ファークライ5のエンディングがうまくいかない理由

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ダークエンディング ファークライ5 非常に分裂的であることが証明されていますが、これがうまくいかない理由です。 NS 程遠い フランチャイズは2004年のオリジナルゲームから始まり、プレイヤーは元兵士のジャックカーバーを傭兵でいっぱいの緑豊かな島の周りに案内しました。 オープンエンドのゲームプレイと見事なグラフィックがゲームをヒットさせ、後にティルシュヴァイガー主演の実写版を受け取りました(イングロリアスバスターズ)カーバーとして。

ファークライ2 2008年にリリースされ、より複雑な反応に遭遇しました。 ゲームの広い世界とダイナミックなゲームプレイは賞賛されましたが、絶えず敵を再出現させ、武器の妨害につながるリアリズムに焦点を当てることは迷惑として引用されました。 シリーズは2012年に独自のものになりました ファークライ3、これまでで最も洗練されたゲームプレイと花瓶の古典的な悪役をフィーチャーしました。

ファークライ5 モンタナを舞台とし、終末のカルトであるエデンの門のリーダーであるジョセフシードを逮捕するために派遣されたタスクフォースが関与しています。 シードと彼の兄弟たちは、世界の終わりが近づいていると信じており、機動部隊が彼を拘留した後、カルトのメンバーは反撃します。 プレイヤーはルーキーを支配します。ルーキーはエデンの門を倒し、チームの他のメンバーを救出する必要があります。 ほとんどの場合、 ファークライ5 射撃とステルスを組み合わせ、チームメイトを募集し、基地を解放するというフランチャイズの公式に従います。

ゲーム自体は肯定的なレビューを受けましたが、 ファークライ5 エンディングは物議を醸すでしょう。 カノンフィナーレは、ルーキーが兄弟を殺した後、ついにジョスペを逮捕しました-核爆発がバックグラウンドで起こっただけです。 終わりの時についてのジョセフの予測は正しかったことがわかりました、そして爆弾シェルターへの必死のダッシュの後、ルーキー ノックアウトされ、ジョセフに目覚め、彼らが知っている世界が終わったと宣言し、彼らはより強く新しいものに現れるでしょう 一。 他に2つのエンディングがあります ファークライ5、ルーキーがチームと一緒に追い払うものを含め、ラジオの歌によってマインドコントロールがアクティブになるためだけに、ルーキーが機動部隊を殺してジョセフに戻ることを示唆しています。 もう一方の結末は最も幸せであると考えられており、ルーキーはオープニングでシードを逮捕しないことを選択します。つまり、血が流されることはありません。

ファンやレビュアーがエンディングに腹を立てた理由の1つは、それが日本酒にとって衝撃的なひねりのように感じられることです。 そうは言っても、 ファークライ5 シードの多くの終末のスピーチからアメリカと北朝鮮の間の緊張についてのラジオ報道まで、この終わりをからかいます。 もう1つの問題は、射撃と暴力を中心的なメカニズムとして機能するゲームが、本質的にゲーマーをそのようにプレイしたかどうかを判断しているように見えることです。 エンディングは、ルーキーが後退したばかりであれば、多くの死を回避できた可能性があることを示唆しています。 プレイヤーの選択に関係なく、核戦争は避けられないようです。つまり、彼らの行動は無意味になります。

AAAゲームにパッケージ化するのは大胆なメッセージであり、絶賛されているものに似ているように感じます Spec-Ops:The Line. その間 ファークライ5 爆発を導くより良い仕事をすることができたかもしれません、それは物語のコアテーマを続けます。 シードと彼のカルトは紛れもなくモンスターであるため、ジョセフが最終的に正しいことが証明されたとしても、彼らと戦うのは自然なプレイヤーだけです。 ファークライ5 エンディングは、クレジットが不快な方法で転がった後もプレイヤーに固執することを目的としており、正しい解決策がないという認識に直面します。

ファークライ5 実行がより適切に処理されたとしても、エンディングは最悪ではありません。 エンディングはフォローアップされました ファークライニュードーン、17年後に終末論的なモンタナで行われます。 物語はまた、世界が破壊された後は楽園ではなく、彼の巨大な行動の重みが彼に降りかかるというシードに直面しています。 彼の最終的な運命はプレイヤーに任されています。

ダークエンディング ファークライ5 非常に分裂的であることが証明されていますが、これがうまくいかない理由です。 NS 程遠い フランチャイズは2004年のオリジナルゲームから始まり、プレイヤーは元兵士のジャックカーバーを傭兵でいっぱいの緑豊かな島の周りに案内しました。 オープンエンドのゲームプレイと見事なグラフィックがゲームをヒットさせ、後にティルシュヴァイガー主演の実写版を受け取りました(イングロリアスバスターズ)カーバーとして。

ファークライ2 2008年にリリースされ、より複雑な反応に遭遇しました。 ゲームの広い世界とダイナミックなゲームプレイは賞賛されましたが、絶えず敵を再出現させ、武器の妨害につながるリアリズムに焦点を当てることは迷惑として引用されました。 シリーズは2012年に独自のものになりました ファークライ3、これまでで最も洗練されたゲームプレイと花瓶の古典的な悪役をフィーチャーしました。

ファークライ5 モンタナを舞台とし、終末のカルトであるエデンの門のリーダーであるジョセフシードを逮捕するために派遣されたタスクフォースが関与しています。 シードと彼の兄弟たちは、世界の終わりが近づいていると信じており、機動部隊が彼を拘留した後、カルトのメンバーは反撃します。 プレイヤーはルーキーを支配します。ルーキーはエデンの門を倒し、チームの他のメンバーを救出する必要があります。 ほとんどの場合、 ファークライ5 射撃とステルスを組み合わせ、チームメイトを募集し、基地を解放するというフランチャイズの公式に従います。

ゲーム自体は肯定的なレビューを受けましたが、 ファークライ5 エンディングは物議を醸すでしょう。 カノンフィナーレは、ルーキーが兄弟を殺した後、ついにジョスペを逮捕しました-核爆発がバックグラウンドで起こっただけです。 終わりの時についてのジョセフの予測は正しかったことがわかりました、そして爆弾シェルターへの必死のダッシュの後、ルーキー ノックアウトされ、ジョセフに目覚め、彼らが知っている世界が終わったと宣言し、彼らはより強く新しいものに現れるでしょう 一。 他に2つのエンディングがあります ファークライ5、ルーキーがチームと一緒に追い払うものを含め、ラジオの歌によってマインドコントロールがアクティブになるためだけに、ルーキーが機動部隊を殺してジョセフに戻ることを示唆しています。 もう一方の結末は最も幸せであると考えられており、ルーキーはオープニングでシードを逮捕しないことを選択します。つまり、血が流されることはありません。

ファンやレビュアーがエンディングに腹を立てた理由の1つは、それが日本酒にとって衝撃的なひねりのように感じられることです。 そうは言っても、 ファークライ5 シードの多くの終末のスピーチからアメリカと北朝鮮の間の緊張についてのラジオ報道まで、この終わりをからかいます。 もう1つの問題は、射撃と暴力を中心的なメカニズムとして機能するゲームが、本質的にゲーマーをそのようにプレイしたかどうかを判断しているように見えることです。 エンディングは、ルーキーが後退したばかりであれば、多くの死を回避できた可能性があることを示唆しています。 プレイヤーの選択に関係なく、核戦争は避けられないようです。つまり、彼らの行動は無意味になります。

AAAゲームにパッケージ化するのは大胆なメッセージであり、絶賛されているものに似ているように感じます Spec-Ops:The Line. その間 ファークライ5 爆発を導くより良い仕事をすることができたかもしれません、それは物語のコアテーマを続けます。 シードと彼のカルトは紛れもなくモンスターであるため、ジョセフが最終的に正しいことが証明されたとしても、彼らと戦うのは自然なプレイヤーだけです。 ファークライ5 エンディングは、クレジットが不快な方法で転がった後もプレイヤーに固執することを目的としており、正しい解決策がないという認識に直面します。

ファークライ5 実行がより適切に処理されたとしても、エンディングは最悪ではありません。 エンディングはフォローアップされました ファークライニュードーン、17年後に終末論的なモンタナで行われます。 物語はまた、世界が破壊された後は楽園ではなく、彼の巨大な行動の重みが彼に降りかかるというシードに直面しています。 彼の最終的な運命はプレイヤーに任されています。

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