アーカムゲームで最も困難な戦い、ランク付け

click fraud protection

NS アーカム ゲーム、一連の バットマン を含むビデオゲーム 絶賛されたタイトルアーカムアサイラム, アーカムシティ, アーカム・オリジンズ、 と アーカムナイト、革新的なゲームプレイを通じて優れたストーリーを実現したことで、バットマンファンの間で伝説的な地位を維持しています。

各ゲームには、プレイヤーが戦闘を強調または非強調できる難易度設定があります。 簡単にプレイするゲーマーは、失敗したり、頻繁に再起動したりすることなく、各ゲームのストーリーを進めることができます。一方、ハードでプレイすることを選択したゲーマーは、特別なチャレンジに扱われます。 どんな難易度でプレイしても、アーカムのゲームで最も難しい10の戦いがここにあります。 この記事には、アーカムゲームのネタバレが含まれています。

10 アーカムアサイラムでのジョーカーの最後の戦い

最初のゲームの終わりにバットマンがジョーカーに追いつくまでに、ヒーローはすでに長い夜の犯罪との戦いを経験しています。 ヘンチマンの波とタイタンに変異した2人の巨人を打ち負かした後、彼はついにジョーカー自身に立ち向かった。 ピエロは、バットマンにコントロールを失わせるために、強度を高める化学物質であるタイタンを大量に注入します。 バットマンが変化を止めてコントロールを維持するために彼の唯一のタイタン解毒剤を使用するとき、ジョーカーは彼自身を注入し、バットマンを屋根に運ぶために彼のグロテスクな新しい力を使用します。 続く戦いは実際にはそれほど難しいことではありません-いくつかのうなり声と戦い、ジョーカーのパンチと投げられた爆発物をかわすだけです-それでもそれは素晴らしいフィナーレになります 宇宙の伝承を発展させる、の触媒として機能します アーカムシティ.

9 アーカムシティでのクレイフェイスの戦い

の最後のボス戦 アーカムシティ クレイフェイスは、クレイで構成された体が彼に変身する能力を与える悪役に反対しています。 戦いでは、バットマンは悪役の伸びる腕からの打撃、ボールを含むさまざまな攻撃に直面する必要があります クレイフェイスが主人公に向かって転がる攻撃と、部屋のあちこちに粘土を投げつけて拡大する動き サークル。 ペアは戦いの途中でアリーナの床を通り抜け、クレイフェイスに攻撃を変えるよう促します。 クレイフェイス自身が発射体を投げつけると、クレイヘンチマンが悪役の体から形成され、バットマンを独立して攻撃します。 幸いなことに、クレイフェイスの体液はバットマンのフリーズグレネードの影響を受けやすく、クレイヘンチマンはタリアアルグールから取った剣で簡単に派遣できます。

8 アーカムアサイラムでのキラークロックの出会い

この出会いは伝統的な意味での戦いではないかもしれませんが、それはで最も強烈で恐ろしい瞬間の1つのままです アーカムアサイラム. ジョーカーのタイタン毒素に対する解毒剤を合成するために、バットマンはキラークロックが住んでいた下水道でのみ見つけることができるいくつかの植物胞子を必要とします。 胞子に到達するために浮遊プラットフォームの配列を歩くことを余儀なくされ、プレーヤーはゆっくりと歩かなければなりません で目に見えないように泳いでいる巨大なワニを引き付けないように大気環境を通して 下の水。

数分ごとに、クロックスはバットマンからわずか数フィート離れた水から跳躍し、プレイヤーに急いで狙ったバタランをショックカラーに着陸させて獣の突撃を止めさせます。 それはプレイヤーを常にエッジに保つ恐ろしい経験です。

7 アーカムシティでのラーズアルグールの戦い

不滅のラーズ・アル・グール、バットマンの血から彼の中毒に対する解毒剤を開発することを望んでいます Ra's'League of Assassinsを追跡し、彼らと一緒に聴衆を獲得するために彼らに参加するふりをしました 盟主。 その過程で、バットマンは幻覚を引き起こす儀式用の化学物質を飲むことを余儀なくされました。 そのため、バットマンとRa'sの戦いは、主にRa'sが魔法の力を持っている幻覚の世界で行われます。 戦いの間、悪役は剣を振るう敵の小さな軍隊に自分自身を増殖させることができるだけでなく、大規模な攻撃を開始する巨大な形を明らかにすることができます。 このフォームは、バットマンのリモート充電ガジェットからのタイミングの良い爆風でのみ打ち負かすことができます。

6 アーカムアサイラムでのポイズンアイビーの戦い

ジョーカーの強度を高める化学物質タイタンを注射した後、 ツタウルシ 巨大な植物で亡命を破壊し始めました。 バットマンが彼女を止めに行くとき、彼はアイビーが中に後退する巨大な植物に遭遇します。 彼女はその後、棘で地面を覆ったり、発射物を撃ったり、他の攻撃中にバットマンと戦うためにマインドコントロールされたヘンチマンを使用したりするなど、さまざまな攻撃を開始します。 彼女の植物によって保護され、地面から十分に吊り下げられているアイビーは、二重のヘルスバーを備えており、バタラン攻撃の影響を受けやすく、それぞれを小さな窓の中に配置する必要があります。

5 アーカムシティでのヒューゴストレンジの捕食者との遭遇

ヒューゴストレンジがアーカムシティの全員を殺すのを防ぐためにワンダータワーをスケーリングした後、バットマンは武装した敵の戦隊に遭遇します。 しかし、この捕食者の任務をそれほど難しくしているのは銃の数ではなく、地図です。 ほとんどの捕食者の地図は大きく、バットマンが滑り込むための頭上のスペースがたくさんありますが、塔の上部の部屋は小さくて窮屈です。 唯一の見晴らしの良い場所は部屋の外にあり、内部のスペースはほぼ完全に平らで空であり、隠れ場所がありません。

4 アーカムシティでのフリーズ氏の戦い

シリーズで最も革新的で満足のいく戦いとして頻繁に賞賛されている、古いGCPDブルペンでのフリーズ氏との戦いには、真剣な創造的思考が必要です。 バットマンと協力してゲームの早い段階でヒーローの敗血症の解毒剤を作成した後、フリーズは突然ダークナイトをオンにします。

戦いに追い込まれたバットマンは、クライオガンからのわずか数回の爆風で彼を殺すことができる男から隠れていることに気づきます。 バットマンのスニークアタックを学習して適応する高度な鎧のスーツによって守られているフリーズは、プレイヤーが彼を倒すために武器庫のすべてのテクニックを使用することを要求します。 フリーズにダメージを与えるテクニックを使用すると、それを再び使用することはできません。 この激しい戦いを非常に困難にしているのは、独創的な思考のためのこの必要性です。

3 アーカムシティでのジョーカー(秘密のクレイフェイス)の乱闘

フリーズ氏の盗まれた解毒剤をジョーカーまでさかのぼった後、ピエロのように見える誰か(後にクレイフェイスであることが明らかになった)がバットマンと戦います。 で最も困難な戦い アーカムシティ, 通常、シリーズで最高のゲームと見なされます、この乱闘はバットマンに多数のヘンチマンを引き受けることを余儀なくさせます。 反撃、タイタンで強化されたヘンチマン、そしてジョーカー/クレイフェイス自身、誰もが終わるまでノックアウトすることはできません そうしないと。 事態をさらに困難にするために、ファイトアリーナには、床を横切って走る2セットのジェットコースタートラックがあり、バットマンは時折、ほとんど気付かれずに動きの速い車をかわす必要があります。

2 アーカム・オリジンズでのデスストロークの対決

アーカムオリジンsはほとんどのファンのものかもしれません シリーズの中で最も嫌いなもの、しかしそれはいくつかの素晴らしい戦いを含んでいます。 との対決 スレイド・ウィルソン 残忍で執拗です。 デスストロークには他のほとんどのボスのような便利な弱点はなく、彼は常に攻撃的です。 プレイヤーは常につま先立ちで、常にクイックカウンターまたは回避の準備ができている必要があります。 金属の杖、剣、さらには銃でのデスストローク攻撃。 彼は複雑な多段階攻撃を開始し、1回の移動を阻止するために複数の完全なタイミングのカウンターを必要とすることがよくあります。 彼はまた、壊滅的な弾幕攻撃が可能であり、時折、格闘装置を使用して、バットマンに向かって飛んでいる爆発性の樽を送ります。 プレイヤーがブロックされていないヒットを何とか着陸させた場合、それはほとんどダメージを与えません。

1 アーカム・オリジンズでのベインの屋上ファイト

この特定のベインの戦いを非常に困難にするいくつかの要因があります。 1つ目は、ベインの打撃の真の力です。 各パンチは、プレーヤーのヘルスバーからかなりのチャンクを取り出し、アリーナを横切って飛んでいきます。 2番目の要因は、ベインの攻撃が高速であるため、効果的に対抗したり回避したりすることが困難です。 さらに、ベインは戦闘中にヴェノムパックを複数回使用するため、一時的に無敵になります。 さらに、ベインは戦いの後半にヘンチマンを召喚します。 この戦闘の最も困難な側面は、ベインのチャージ能力です。これは、プレイヤーが移動するときにプレイヤーを追跡するようにミッドチャージを調整できるため、回避が困難になります。

プレイヤーがNPCを殺すことができる10の最高のゲーム

著者について