ビデオゲームからの最大のポケモンカードゲームの変更

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ポケットモンスター プレイヤーはそれらすべてを捕まえるのが大好きですが、 ポケモンカードゲーム 初めて物事が違うと感じるかもしれません。 第一世代のみの発売 ポケットモンスター ゲームが存在し、 ポケモンカードゲーム リンクケーブルを使用せずに友達と戦うための新しい、しかしなじみのある方法をプレイヤーに提供しました。 何年にもわたって、カードゲームは進化し、さらに多くのモンスター、機能、および特殊能力がミックスに追加されました。 互いに並行して実行されているにもかかわらず、間にいくつかの顕著な違いがあります ポケットモンスター とそのカードゲームの対応物。

その間 ポケットモンスター は、要素タイプの多様なリストで知られており、それぞれに、常​​識と決まり文句によって想起される独自の長所と短所があります(Fire burns Grass、 「マインド・オーバー・マター」などの理由で、サイキックはファイティングに強いです。TCGは、収集を簡単にするために、これをさらに小さなグループに単純化する必要がありました。 カード。 各 ポケモンのムーブセットも同様に変更されました TCGの場合、利用可能な4つの移動を通常は1つまたは2つに減らしますが、これらの利用可能な攻撃はセットによって異なります。 ポケットモンスター から来た。

プレイヤーは、オリジナルのトレーディングカードゲームのポケモンタイプの簡略版にすぐに気付くでしょう。 たとえば、元のTCGのすべてのポケモンは、草、火、水、戦闘、稲妻、超能力者、または無色のカテゴリに分類されました。 これらの7つのカードカテゴリは17の異なるものを表しています ポケットモンスター プレーの簡素化のために必要であったが、シリーズで知られている「弱い」と「強い」のバランスのためにいくつかの精神的な調整を行ったタイプ。

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たとえば、Colorlessには、ノーマルタイプとフライングタイプの両方のポケモンが含まれます。 ノーマルは通常ファイティングタイプに対して弱く、ファイティングクラスにはグラウンドとロックが含まれます。 フライングタイプはロックに弱いので、カラーレスがファイティングに対して不利になるのは理にかなっています。 しかし、エビワラーが追加のダメージのためにポッポを殴ったことを受け入れるのは奇妙に感じるかもしれません

フライングポケモンは通常ファイティングタイプの影響を受けません. その後、多様性を高めるために4つのタイプ(メタル、ドラゴン、フェアリー、ダークネス)が追加されましたが、11 ビデオゲームで見つかった22種類のポケモンを表すカードの種類は、まだ長い間不快感を与える可能性があります プレイヤー。

ポケットモンスター 一部の人のために収集することだけかもしれませんが、本当の焦点は他のプレイヤーと戦うことにあります。 の中に ポケットモンスター ビデオゲームでは、各クリーチャーは、一度に4回の攻撃に制限されて、学習できるさまざまな動きを持っています。 これを単純化するために、TCGは通常それぞれに ポケットモンスター 2つの動きへのアクセス:1つは基本的なもの、もう1つは強力なものです。 これらの動きは、 ポケットモンスター 戦闘中に進化し、ヒットポイントと攻撃力が増加しますが、その能力はシリーズごとに変わる可能性があります。 現在あります 88種類のポケモンカードゲームセット 同じモンスターが複数登場する北米で入手可能。 これらと共に ポケットモンスター さまざまな攻撃(場合によってはさまざまなヒットポイント)を特徴とするプレイヤーは、同じポケモンの複数のバージョンを収集して、自分のデッキに最適なものを見つけることをお勧めします。

ながら ポケモンカードゲーム トレーナーに最高の状態で戦わせる優れた仕事をします。タイピングの仕方が変わります。 組織化され、攻撃オプションが大幅に削減されるため、ビデオゲームとは大きく異なるエクスペリエンスが実現します。 に基づく。 これらの機械的なオプションはゲームのシンプルさを向上させますが、TCGに参加する新しいプレーヤーは、これらの劇的でありながら必要な変更に適応するために時間がかかる場合があります。

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