PS5のBloodborneはリマスターではなくリメイクである必要があります

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BloodbornePlayStation4のラブクラフトの傑作として頻繁に歓迎されています。 他の多くのフロムソフトウェアのタイトルと同じように、一見無限の賞賛を受けていますが、繰り返し発生する批判の1つは、毎秒30フレームのロックされたフレームレートです。 PS4の長いライフサイクルにほぼ1年半で登場し、 Bloodborne 明らかに当時の産物です。 驚異的なアートスタイルは見た目にも美しいものですが、フレームレート、長い読み込み時間、6年前のビジュアルが作り始めています。 Bloodborne 特に時代遅れに感じます。

からの噂 リマスターされた小売業者のリーク Bloodborne しばらくの間流通してきましたが、フロムソフトウェアのビクトリア朝風のホラーRPGは完全に作り直す価値があります。 Bloodborne PS5のPlayStationPlusコレクションに含まれていますが、新しいハードウェアでは開発者が設定した制限を超えてブーストできないため、フレームレートの低下が目立ちます。 より高いフレームレートでゲームを実行することは不可能であると長い間考えられていましたが、モッダーのランス・マクドナルドは、理論が間違っていることを証明しました。 非公式の60fpsパッチ Bloodborne.

のゲームプレイ Bloodborne それ自体は完全に問題ありませんが、信じられないほどです の美しさ デモンズソウル リメイク に一つの希望を与える Bloodborne 同じ治療を受けています。 Bloodborne はすべてのレベルで非常に雰囲気があり、完全なオーバーホールにより、後世のためにゲームがスターリングのままであることが保証されます。

Bloodborneはリメイクに値するだけの古いものです

Bloodborneの上限フレームレートは当時イライラしていましたが、異常ではありませんでした。 PS4世代では毎秒30フレームが非常に一般的でしたが、新世代では ハードウェア、コンソールは、一貫した60fpsを提供するという点でPCに追いつき始めています 経験。 高級なものでも ブレスオブザワイルド トレーラーには任天堂のファンが Switch Pro for 4K60fpsゲームプレイ.

現在、 Bloodborne 下位互換性のためにPS5で60fpsで実行されない唯一の最終世代のFromSoftwareSoulslikeゲームです。

暗い魂リマスター, ダークソウルII:最初の罪の学者, ダークソウルIII、 と セキロ フレームレートに上限がないため、すべてが非常にスムーズに実行されます。 遊ぶ セキロ PS5では、戦闘のペースが速いため、PS4よりも目立った改善が見られます。 同じ理由で、 Bloodborneの素早い動きとタイミングに依存する戦闘は、フレームレートの向上とともに繁栄します。

フレームレートは別として、 Bloodborneのビジュアルは時代遅れに見え始めており、いくつかの作業の恩恵を受けるでしょう。 より現代的であること デモンズソウル、テクスチャのアップグレードは、Bluepointがそのリメイクに投入したほど多くの作業を必要としませんが、 Bloodborne 本当に改善できるのはその照明です。 Bloodborneのナイトオブザハントの設定には、ゲーム全体で独自のカラーパレットを使用した3つのフェーズがあります。 ゲームは日没時に明るいオレンジ色の空で始まり、日暮れがヤーナムに不気味な暗闇をもたらします。 最後に、悪夢が完全に実現されると、巨大な血の月が空に現れます。 2020年の照明 デモンズソウル 品質は、の雰囲気を強化するのに大いに役立ちます Bloodborneのすでに強力な雰囲気。

Bloodborneの読み込み時間は、ゲームが最初にリリースされたときほど悪くはありませんが、まだ改善の余地がたくさんあります。 のように デモンズソウル、遊んで Bloodborne さまざまな領域、つまりハンターの夢にすばやく連続してロードする必要があります。 プレイヤーがレベルアップしたい場合は、ハンターの夢にロードし、人形でブラッドエコーを使用してから、ハンターのドリームからロードする必要があります。 正当な理由があるとしても、それはイライラする経験です(特に間違ったランプが誤って選択された場合) Bloodborne プレイヤーに高速移動を許可しません ランプの間で直接。 デモンズソウル ArchstonesとNexusの間の頻繁なロード画面で同じ問題が発生しました。 ただし、PS5のSSDは、リメイクでこの問題を完全に否定しました。 読み込みは非常に高速で、画面を覆うミスト効果の背後で巧妙にマスクされます。

他のPS5ハードウェア、特にDualSenseコントローラーは、メリットがあります Bloodborne 同様に。 戦闘は内臓です。 敵を追い払うことさえ、内臓攻撃と呼ばれます。 適応トリガーは、ハンターの銃器を発射するためにより多くのフィードバックをもたらす可能性があり、ユニークな変形武器のそれぞれは、特殊な触覚フィードバックを持つ可能性があります。 に示される無数の触覚効果 PS5プレイヤーから アストロズプレイルーム 深く掘り下げながら、DualSenseを介してどのような種類のフィードバックが来るかについての想像力を刺激します Bloodborneの悪夢。

Bloodborne は本当に斬新なPS4専用であり、PS5でプレイ可能ですが、それ以上の価値があります。 それはロックされたフレームレートであり、老朽化し​​たビジュアルはそれが初期のPS4タイトルであることを明確に示しており、単純なリマスターの噂が本当なら、それは確かに何に比べてがっかりするでしょう Bloodborne 新しいハードウェアになる可能性があります。

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