Bloodborneはこれまでに作成されたソフトウェアから最高のボスを持っていました

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FromSoftwareによって公開されたタイトルに関して言えば、間違いなく最も記憶に残る機能の1つは、ゲームのボス戦の膨大な選択です。 Bloodborne 特に、プレイヤーがやり遂げるために、記憶に残る挑戦的なボスを多数提供します。 これらのボス戦の難しさと光景は、他のフロムソフトウェアゲームのものから目立つことを可能にします。

もちろん、 Bloodborneのボスは、すべてのフロムソフトウェアファンの目には最初の場所ではないかもしれません。 ボスの伝承を見つける人もいるかもしれません 暗い魂 より説得力のある、または支持するシリーズ からの残忍なボスの戦い セキロ:Shadows Die Twice. それでも、のクライマックスの戦い Bloodborne 印象的なビジュアル、便利なオーディオキュー、ストーリーテリングを活用して、ゲームのトーンをうまく捉え、ユニークで思い出に残る出会いを生み出そうとしています。

のボスの一部 Bloodborne いくつかの感覚レベルでプレイヤーの中に恐怖感を呼び起こすよう努めます。 ゲームのかなり早い段階で見つかったボスであるVicarAmeliaは、この例です。 祈りの中でひざまずいているように見える女性として最初に遭遇したアメリアは、プレイヤーが近づくと克服され、恐ろしい獣に変身します。 一部のファンが考えるもので の一つ Bloodborneのより難しいボス戦、アメリアは爪と牙でハンターを激しく非難します。 それでも、彼女は教会の女性としての自分の立場を象徴するペンダントをしっかりと握っていて、戦いの間に癒されることを祈っているようです。 さらに、戦闘中の彼女の野蛮な叫び声は、彼らが怒ることができるのと同じくらい簡単に恐ろしいと解釈することができます。 観察可能な人類のこれらの身も凍るような痕跡は、プレイヤーの出会いの鮮やかな記憶を作成するのに役立つだけでなく、ゲームの恐ろしい物語を見通しに入れます。

Bloodborneのボスの名簿は巨大です

の他のボス Bloodborne 獣ではなく、他のハンターであり、彼らの戦いは、彼らを倒すために必要な技術的スキルのために、より記憶に残っています。 ファーストハンターのゲールマンは 1人の最後のボス Bloodborne エンディング そしてこの種の戦いの一例。 ゲームの大部分で車椅子の老人のように見えた後、ゲールマンはハンターの夢から解放されることを拒否した場合、立ち上がってハンターと決闘します。 その後の遭遇は、プレイヤー自身の戦闘スタイルを彼らと戦わせます。 ゲールマンは、ハンターと同じように、銃器、内臓攻撃、トリック武器を利用します。 同様に、アストラル時計塔のレディマリアは追加された別のハンターです

BloodborneのDLC、 オールドハンター. ゲールマンのように、彼女の迅速で流動的な攻撃は、プレイヤーにこれまで以上に正確に攻撃と回避を強い、(最終的には)記憶に残る満足のいく勝利をもたらします。

ゲームのチャリスダンジョンを介して、追加のボスの数に挑戦することができます。 これらのダンジョンはオプションですが、ハンターは慣れ親しんだボスとユニークなボスの両方に遭遇する新しいエリアを探索できます。 これらの幾つか ボスはの間で考慮することができます Bloodborneの最も挑戦的な、オールドロードの番犬など。 Pthumerian QueenのYharnamのような他の人は、ゲームの一連の不安定な戦いを続けています。 戦闘中、プレイヤーは赤ちゃんの肉体のない泣き声を聞くことができます。これは、上司の背景の状況を考えると特に不安な機能です。

プレイヤーがこれらのボスをすべて利用できる場合でも(Chalice DungeonのエンカウンターとDLCのボスを含む40以上)、開発者は当初、さらに多くのボスを含めることを計画していたようです。 いくつかのボスの説明、場合によっては半機能的なキャラクターモデルは、 Bloodborneの未使用ファイル。 のようないくつかの生き物 巨大なヘビの塊に似たボス、開発を過ぎたことはありませんが、プレイヤーは、改造とファイルの復元の助けを借りて、これらの未完成の生き物がどのようなものであったかを知ることができます。 おそらく、フロムソフトウェアが続編を開発した場合、これらの未実現のボスは最終的に使用される可能性があります Bloodborne 将来的には、既存のゲームでの遭遇数を超えることは難しい努力になるでしょう。

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