ディアブロ4プレアルファ戦闘、ソーサレスキャラクターの詳細などが明らかになりました
ブリザードエンターテインメントは、ゲームプレイに関するいくつかの詳細を共有しています ディアブロIV、その最愛のアクションRPGシリーズの最新作。 新しいゲームは、特に多くの人が持っているオープンワールドを導入することによって、いくつかの方法で古典的なフランチャイズを揺るがします 当然のことながら World of Warcraft、ブリザードの象徴的なMMORPG。
彼らがのリリースの準備をしている間、長い間待っていたファンは経験しました ディアブロIV ブリザードによるいくつかの不幸な決定に満ちています。 同社は、と呼ばれるモバイルゲームを発表することで多くの人々を失望させた ディアブロイモータル 彼らが発表するかなり前に、メインシリーズのRPGプレイヤーが待っていました。 モバイルゲームはそれ以来 いくつかの堅実なゲームプレイとグラフィックを表示しました、モバイルゲームに対する汚名はブリザードに大きな打撃を与え、プロジェクトにとってほとんど乗り越えられないほどの悪い報道の雲を生み出しました。 いつ ディアブロIV 発表された、警戒心の強いファンは彼らが示されたものに感銘を受けませんでした。 ゲームの進行状況に関する定期的な更新は、ゲームの進行状況に対する懸念を和らげるのに十分ではありませんでした スキルシステムは浅くてがっかりするでしょう.
Blizzardは、これらの懸念に新たに対処しようとしました 四半期ごとの更新 本日早くリリースされました。 更新は、ファンが心配していたスキルと才能そのものについて話し合うことから始まります。 Blizzardは、現在のところ、祖先、天使、悪魔の力のシステムに欠陥があり、 それが提供する電力レベルは、それが必要とする膨大な調整と簿記の努力を補うのに十分な報酬ではありません 維持。 開発者は、後日システムをどのように作り直すつもりかについての詳細を共有することを約束します。 同様に、ブリザードは伝説的なアイテムのパワーレベルに対するファンの懸念を認識しており、そこでも解決策を約束しています。 ただし、ブリザードは、十分な深さがないというファンの懸念に基づいて、ゲームのスキルに大幅な変更を加えました。 同社は、広大で詳細なスキルツリーのイメージを共有しており、ブランチで取り組むアクティブな能力と、ルーツで取り組むパッシブな能力を備えています。 Blizzardは、キャラクターがエンドゲームに到達するまでに、ツリーのスキルの30〜40%を獲得し、キャラクターの多様性と再生可能性を確保すると主張しています。
四半期ごとの更新では、ソーサレスがどのようにプレイするかについての詳細も共有されました。 彼女のキャラクターは、すべてのクラスに存在するアクティブなスキルシステムを拡張するための独自のエンチャントシステムを誇っています。 ソーサレスが獲得できるすべてのスキルは、アクティブスキルとして装備するか、エンチャントスロットに配置することができます。 エンチャントスキルは、アクティブスキルの場合のように直接キャストすることはできませんが、 ソーサレスは、アクティブと同じくらい効果的に彼女を助けるパッシブボーナス能力にアクセスできます スキル。 ブリザードが共有した例は、ソーサレスが積極的に狙うことができる強力な流星の呪文を示しました パッシブエンチャントとしてキャストまたは装備します。これにより、流星がランダムに彼女の周りに落下し、ダメージを与えます。 敵。
ブリザードが積極的に改善に取り組んでいることを知るのは心強いです ディアブロIV. のリリースから8年になります ディアブロIII と プレイヤーは非常に当然のことながら焦り始めています. 彼らは、この新しいゲームが最終的にリリースされたときに、プレイする価値のあるものになることを知っておく価値があります。 この新しい四半期報告が何らかの兆候である場合、 ディアブロIV 期待に応えるための良い軌道に乗っています。
ソース: ブリザードエンターテインメント
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