サイバーパンク2077:発売以来ゲームが変わった10の方法

click fraud protection

サイバーパンク2077 ゲームのニュースに戻ってきました。特に、 それが最後の世代のコンソールにあることが判明した混乱. 実際、CD Projekt Redが一連の修正をまとめるまで、ソニーはPlayStationStoreからそれを引き出したほどひどいものでした。 それはバックアップされていますが、開発者が主要な問題がまだ残っているとあからさまに述べているので、論争は消えていません。

だから、問題はかどうかです サイバーパンク2077 以来、いくつかの重要な方法で変更されました 物議を醸す悲惨な打ち上げ 数ヶ月前。 答えはイエスです。正当な理由だけでなく、悪い理由もあります。 開発者は進歩を遂げましたが、ゲームの将来の寿命は現時点では深刻な疑問です。

10 いくつかのバグが修正されました

サイバーパンク2077 かなり未完成の状態で発売され、 のような NSElder Scrolls V:Skyrim. ありがたいことに、木々の間にマンモスがピンボールすることはありませんが、悪名高いバグがかなりたくさんあります それは何度も何度もポップアップし続けるようで、洗練された決勝戦を望んでいるファンの失望に大いに 製品。

その運命的な打ち上げ以来、多くのバグが潰されてきましたが、 サイバーパンク2077 まだ彼らでいっぱいです。 ポールのない街灯、陽気に悪い物理学のバグ、テクスチャの不具合など、多くはYouTubeのロースト動画の定番となっています。 それらの最も明白なものはまだ見過ごされているようです。

9 開発ロードマップはひどい

物議を醸しているゲームの立ち上げとその後のファンからの反発の後、 事前購入者であるCDProjekt Redは、完全なダメージ制御モードに移行して、 その後の放射性降下物。 それ以来、彼らはさまざまな成功を収めてきました。これは、これが別の可能性があることを示しています。 男の空はありません もう一度。

更新、バグ修正、および安定性の強化に関する初期の開発ロードマップには、多くの要望が残されていました。 それは本質的に、スタイルが大きく、内容が非常に軽いシンプルなグラフィックでした。 1.23の更新後、状況はこれ以上改善されておらず、新しい開発ロードマップには多くのことが残されています サイバーパンク 混乱して頭を掻くプレイヤー。

8 フレームレートは改善されています

サイバーパンク2077 多くの点で、それ自体の信じられないほどの野心の犠牲者でした。 ゲームの範囲の広さからも明らかなように、次世代のハードウェアを念頭に置いて明確に設計されています。 残念ながら、これは古いハードウェアまたは最新世代のビデオゲームコンソールでプレイするゲーマーにいくつかの問題を引き起こします。

実際、PS4とXbox Oneは、これまでで最悪で最も不安定なバージョンのゲームを入手し、起動するのにひどいフレームレートがありました。 ハイエンドPCの場合でも、高度なDLSSを使用しないレイトレーシング照明の組み合わせにより、3090tiが破壊される可能性があります。 ありがたいことに、フレームレートは更新のたびに少しずつ良くなっていますが、もっと良くなる可能性があります。

7 安定性が向上しています

特にコンソールでのゲームの大きな問題の1つは、安定性でした。 それは単にそこにありませんでした。 このゲームは、ほぼ再生不可能なリリース品質でソニーのPlayStation Storeから悪名高くヤンクされ、CD ProjektRedはその決定を覆そうと忙しくしています。 つまり、クラッシュが少なくなり、最適化が向上し、クエストラインが修正されます。

これは、特に安定性とプログラミングの問題のために文字通りゲームを壊したミッションに対処することを余儀なくされたときに、多くのゲーマーが発煙した最後の問題です。 PCの前面では、 サイバーパンク2077 クラッシュが横行する傾向はありませんでしたが、安定性の向上により、ゲームはそのプラットフォームにより適したものになりました。

6 売上高が激減

数ヶ月前、ゲームの世界は、CD ProjektRedが拳を渡してお金を稼いだという発表にショックを受けました。 サイバーパンク 売上高。 このような悪名高い物議を醸す評判のゲームの場合、多くの人は、ゲーマーが単に気にせず、ゲームをプレイしたいと思っているのではないかと考えていました。

しかし、次の売上高のリリースは別の話を描きました。 コミュニティ全体にゲームの悪名が広まったため、売り上げは崖から落ちました。 悪いニュースを聞いたゲーマーは、ゲームの現金をまだ下落していない可能性がありますが、後日、すべてが修正されたときにそうする可能性があります。

5 その他のゲームプレイバランスの調整

いつ サイバーパンク2077 動作します、それは非常にうまく動作します、そしてそれは楽しい経験です。 ファンをそのような熱狂に巻き込んだ、誇大宣伝されたE3タイトルの真の決定版のように感じさせるには、やるべきことがたくさんありますが、ゲームプレイ要素のバランスをとることは良いスタートです。

最後のいくつかのパッチは、通常の戦闘からサイバーウェアや運転の仕組みまで、すべてを微調整しました。 変更は微妙かもしれませんが、それでも目立ちます。 ゲームの初期段階または初期段階でゲームを実行した人は、何が変更されたかを確認するために、別のプレイスルーを検討することをお勧めします。

4 より良いパス

初期のサイバーパンクビルドは、さまざまなミッションで多くの問題を抱えていました。その後の各パッチの修正リストを確認するのは目を見張るものがあります。 多くの場合、壊れたクエストラインはゲームの組み込みパスシステムに影響を与え、ゲーマーはどこに行き、何をすべきかについてイライラし、混乱します。

その時以来、パスシステムははるかに良くなりました。 画面の右上にある方向性のあるミニマップは、より有益で信頼性があります。 これはミッションシステムに直接プラスの影響を与え、プレイの途中でクエストラインを奪うことなく、これらの不正なデラメインタクシーを追跡するのが少し簡単になります。

3 面倒なミッションが少ない

ミッションと言えば、ゲームのリリース以降に出てきた多数の修正は歓迎以上のものであり、かなり遅れています。 数え切れないほどのプレイヤーのフラストレーションに、あらゆる種類のミッションの不具合がたくさんありました。

キャラクターが適切な属性要件を欠いているという理由だけで、ミッションの途中でクエストラインが壊れるのを想像してみてください。 主要なNPCがターンを逃したり、新しい目的が想定どおりにトリガーされなかったりすることで運転される車はどうですか? これははるかに大きな問題の表面を引っ掻いているだけですが、CD Projekt Redは、できるだけ多くのミッションを修正するために真夜中の石油を燃やしているようです。 彼らがより多くのコピーを売りたいならば、それは賢明です。

2 より多くのプレイヤーが実際にプレイしています

良いニュースは、発売時に最初にゲームを購入または事前購入したゲーマーが実際にゲームをプレイし始めていることです。 確かに、まだゴールドステータスには達していませんが、近いです。これは、時折発生するグリッチを気にせず、単にストーリーを体験したいゲーマーにとっては朗報です。 それはすべてのアカウントにとって良い話であり、経験することがたくさんあります。

NS モッディングコミュニティも助けてくれました プレイ体験を少しスムーズにする素晴らしいコンテンツをいくつか用意することによって。 すべての意図と目的のために、ゲームを購入した人はゲームをプレイしています、そしてうまくいけば サイバーパンク2077 それらの同じ人々が分岐するストーリーのためだけに、それをもう一度プレイしたいと思うレベルに上昇します。

1 DLCは押し戻されました

CD Projekt Redは、2021年の第1四半期内に無料のDLCコンテンツをプレーヤーの手に渡したいとのかなり非現実的な発表をしましたが、明らかにそれは実現していません。 プレイヤーが最初のDLCパッケージがいつ発売されるかはわかりませんが、2021年の第3四半期以降のようです。

同社は、ゲーマーと一緒に物事をスムーズにするように設計された大量の無料DLCコンテンツを約束しており、うまくいけば、前述と同じ方法で配信されます 男の空はありません やりました。 ゲームのその最後のシーンは、ストーリーにまだ来る大きなことを示唆しており、それはより多くの欲求を刺激するのに十分すぎるほどです ディストピア サイバーパンク 良さ.

10最もユニークなソード&シールドポケモン

著者について