フェイブル:XboxファンがファンタジーRPGフランチャイズを愛する理由

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誰かがそれらのトレードマークのXboxシリーズについて考えるとき ハローGears of War 心に春。 ただし、Xboxブランドの代名詞であるカルトクラシックRPGシリーズもあります。 寓話.

寓話 は、プレイヤーの選択で売り込むファンタジーRPGシリーズであり、Xbox360でかなりの成功を収めました。 しかし、MicrosoftがXbox Oneに移行したとき、それをどうするかを理解するのに苦労しました。 寓話 IP。 と呼ばれる協力的なマルチプレイヤータイトル Fable Legends 発表され、開発中ですが、何年もの沈黙の後、タイトルはキャンセルされました。

さて、ほぼ6年間の沈黙の後、マイクロソフトは ついに新しい発表 寓話 に来ます XboxシリーズX. 新しいゲームについてはほとんど何も知られていませんが、なぜかという疑問が生じます。 寓話 そもそもとても人気がありました。

オリジナルの寓話の約束

オリジナル 寓話 そのリリースの背後に多くの誇大宣伝がありました、そしてそれはいくつかの異なる理由のためです。 一つには、それはマイクロソフトからの大きな新しいRPGプロジェクトであり、それまではアクションゲームやシューティングゲームで主に知られていました。 ハロー. また、有名なダニー・エルフマンがメインテーマを構成する、気楽なサウンドトラックでも注目を集めました。 しかし何よりも 寓話の 誇大広告は、LionheadStudioの共同創設者であるPeterMolyneuxによって作成されました。 複数のプレビューで、Molyneuxはその自由について絶賛しました 寓話 許可され、それを史上最高のゲームと呼ぶことさえしました。 モリヌークスの誇大宣伝は少し誇張されていました、そしてそれは 彼が有名になった何か 彼のキャリアを通して。

それでも 寓話 Molyneuxが設定した高い期待に応えられなかったかもしれませんが、それは完全にユニークな体験として到着しました。 XboxとPS2の時代に、スタジオはこれまで以上に重点を置き始めました プレイヤーと道徳的選択、 と 寓話 そのアイデアで走り始めました。 主人公が行うほぼすべての行動は、良いまたは悪い整列点に貢献します。 これは一般的にかなり白黒のシステムですが、Fableを本当に興味深いものにしているのは、主人公の見た目が配置に基づいて変化することです。 邪悪な行為を犯すと、主人公は角と赤い目を発芽させ、善行は彼らを天使のように見せ、頭の上に光輪を置きます。

寓話 また、プレイヤーは、男性と女性の両方で、当時多くのゲームが行っていなかったことを、好きな人とロマンスして結婚することができます。

任意の善と悪のシステムはうまく機能します 寓話 とても冗談です。 ゲームはそれ自体を真剣に受け止めておらず、実際には幻想的なモンティパイソンの世界のように感じました。 そのユーモアは時々不遜で不快でしたが、それは全体的な英国のユーモアの魅力に影響を及ぼしました。 最初のゲームでも同様に印象的だったのは、プレイヤーが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法に集中できるようにするユニークな戦闘の考え方でした。 一般的な経験に加えて、プレイヤーは戦闘中に使用するものに基づいて、筋力、スキル、意志の経験を獲得します。 これは、プレイヤーの選択という考え方を強化するだけで、プレイヤーが好きな方法でゲームにアプローチできるようにする独自のシステムでした。 寓話 決して完璧なゲームではありませんでしたが、それはすべての毛穴から魅力を漂わせました、そして他のものを除いて、今日までそれのようなものはまだありません 寓話 ゲーム。

寓話はその自由とユーモアのためにユニークなままでした

2番目と3番目のゲームは最初のゲームほど愛されていないかもしれませんが 寓話、シリーズは常にそのルーツに固執しました。 寓話2 さらに多くの選択肢が追加され、プレーヤーに自分の子供や家族を持たせることもできます。 もちろん、話しているとき 寓話2、最大の追加は、プレーヤー自身の犬でした。 犬は常に主人公に付き添い、トリックを学び、戦い、宝物を見つけるなどのことができます。 犬は、プレイヤーの選択に応じて異なる外観を取りました。 寓話3、 その失敗があっても、プレイヤーに専制君主を倒してから、自分で王または女王になることで、物事に興味深いひねりを加えます。

三部作全体で最も興味深いことの1つは、アルビオンの世界がどのように成長し、変化するかを見ることです。 3つのゲームはすべて同じ場所で行われますが、数百年離れています。 の中世の世界を見るのは魅力的です 寓話 の産業革命に変身 寓話3.

しかし、リリース後10年以上、おそらく最も記憶に残る部分は何ですか 寓話、すべてが気楽な感じです。 ビデオゲーム、特に成熟したゲームは、暗くて抑圧的な話をすることがよくありますが、 寓話 そうではありませんでした。 寓話 間抜けで奇妙で、それがそうであることを知っていました。 遊ぶ 寓話 カスタマイズの経験は豊富ですが、気楽な体験です。 のようなマイクロソフトの他の超深刻なシリーズに支えられて ハローGears of War, 寓話 新鮮な空気の息吹のように感じるだけです。

寓話 現在、Xbox SeriesXおよびPC向けに開発中です。

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