バイオハザード4VRチャンネルRE4:Wiiエディション

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新たに発表されたのリメイク バイオハザード4 Oculus Quest 2バーチャルリアリティゲームが示唆しているように、シリーズの偉人の1人が間もなくこれまで以上に没入できるようになります。 ただし、タイトルがリメイク、リマスター、または強化されたのは初めてではなく、モーションコントロールを初めて使用したときでもありません。 NS バイオハザード4 VRポートは、それ以来感じられなかった体験を再現する可能性があります RE4:Wii版、一人称を目指して次のレベルに進みます。

バイオハザード4 2005年にゲームキューブでデビューしました。 その後、ゲームはPlayStation 2、モバイルデバイス、Wiiでリリースされ、Xbox360とPlayStation3用にHDでリマスターされ、現在利用可能です。 PC、最新世代のXboxおよびPlayStationコンソール(および下位互換性による現在の世代のコンソール)、任天堂など、多数のプラットフォームで スイッチ。 Wii版は今でも多くのファンから高い評価を受けています。 バイオハザード4:Wii版 モーションコントロールは、 RE4 他とは違ったプレイスルー。 今後のVRリリースでは、ファンが狙いを定めている感覚を取り戻す可能性があります RE4の寄生虫駆除モブ 自分の手で。

Wiiのモーションコントロールはより適していました RE4 の以前のゲームより バイオハザード シリーズ-少なくとも元の形式で。 ついさっき NS タイトルはファンが「タンクコントロール」と呼ぶものを使用しました。「上」を押すと常に前方への動きがトリガーされ、 「左」と「右」は、固定カメラに対するキャラクターの位置に関係なく、ターンを開始します 角度。 これにより、 バイオハザード キャラクターの動きを変えずにダイナミックなカメラの視点を利用するゲームですが、実際問題として、 サードパーソンタンクコントロールは十分に老化しませんでした.

バイオハザード4:Wii版はプレイヤーが自分の視点から狙うことができます

やや直感的でない制御スキームと厄介な動きは、間違いなく最初の恐怖に追加されましたが バイオハザード 三部作、 RE4の より身近な第三者、肩越しのアクションは広く好評でした。 ゲームは依然としてホラーな雰囲気を捉えましたが、プレイヤーはタンクコントロールと戦うときよりも自由に動きをコントロールできました。 狙うことはまた、より従来のゲームスキルに報いました

RE4、プレーヤーは劇的に効果的であるが機能的ではないカメラアングルに基づいて推測する必要なしにショットを並べることができたので。

Wiiは、プレイヤーの視点により近い方向に向けることで、次の港に理想的な選択肢でした。 バイオハザード4. 多くのWiiゲームは、Wiiリモコンとヌンチャクを利用して、以前は 80年代と90年代のライトガンゲーム. RE4 Wii レールシューターゲームのように固定ビューと自動化された動きを実装するのではなく、Wiiリモコンを使用してヌンチャクを狙い、動きの制御を割り当てました。 組み合わせはタイトルのためにうまくいきました、そして RE4のクイックタイムイベントも、ボタンを押すタイミングの代わりに、モーションコントロールの斬新さで再活性化されました。

に関してはまだ多くの未知数があります バイオハザード4 Oculus Quest 2専用のままにするか、他のVRハードウェアへのポートを受信するかを含むVRゲーム。 オリジナルのすべてが含まれるかどうかも不明です RE4のコンテンツ、合理化されたVRキュレーション体験、または追加の新しいコンテンツ。 とにかく、 バイオハザード4 VRデビュー予告編 Wiiポートで最後に紹介されたモーションエイミングへの復帰を示しているようです。 もしそうなら、バーチャルリアリティは間違いなくプレイヤーの感覚を恐怖に沈めるでしょう バイオハザード4、しかし、VRコントロールでそれをプレイした経験が、ゲームの最愛のWiiエディションに取って代わることができるかどうかは時が経てばわかります。

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