ポケットモンスター赤・緑のスターターポケモンは実際には難易度モードでした

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難易度が低いことについては多くのことが言われています ポケットモンスター近年のシリーズ、特に第一世代のゲームは、プレイヤーのスターターポケモンの選択によっては、残酷に難しい可能性があるためです。

メインラインのすべて ポケットモンスター ビデオゲームは、プレイヤーがポケモンを選択または受け取ることから始まります。 ほとんどの場合、プレイヤーはグラスタイプ、ファイアタイプ、またはウォータータイプのポケモンから選択します。 NS スターターポケモンは頑固な味方になります ゲーム全体を通して、ほとんどのプレイヤーはストーリーが終わるまでチームに残ります。 小さなポケモンを巨大な獣に進化させ、それを使ってチャンピオンを倒すという達成感があります。

の ポケットモンスター赤・緑、 プレイヤーはしなければならなかった フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲからお選びください. 最初にリリースされたときにゲームをプレイしていた人々は、スターターのポケモンがゲームの早い時間に難易度モードとして機能したため、この選択の重要性に気づいていませんでした。

ブロックの岩壁

の初期の敵 ポケットモンスター赤・緑 ライバル、パレットタウンとピューターシティの間の敵のトレーナー、そしてたくさんの低レベルの野生のポケモンです。 プレイヤーが克服する必要がある最初の大きな障害は ピューターシティジムのリーダー、ブロック. ブロックはロックタイプのポケモンを専門としています。つまり、フシギダネとゼニガメは、タイプの利点がある動きでチームをスチームロールします。 ヒトカゲには、ブロックのイシツブテとオニックスに対して効果的な動きがありません。これにより、プレイヤーは多くの粉砕をせずに進行することができなくなります。

NS モダン ポケットモンスター ゲーム インターネットに簡単に接続できるので、特定の種類のポケモンを見つけるのにそれほど手間がかかりません。 ドラゴンタイプのトレーナーがプレイヤーに悲しみを与えている場合、彼らはオンラインに接続して妖精タイプのポケモンを探すことができます。 ポケットモンスター赤・緑 この機能はありませんでした。つまり、プレイヤーはゲームで利用できる野生のポケモンに制限されていました。 これは、ヒトカゲのプレイヤーがゲームの開始時に利用可能だったものを使わなければならないことを意味しました。

で最高の反ブロック兵器 

ポケットモンスター赤・緑 バタフリー、2つのニドラン、そしてマンキー( ポケモンブルー エクスクルーシブ)。 バタフリーは混乱を学ぶことができ、ニドランはダブルキックを学ぶことができ、マンキーはローキックを学ぶことができます。 これらの動きはすべて、低レベルの敵から学ぶために多くの粉砕を必要とします。 特にヴィリジアンの森はステータスを使用する非常に多くの敵で満たされているため、プロセスを使い果たします エフェクトが移動します。 ヒトカゲのプレイヤーはブロックと苦労しましたが、最悪の事態はまだ来ていませんでした。

カスミのスターミーの怒り

の主な障害 ポケットモンスター プレイヤー セルリアンシティジムのウォータータイプのリーダー、ミスティです。 フシギダネの選手は、この時点でスターターをフシギソウに進化させ、ミスティのチームをスチームロールするでしょう。 ゼニガメ/カメールのプレイヤーは、タイプアドバンテージのメリットを失ったため、苦労するでしょう。 ヒトカゲ/リザードのプレイヤーは別のレンガの壁にぶつかります。ファイアタイプのポケモンは、ミスティのスターミーのバブルビーム攻撃によってOHKOになります。

世界のヒトカゲプレイヤーにとって幸いなことに、いくつかの可能性があります 強力なポケモンの仲間 それを捕まえることができます。 非常に珍しいですが、ビリジアンの森でピカチュウを捕まえることは可能です。 ルート5には、プレイヤーが捕まえるためのグラス/ポイズンタイプのポケモンもあり、オディッシュが登場します ポケットモンスター赤緑 とベルスプラウト ポケモンブルー. プレイヤーが経験値を得るために挽くための野生のポケモンやトレーナーもたくさんいるので、レベリングのプロセスはそれほどイライラするものではありません。

ミスティが倒されると、ヒトカゲのプレイヤーにとって物事は簡単になります。 ジムリーダーはそれほど残忍ではなく、プレーヤーはポケモンを捕まえてレベルを上げるためのより多くのオプションを持っています。 古い学校 ポケットモンスターファンは現代のゲームがいかに簡単かについて不満を言うかもしれませんが、それは彼らがヒトカゲを一番上まで連れて行くのに苦労したことを覚えているからです。

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