パシフィックリム:トラビスビーチアムオンテイルズフロムザドリフト&パシフィックリム2

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大規模な物語を執筆することで最もよく知られている作家にとって、トラヴィス・ビーチャムの小さな賭けに対する熱意は、驚くべきものです。 2010年代 タイタンの衝突ビーチアムが初期の草案を書いたのは、ギリシャの神々の間の勢力均衡を混乱に陥れた。 さらに注目すべきは、 2013年代 環太平洋地域BeachamがGuillermodel Toroと共同執筆したこの作品は、人類の存続そのものを実現しました。 しかし、これらの映画のスペクタクルは、人間の物語に対するビーチアムの関心と組み合わされています。 個人的な葛藤と闘争が彼らの核心を構成しています。 これは、 パシフィックリム:ゼロ年からの物語、の先端でリリースされたグラフィックノベル 環太平洋地域の劇場初演。 そのコレクションは、映画のイベントの前編として機能し、現在は パシフィックリム:ドリフトからの物語、オリジナルコミックシリーズで設定された物語のフォローアップ。

の 環太平洋地域、2人のチームが、怪獣との戦闘でイェーガーと呼ばれる巨大な機械式戦争機械を操縦します。 (時にはもっとそうです)太平洋の底に定住した次元間裂け目を通して地球に侵入するエイリアンの獣 海洋。 画面とページでは、人間とモンスターの戦いが激しさを増し、生命よりも大きくなっていますが、これらの糸は常に人間の団結と協力という中心的なテーマに戻っています。 イェーガーのロケットを見る-キスをする人に怪獣を殴るのは楽しいですが 環太平洋地域の大ヒットのアイデンティティは、その巨大なアクションシーケンスから生じるのと同じくらい、その精神と宇宙を構築するためのアプローチから生じています。

と パシフィックリム:ドリフトからの物語 今週店頭に並ぶと、スクリーン・ラントはトラビスに追いつき、コミック自体についてもおしゃべりしました。 環太平洋地域 新進のフランチャイズとして。 コラボレーションはトラビスの仕事の一部であるため、作家のデルトロのような人々とゲル化する彼のアプローチについて話しました ジョシュア・フィアルコフとアーティストのマルコス・マンツ、そして彼が物語のために思いついたアイデアと彼のアイデアをどのようにブレンドするか 同僚; のトピックにも触れました パシフィックリム2、 NS 流入 続編 環太平洋地域、保留中 完成したスクリプト:

2013年に戻りましょう。 ゼロ年からの物語 公開されました。 その後、どの時点で発芽を開始しましたか? テイルズフロムザドリフト?

映画を撮る前から、裏話の多くが何であるかについてかなり具体的な考えを持っていたので、興味深いです。 映画自体、それは全体のかなり遅い時期に始まります、あなたが知っている、対立しているので、この種の膨大な時間の掃引が常にありました イェーガーがいて、怪獣がやってきたのですが、必ずしもそうとは限らなかったと言われる話がたくさんあります。 映画。 特にこれで、 テイルズフロムザドリフト、キャラクター自体は常に宇宙の一部であると私が考えていたものであり、ある時点で私が物語を語りたいと思っていました。 ここでの話は、賭け金は映画より少し小さいです。 それは戦いを背景に設定されており、より彼らの関係に集中しています。 ですから、映画よりもタイトな話ですが、それでも非常に興味深い話だと思います。 少しの間お話ししたいと思っていました。

私はそれが好きです。特に映画で何が問題になっているのかを考えると、これほど大きな宇宙での小さな賭け、小規模な物語のアイデアです。 この世界でより親密な物語を書き、より親密な物語を展開することをどのようにして見つけましたか この世界と典型的な「ヒーローは世界が終わるのを止めなければならない」のようなものを開発するのではなく 話?

実際、それは私の脳がとにかく行きがちな場所のようなものです。 私にとってのより大きな課題は、世界の終わりについて話す方法を見つけることだと思います。そのようなことは、現実と一致します。 そのような物語を見ているのか書いているのかに関わらず、私はいつもここで関連するポイントは何ですか? 関係ドラマってなに、そういうこと。 そういうものは、そういう映画を見ているときや、どんなジャンルのことでも、キャラクターを信じて買うとこういうものです。 基本的な対立ですが、それはあなたに世界とその周りで起こっている他のすべてについて非常に独創的であるための多くの許可を与えると思います。 ですから、それは常に私にとっての最初のステップであり、「ここでの人間の話は何ですか?」と尋ねることです。

私が映画を書いているときでさえ、人々についてそれを知ることは非常に重要でした。 私はいつも、これらの巨大なメカと巨大なモンスター映画の1つを、現代的な予算と現代的な美学でやりたかったと思います。 でも、それは本当のピッチではありませんね。 誰でもどんな部屋にも行って「やりたい」と言うことができます。 「ああ、これを運転するには2人必要だ!」と気付くまで、私は何も持っていないことを知りませんでした。 それから私はそれが何であるかを知った。 それは人と人間関係、そしてこれらを駆り立てる二人の間のドラマについてでした。 その時、この映画には人々が興味を持つかもしれないキャラクターについての物語があることにようやく気づきました。

私にとって、人間の精神と人間のコラボレーションのテーマは、映画とグラフィックノベルの中で最も強いものですが、私が考えると、世界の構築にも戻ってきます 環太平洋地域. それはあなたのもう一つの大きな関心事ですか? のような気がする 環太平洋地域、ページ上および画面上では、実際にはそれを中心にしています。

うん! それは私がいつも興味を持っていたものであり、映画全般について私が本当に気に入っていることの1つは、あなたをどこかに連れて行ってそこに落とす能力です。 人工的な感じがするところと、うまくいかないところは、世界の多くを理解しているときだと思います。 物語はそれが始まるはずの場所から始まり、あなたはすべてが展開するのを見て、それからあなたはすべてを見る 終わり。 私は立ち寄るのが好きで、あまり話されていない過去があるか、あなたが知っている角の周りの領域が肉付けされていますが、誰も話していません。 世界をリアルに感じさせるのは、常にあなたが入り込まないものだと思います。 なぜなら、私たちの現実の世界で新しい都市や新しい場所に行くとき、すべてがどこにあり、すべてがどのように機能するかを説明する誰かがあなたを追いかけることはないからです。 あなたは文脈の手がかりを使って学びます。そのように肉付けされた世界は、クリエイターがあなたに話している以上のことを知っているので、常に少し現実に近いと感じます。

あなたは私を非常に協力的な人として殴りました。 あなたはギレルモ[デルトロ]と仕事をしてきましたが、今はジョシュアフィアルコフとそれぞれ映画と漫画で仕事をしています。 あなたにとって、あなたのアプローチとあなたの感性を他の人のアプローチと感性と融合させるという課題は何ですか?

それは良い質問です。なぜなら、私は映画に出演することになると思います。私たちが幼い頃に映画を見るとき、このオーテュアの神話全体があります。 私たちは映画を一つの心の産物として見る傾向があります。 それの現実は、あなたがここに来て働き始めるとき、それが非常に協力的なプロセスであることをかなり早く学ばなければならないと思います。 あなたは他の人の考えにオープンである必要があります、そしてあなたはあなた自身とあまり結婚することはできません。 あなたは妥協を許さない必要があり、あなたはあなたが好きなものについてあなたが好きなものを知っている必要がありますが、同時にあなたはあなたが仕事をするのが難しいほど妥協することはできません。 それは私が映画について本当に感謝するように成長したことのほんの一部であり、漫画もまた、の創造性を信頼することを学んでいます 他の人と彼らがテーブルにもたらすアイデアにオープンであり、必ずしもあなたが考えることができるもののようではありません あなた自身の。

本当に、信じられないほど才能があり、彼らの仕事に長けているたくさんの人々を得るとき、それが魔法が起こる場所だと思います。 彼らが取り組んでいるプロジェクトに非常に情熱を持っており、それを愛しているのは、本当に何かを手に入れるときだと思います。 特別な。 その精神でまとめられた映画を見るときとそうでない映画を見るときの違いがわかると思います。 画面上で非常にはっきりと読み取れます。

つまり、イェーガーのパイロットを集めて、団結、コラボレーション、チームワークの精神で怪獣と戦うようなものです。

ああ、とても! 正確に、正確に。 そして、それは私が書いていたときに、私の頭の中で表面からそれほど遠くないことではなかったと思います。 とても幻想的で、とても奇妙な世界で起こっているようなことをしているときでさえ、それは面白いと思います。 なぜなら、戦闘機の人生について特定のことを知っている場合、またはそれをまとめる人がいる場合、彼らの人生について特定のことを知っている場合 人生では、起こっているありふれたこととこれらの幻想的なことの間に奇妙な種類の劇的な類似点を見ることができます 画面上で起こっています。

では、ジョシュとアーティスト、マルコスマルツ、ウィルスポータシオ、パットリー、フランシスマナプル、リビオラモンデッリは、ここで何を物語にもたらしましたか?

彼らは本当に全体の実行をもたらしました。 私がこの治療法を提出したとき、私はそれを自分で書くことを嬉しく思い、幸せだったでしょう。 私は最初のグラフィックノベルを書くのに本当に素晴らしい時間を過ごしましたが、当時私は ネットワークテレビ番組。これは、作家がこれでできることは他にないように、本当にあなたの時間を浪費します。 業界。 それで私は彼らにかなり詳細な治療を施し、「ええ、それで走りなさい」と言いました。 そうそう、その背後にある実行と芸術性の多くは完全に 彼らのものであり、それはコラボレーションについてのもう1つのことです。それを見ると、「ああ、まさにそれが私です。 説明した、それはまさに私が描いていたものです。」しかし、同じコンテキスト内に存在するものを見るのも同様に楽しいですが、 「ああ、それは本当に賢いしわだ!」のように、必ずしも自分で考えたとは限らないかもしれません。 しかし、ええ、それを見るのは本当に嬉しいです すべてが一緒になります。

ですから、プロットが石に設定された後でも、あなたはチームとかなり緊密に協力していたようです。これは非常にクールだと思います。.

ええ、ええ、そうでした、そして私はそれが一緒になるのを見るのが大好きでした。 状況によっては、特に映画では、アウトラインなどを実行した後、ループから外れ、 それを見ると、認識しているかもしれませんし、認識していないかもしれませんが、これは非常に異なる種類の 経験。 すべてのものと同じように 環太平洋地域、私が考えていた線に非常に沿った方法でそれが一緒になるのを見るのは、この業界では通常頻繁に起こることではありません。 しかし、Legendaryはプロセス全体を通じて非常に優れたクリエイティブパートナーであり、関係者全員が私の役割全体に非常に感謝しており、非常にやりがいがあります。

私は非常に興味があります。このようにページで作家やアーティストと協力して、アーティストのスタイルに合うように計画を立てたり、物語を変更したりしますか? Xのアーティストがどのように仕事をするのが好きか、それともYのアーティストがどのように描くのが好きかという観点からストーリーを考えますか?

ときどき。 ときどき。 特に、私がやりたいことの1つである漫画の脚本を書いているときは、ステージの方向性についてそれほど具体的ではありません。 アーティストに貢献してもらいたいし、彼らが貢献していることを知ってもらい、貢献しているように感じてもらいたいからです。 「ああ、このフレームの左上隅に窓があります」のように、非常に具体的にするのではなく、自由にアイデアを持ってください。 あのね つまり? もし私がアーティストだったら、そのような台本にとても飽きてしまうような気がします。 コラボレーターとは、非常に才能があり、自分がしていることに飽き飽きしているような能力を持っている人のことです。 取りかかっている。 良い結果が得られないだけです。

もちろん。 それは非常に理にかなっています。 大きな宇宙だと思うこの宇宙を見るのはとてもクールだと思います。さまざまな創造的な才能がその宇宙にもたらされるのを見るのはクールです。 映画のファンとしてはとてもエキサイティングだと思います。 それから少し飛び降りて、あなたはどこについて良い感じがありますか パシフィックリム2行くことになるかもしれませんか?

ええ、つまり、私たちはそれについて多くの考えを持っています、そしてそれは、あなたが知っているように、映画が青信号を得るかどうか、そしてそのようなことになるでしょう。 しかし、私たちはそれがどこに行くのかというマルチムービー戦略を持っています。それは、黙示録を止めたので、かなり挑戦的ですよね? しかしありがたいことに、私は 環太平洋地域、賭け金は常に中心に置かれると思いますが、もう少し性格に焦点を当てています。そういうことで、常により多くのストーリーを受け入れることができます。 世界の人々、そして彼らは常に問題を抱えています、そしてそれはあなたが世界のすべての部分を使ってそれを伝える最も興味深い方法を見つけることの問題です 持ってる。

私はそれが一種の、厄介な主題ではなく、話すのが難しい主題かもしれないことを理解しています。 待機パターン. もう日付すらありません。

うん。 コースとしては少しパーです。 つまり、私は業界についてひどく冷笑的ではありません。 私は物事のより楽観的な終わりにいる傾向があります。 それでも、そのようなことがどうなるかわからないのは珍しい経験だったと言えればいいのにと思います。 しかし、それは何でも起こり得るビジネスです。 悪いことではないと思います。 その見通しは厳しいとは思いません。 彼らは不確かだと思います。それを実現するためには、私が必ずしも知っているとは限らない基準に基づいて、私の給与水準を超える人々が意思決定を行うことになります。

最良のシナリオを想定して、私はあなたが言ったことに戻りたいと思います:あなたが黙示録を止めた後、あなたはここからどこへ行きますか? あなたが持っている テイルズフロムザドリフト、そしてあなたが話すようにあなたは続編の扇動を持っています。 劇中劇を語​​るほど、どんな新しいアイデアに取り組みたいと思っていますか? 環太平洋地域の世界?

ええと、具体的には、ドリフト自体が最初の映画の非常に興味深い部分だったということについてはたくさんあると思いますが、それは完全には探求されていなかったと思います。 新しいストーリーのバックボーンを形成する可能性のある興味深いアイデアはたくさんありますが、 マッピングされたが、コミックで必ずしも探索されていない他の宇宙からのエイリアンは、より多くの飼料になる可能性があります 物語。 一般的に、続編は、映画で、そして過去10年間に起こったすべてから再構築されているような世界で開かれると思います。 ですから、多くの点で最初のものとは違った感じになると思いますが、必ずしも悪い方法ではありません。 最高の続編は、新しいストーリーとストーリーを伝えるための新しい方法を見つけるものだと思いますが、なじみのあるキャラクターとの関連で。

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パシフィックリム:テイルズフロムザドリフト 第1号が購入可能になりました。

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