説明されたすべてのポケモンタイプの弱点:どれがどれに対して最良であるか

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チームに適切なタイプを選択することは、 ポケットモンスター ゲーム。 単一のタイプで構成されたチームは、そのタイプが弱い攻撃に対して脆弱である可能性があり、パーティ全体のノックアウトにつながります。 このため、多種多様なポケモンタイプを持つことで、安定性を提供し、プレイヤーが戦闘戦略をより適切に作成できるようになります。 これは、タイプ重視のジムに立ち向かう準備をするときに特に重要です。 バランスの取れたチームを作るために、各ポケモンタイプの弱点を知ることが最善です。

タイプはいくつかの方法で作用します。 ヒトカゲが火のタイプのポケモンであるように、それぞれの種にはタイプが付いていますが、 ポケモンムーブに付属するタイプ、地震が地球型の動きであるように。 ポケモンの種の種類に一致する動きはボーナスダメージ(同じ種類の攻撃ボーナスと呼ばれる)を与えますが、ほとんどのポケモンはそれらの種の種類の外の動きを学ぶ能力も持っています。 たとえば、ヒトカゲはフライングタイプのムーブアクロバットを学び、ピカチュウはスチールタイプのムーブアイアンテールを学ぶことができます。 電気タイプの動きは地面タイプのポケモンに影響を与えませんが、鋼タイプの動きは影響を及ぼし、電気タイプの動きは鋼に抵抗する水タイプに対して非常に効果的です。 ムーブセットとさまざまな種類のバランスをとることで、プレイヤーはポケモンの種の種類を利用して、弱い動きに立ち向かうことができます。

のようなデュアルタイピングを持っているポケモン リザードンの火と飛行、より多くのSTAB移動を取得しますが、両方のタイプの弱点も取得するため、防御がより困難になります。 リザードンは水や地面タイプの動きだけでなく、電気タイプの動きにも弱いです。 デュアルタイプのポケモンを持つことは興味深い攻撃的なオプションを提供することができますが、驚きのワンヒットK.O.を確実にするために、両方のタイプの弱点を知ることが重要です。 起こりません。

戦闘戦略のためのすべてのポケモンタイプの弱点

以下はのリストです すべてのポケモンタイプ、それが何に対して弱いのか、そして各弱点の背後にある潜在的な論理。 の弱点のほとんど ポケットモンスター ゲームは、実生活における各要素間の理論的な相互作用に基づいています。 ただし、フェアリータイプやダークタイプのように、後のゲームで追加された具体性の低いタイプもあるため、ゲームプレイでの動作はそれほど単純ではありません。 それにもかかわらず、タイプの大部分は、いくつかの練習の後、かなり覚えやすいです。

  • 通常タイプの弱点: ファイティングタイプの移動に対する2倍の弱点。 この弱点は、ノーマルタイプのポケモンは明らかな戦闘機ではない、または普通の人は戦闘で訓練された人に弱いという考えに基づいている可能性があります。
  • 火のタイプの弱点: 水、地面、岩のタイプの動きに対する2倍の弱点。 火は水によって消され、土によって窒息させられ、岩によって消されます。
  • 水タイプの弱点: x2の弱点 電気と草のタイプの動き. 水は電気を通し、草(植物)は水を飲み込んで繁栄します。
  • 草タイプの弱点: 火、氷、毒、飛行、バグタイプの移動に対する2倍の弱点。 植物は火事で燃やされ、氷や霜で殺され、毒で殺され、虫に食べられます。
  • 電気タイプの弱点: グラウンドタイプの移動に対する2倍の弱点。 地球は電気を遮断します(特定の状況で)。
  • 氷型の弱点: ファイア、ファイティング、ロック、スチールタイプの移動に対する2倍の弱点。 氷は火によって溶け、物理的な打撃や岩の衝撃によって力で割られ、鋼によって粉砕される可能性があります。
  • 格闘タイプの弱点: フライング、サイキック、フェアリータイプの動きに対する2倍の弱点。 物理的な戦闘の動き 地面に限定されているため、上からの攻撃に対して脆弱になります。 肉体は心や魔法に弱いことがあります。
  • 毒タイプの弱点: 地面とサイキックタイプの動きに対する2倍の弱点。 地面は毒を吸収することができ、心は体への毒の影響よりも大きくなる可能性があります。
  • 地上型の弱点: 水、草、氷のタイプの移動に対する2倍の弱点。 地面は水によって侵食され、植物の成長によって破壊され、氷によって凍結される可能性があります。
  • フライングタイプの弱点: 電気、氷、岩のタイプの動きに対する2倍の弱点。 高くなると、物事はより脆弱な落雷になります。 氷は翼の上で凍りつくことがあり、岩を投げて空から物をノックアウトすることができます。
  • サイキックタイプの弱点: バグ、ゴースト、ダークタイプの移動に対する2倍の弱点。 虫、幽霊、暗闇など、恐怖を引き起こすものが心に浸透する可能性があります。
  • バグタイプの弱点: ファイア、フライング、ロックタイプの移動に対する2倍の弱点。 虫は岩で簡単に燃やしたり壊したりする可能性があり、鳥や他の飛ぶものに食べられることがよくあります。
  • ロックタイプの弱点: 水、草、戦闘、地面、鋼鉄タイプの動きに対する2倍の弱点。 岩石は、水によって侵食されたり、植物によって生い茂ったり、バラバラになったり、地震によって揺れたり、砂によって侵食されたり、ドリルなどの鋼材によって破壊されたりする可能性があります。
  • ゴーストタイプの弱点: ゴーストとダークタイプの動きに対する2倍の弱点。 幽霊は、他の幽霊や闇のように、エーテルの力にのみ弱いです。 これはより曖昧なタイプであり、その弱点は他のタイプのバランスを取ることが決定された可能性があります。
  • ドラゴンタイプの弱点: 氷に対する2倍の弱点、 ドラゴンと妖精型の動き. ドラゴンは火を噴くために加熱されたままでいる必要があるため氷に弱く、互いに戦うのに十分強力であるため他のドラゴンに弱く、魔法に弱い。 これは、現実ではなく神話とファンタジーに基づいているため、もう1つのよりあいまいなタイプです。
  • ダークタイプの弱点: ファイティング、バグ、フェアリータイプの動きに対する2倍の弱点。 闇は研ぎ澄まされた体質や魔法の純粋さに耐えることができません。 バグに対するその弱点は、おそらく人々が暗闇の中でそれらを見ることができないためです。
  • 鋼タイプの弱点: 火、戦闘、地上タイプの移動に対する2倍の弱点。 鋼は、高温の炎によって溶け、物理的な損傷によって時間の経過とともに破壊され、地球によって侵食される可能性があります。 水は錆を引き起こし、多くの金属を侵食する可能性があるため、水が鋼の弱点ではないことは驚くべきことです。
  • 妖精タイプの弱点: 毒と鋼鉄タイプの動きに対する2倍の弱点。 妖精タイプは、闇タイプとは対照的に、魔法や純粋さを象徴しています。 毒は純粋なものを汚し、それらを悪や病気にする可能性があります。 妖精タイプのポケモンは弱いかもしれません ほとんどの妖精タイプのポケモンが柔らかく、かわいい、そして小さいとして示されているという理由だけで、鋼タイプの動きに対して、それは鋼の重量と強度に十分に耐えられません。 それはまた、で圧倒されることが知られている妖精タイプのバランスをとるのを助けることかもしれません ポケットモンスター ゲーム。

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