 アッシュ対 ゲイリー:アルカニンはボディスラムをかわす-テイクダウン中

アッシュは多くのルールを破る傾向がありますが、ライバルのゲイリーオークもルールを破ることができることを証明しています。 これは、ジョウトリーグシルバーカンファレンスでゲイリーとアッシュが対決したときの「Ca n't BeattheHeat」で最もよく展示されました。

ゲイリーのアルカニンは、ボディスラムで応答したアッシュのカビゴンにテイクダウンを使用しようとしていました。 テイクダウンをまだ実行していないアルカニンは、攻撃をかわし、ファイアスピンを使用するように命じられました。 基本的に、ゲイリーは彼のアルカニンがテイクダウンの最中にボディスラムをかわし、別の動きを使用することを許可しました-これはゲームでは大したことではありません。

3 アッシュ対 ブロック:オニックスはスプリンクラーによって弱体化する

アッシュが彼の最初のジムの戦いでブロックに初めて直面したとき、物事はあまりうまくいきませんでした。 ブロックのオニックスに拘束されたピカチュウは、オニックスをまったく怒らせなかったサンダーショックを使おうとした。 これは明らかに、ポケモンが地上型であるためでした。

しかし、アッシュが2回目にブロックと対戦したとき、彼は少し運が良かった。 ピカチュウは、2回目にオニックスに拘束されると、ジムで火をつけてスプリンクラーを始動させる新しい動きであるサンダーボルトを使用します...そしてその過程でオニックスを弱体化させます。

2 アッシュ対 テイトとライザ:ピカチュウはサンダーアーマーを使用

テイトとライザとのダブルジムバトルで、アッシュはソルロックとルナトーンを倒すために少し即興を使用しました。 彼はピカチュウに自分とスウェローにサンダーを使うように命じました。 この作戦はピカチュウとオオスバメの両方を過給し、金色の鎧で覆いました。 彼らがソルロックとルナトーンで彼らの動きを使用し、両方のポケモンを気絶させたので、彼らの攻撃とスピードは上がりました。

サンダーアーマーと呼ばれるこの即興の動きは、ゲームには存在しなかったことに注意する必要があります。 それは多かれ少なかれ彼のジムの戦いでアッシュに勝利を与えることを意図したプロットデバイスでした。 それでも、アッシュはまだマインドバッジを獲得しているので、即興は彼に有利に働きました。

1 アッシュ対 グレタ:カビゴンはハイパービームを使用しています... 飛ぶ?!

ハイパービームは、敵を簡単に倒すことができる強力なビームです。 しかし、アッシュのカビゴンの場合、ハイパービームは、単に深刻なダメージを与える敵以上のものにも使用できます。

バトルフロンティアグレタとの戦いで、アッシュはカビゴンに地上でハイパービームを使用するように命じました。 これにより、Snorlaxは空中でカタパルトを起こし、GretaのMedichamからのFocusPunchを回避しました。 ハイパービームを使うのは疲れたはずだったが、カビゴンにはどういうわけか、直後にメディチャムでボディスラムを実行するのに十分なエネルギーが残っていた。

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