DOOMEternalはどういうわけか毎秒1000フレームで実行できます

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DOOM Eternal はもうすぐそこにあり、id Softwareのチームは、ゲームは1秒あたり1000フレームで実行できると言って、PCのリリースを宣伝しています。 このアサーションは、開発者やコンピューター愛好家の注目を集めました。本当の場合、コンソールとPC全体でゲームパフォーマンスが大幅に上昇する可能性があるためです。

10年以上の間、コンソールゲームは、毎秒30〜60フレーム(FPSと略されることが多い)のフレームレートを実現するために努力してきました。 コンソール上のサードパーソンゲームは通常 30FPSまたはその近くでロック. 一方、一人称ゲーム、特に シューターは、しばしば60FPSをプッシュしようとします. これは、プレイヤーの視点がゲームのスムーズさを左右するためです。 一人称では、三人称で見るよりもフレームのスタッターを見る方がはるかに簡単です。

そのニュース DOOM Eternal 1000 FPSで実行できるのは、idSoftwareのリードエンジンプログラマーであるBillyKhanによるもので、新しいid Tech7エンジンについて詳しく説明しました。 IGN. id Tech 7は、より詳細な環境、新しいパーティクルエフェクト、既存および今後のハードウェアとのエンジン互換性の向上など、さまざまな新機能を備えています。 id Tech6とidTech 7の違いについて話す際に、カーンは次のように述べています。id Tech 6では、最大で毎秒250フレームになりました。 このゲームでは、ハードウェアが適切であれば、毎秒1000フレームに達する可能性があります。「興味のあるファンは以下の完全なビデオをチェックすることができます:

さらに、カーンは、プレーヤーがスピードを感じることができることがいかに重要であるかを強調しました DOOM Eternal. idのチームが視覚的な滑らかさをスピードアップした1つの技術的な方法 DOOM Eternal は、ゲームを144 HZで簡単に実行し、エンジンを240HZでも将来にわたって実行できるようにするための協調的な取り組みを行っています。 HZは、モニターのリフレッシュレートを指します。これは、ゲームがプレーヤーにどれだけスムーズに表示されるかを大きく左右します。 現在、 60HZは業界標準です テレビとコンピューターモニターの両方で使用できますが、急速に変化しており、120 / 144HZモニターが新しい標準になるように設定されています。

ハイテクエコスフィア以外の人にとって、このニュースはおそらくあまり意味がありません。 テクノロジーをフォローしている人にとっても、これは重要ではないように思われるかもしれません。 しかし、プレーヤーがゲームをプレイする方法が急速に変化する中で、ゲームエンジンの最適化が革新を続け、限界を押し上げることが非常に重要になります。 理論的には、 DOOM Eternal 街区に相当する帯域幅が犠牲になりますが、1日1000FPSでストリーミングできます。 1000FPSに到達したいゲーマーのためのより良い賭け DOOM Eternal することです カスタムコンピュータを構築する、それは確かにかなりのペニー以上の費用がかかるでしょうが。 今のところ、ゲームの世界は60 FPSを超える赤ちゃんの一歩を踏み出すのに適しています。おそらくいつの日か、このテクノロジーが利用可能になり、 DOOM Eternal 平均的なゲーマーにとって、1000FPSで本当にプレイ可能です。

ソース: IGN / YouTube

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