Elden Ringを使用すると、オープンワールドのどこからでもファストトラベルできます
エルデンリングプレイヤーは、危険にさらされていない限り、世界中のどこからでもポイントを節約するためにファストトラベルを行うことができます。 FromSoftware Soulsborneゲームは、セーブポイントとハブシステムを使用しており、セーブするとキャラクターが回復しますが、これにより、セーブポイントにアクセスする前に殺されたボス以外のモンスターも復活します。
Soulsborneゲームでファストトラベルする機能は元々制限されていました。 の デモンズソウル、 プレイヤーは特定のセーブポイントにアクセスするためにNexusに戻らなければなりませんでした。 の 暗い魂、 プレイヤーはゲームの後半までファストトラベルの能力を獲得しませんでした。これは、最初から利用可能であった場合に多くのバックトラックを節約できたため、残念です。 の ダークソウル2、プレイヤーはどの焚き火からでもファストトラベルでき、この機能は ダークソウル3、および セキロ:影は二度死ぬ。 Bloodborne チェックポイントからのファストトラベルを許可しませんでした、代わりにプレイヤーにハンターの夢に戻るように強制します。
ファストトラベルはこれまで以上に使いやすくなるようです エルデンリング。 による ワシントンポスト, プレイヤーは、次のようにポイントを節約するためにファストトラベルできるようになります エルデンリングのFirelinkShrineのバージョン、世界地図のどこからでも。 唯一の注意点は、戦闘中に敵と対峙するときなど、危険にさらされているときはプレイヤーがファストトラベルできないため、キャラクターが死にかけている状況から逃れるために使用できないことです。
ファストトラベルの仕組みに対するこの変更により、 ビデオゲームの難しさについての古い議論、戦闘以外のときにいつでもセーブポイントに戻ることができるので、物事がはるかに簡単になります。 それは物事をよりイライラさせないようにすることに関する機能のように聞こえます、特に エルデンリング 予告編のように大きいです。 エルデンリング 広大なオープンワールドを持つことを意図しており、ファストトラベルのためにポイントを節約するためにレースバックすることは、すぐに面倒になる可能性があるものです。
の速い旅行 エルデンリング で使用されているシステムに似ているように聞こえます
エルデンリング 2022年1月21日に、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで利用できるようになります。
ソース: ワシントンポスト
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