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ビデオゲームの映画は今大流行していますが、私たちが楽しんでいる間 トゥームレイダー と 暴れ、私たちがまだ待っている発表されたゲームベースのプロジェクトのホストがあります。 今日は私たちが最も見たいものを見ていきます。

ハリウッドの絶え間ない努力にもかかわらず、ビデオゲーム映画は興行収入で大きな勝利を収めることができませんでした。 あちこちでささやかな成功がありました。 モータルコンバットバイオハザード、しかしハリウッドはまだゲームに基づいて世界的に愛されている映画を作っていない。 2001年 ララクロフト:トゥームレイダー アンジェリーナジョリー主演の映画 ちょっと近づいて、本物の興行収入でしたが、2003年の続編は普遍的に否定的なものに遭遇しました レビューと興行収入で爆撃されたため、アリシア主演の再起動を行うのに15年かかりました ヴィキャンデル。 得られた映画はまともなレビューを獲得しましたが、興行収入で勃発することができませんでした。

ゲームに基づく映画が歴史的に悪い実績を持っていると言うことは控えめな表現です。 ダブルドラゴン。 ストリートファイター (そして、どういうわけかさらに悪い再起動)。 ヒットマン (およびその再起動)。 アサシンクリード。 暗闇の中で一人で。 プリンスオブペルシャ. マックス・ペイン。 リストは続きます。 ハリウッドの樋には、ビデオゲームをベースにした腐った映画の死体が並んでいます。 それらのいくつかは小さいながらも熱心なファンダムを持っていますが、ほとんどの場合、ゲームに基づく映画は批評家の賞賛を集めることができず、興行収入でクラッシュして燃えるという不幸な傾向があります。

古典的なゲームを大ヒット映画イベントに変える最新の試みは 暴れ、ドウェイン・ジョンソン主演。 映画は面白いかもしれませんが、それは少しがっかりします 暴れ 映画の適応にはるかに適しているように見える特定の他のタイトルの前に映画に変えられています。

15. ハロー

Xboxが2001年に最初に発売されたとき、システムの最大のタイトルは、ゲームを変える一人称シューティングゲームでした。 ハロー. Bungieによって開発されました(最終的にはシリーズを離れて、パブリッシャーActivisionのDestinyを作成します) ハロー コンソールFPSを再定義し、ビデオゲーム市場におけるマイクロソフトの現在の地位に部分的に責任を負っています。

2005年、数か月にわたる交渉の末、マイクロソフトはFoxおよびUniversalと契約を結び、 ハロー. ピータージャクソンはプロデューサーとしてサインオンし、ニールブロムカンプが監督する予定でした。 残念ながら、すべてがバラバラになり、 ハロー ゲームを宣伝するためにライブアクションの短編映画がストリーミングでリリースされましたが、まだシルバースクリーンを飾っていません。 Halo 4:Forward To Dawnハロー:日暮れ ゲームに直接つながるハイエンドのプロダクションバリューとプロットで賞賛を得ました。 スティーブンスピルバーグプロデュース ライブアクション ハロー テレビシリーズ も制作中ですが、映画は現在死んでいます。

14. メタルギアソリッド

ビデオゲームのストーリーテリングの観点から、小島秀夫はビジネスで最も重要な名前です。 彼の メタルギア シリーズはこれまでで最も尊敬されているフランチャイズの1つであり、Solid Snake、Raiden、BigBossのストーリーは実に伝説的です。 長いカットシーンと複雑なキャラクターに重点を置いているため、メタルギアは映画館に自然にフィットすると思います。 確かに、映画は開発中です。

ジョーダンヴォートロバーツは現在、 メタルギア 映画、トーンとストーリーを正しくするために書かれ、書き直されています。 Vogt-Robertsは明らかにゲームのファンであり、 メタルギア 彼の前の映画では、2017年 コング:スカルアイランド. キャストやリリース日は発表されていませんが、Vogt-Robertsはシリーズの首謀者である小島秀夫と何度も会い、ファンを保証しています この映画は愛の労働であり、ゲームの壮大なテーマを一般的なアクションに縮小することを目的とした企業製品ではないこと 映画。

13. メトロイド

マリオ、カービィ、ドンキーコング、アイスクライマーなどの任天堂の愛らしいキャラクターの厩舎では、サムスアランは別のタイプのヒーローとして際立っています。 宇宙空間で活動する賞金稼ぎであるサムスは、メトロイドとして知られる危険な寄生虫を狩ります。 彼女のゲームは、任天堂の他のヒーローのキャンディーカラーの冒険とはかけ離れており、次のような暗いサイエンスフィクションの影響を受けています。 エイリアン.

2003年に、ライオンロックプロダクションはの映画版に添付されました メトロイド、しかし、権利は最終的に失効しました。 伝説的な香港のアクションディレクター、ジョン・ウーもプロジェクトを開発していると報告されましたが、それは10年以上もの間休眠状態にありました。 たぶん、今後の場合 スーパーマリオブラザーズ 映画が成功した場合(これについては後で詳しく説明します)、任天堂はメトロイドのように大胆で異なるものに別のチャンスを与えることをいとわないでしょう。 アディシャンカルは確かに興味を持っています...

12. デュークヌケム

最も期待されている潜在的なビデオゲーム映画の1つは デュークヌケム.ジョン・シナ、この役割の最初で唯一の選択肢は、現在、マイケルベイの制作会社であるプラチナムデューンズによって制作されている映画に添付されています。

デュークヌケムは、ベイビー、銃、そしてお尻を蹴るのが大好きなテストステロンを燃料とする「ヒーロー」であるデュークが主演する、卑劣で暴力的でばかばかしいほどオーバーザトップの一連のアクションゲームです。 彼は自己認識と繊細さに欠けているものを、宇宙人のスカムから世界を救うためのマッチョとスキルで補います。

マイケルベイが実際に担当するはずの映画があったとしたら、それは デュークヌケム. 正しく行われれば、この映画は、昔ながらのマッチョなフリックへの輝かしい頌歌でありながら、健康的な頬のユーモアでそのインスピレーションを楽しんでいる可能性があります。

11. 未知の

大画面への長い道のりでした 未知の、Naughty Dogのアクションアドベンチャーフランチャイズであり、PlayStationシリーズの家庭用ゲーム機の最大の独占ゲームの1つです。 当初、オスカーに3度ノミネートされた監督 デビッドO。 ラッセル ジョー・ペシとロバート・デと並んで、マーク・ウォールバーグが主役で映画を監督するために取り付けられました ニロ、しかしプロジェクトは最終的に崩壊しました、おそらくそのソースから離れすぎたためです 材料。

ジョー・カーナハンとセス・ゴードンもある時点で映画に愛着を持っていましたが、ソニーが映画への別のアプローチを決定するまで、それは前進しませんでした。 ゲームの大人のトレジャーハンターの代わりに、ネイサンドレイクはティーンエイジャーになります。 スパイダーマン:ホームカミングのトムホランド。 ショーン・レヴィ (ナイトミュージアム)監督する予定であり、オランダは将来の映画フランチャイズを始めたいと思っているようです。

10. 質量効果

バイオウェアの主力アクションRPGシリーズはより良い時代を迎えています。 質量効果 最初のゲームで下された決定が続編に引き継がれ、広範囲にわたる結果をもたらす、野心的なスペースオペラ三部作として始まりました。 一部のファンは最後の1時間に失望しましたが マスエフェクト3、これは、プレーヤーがその時点までに行った選択をほとんど無視し、最終的な1つの選択を支持しました。 結末を決定し、三部作は全体として出版社にとって非常に重要で経済的な成功でした EA。

2017年代 マスエフェクト:アンドロメダ一方、2017年の最大のフロップの1つとして非難されました。 レセプションは非常に否定的だったので、EAは予見可能な将来のためにシリーズを氷上に置きました。 2008年、プロデューサーのAvi Aradは、 質量効果 大画面へ、2011年のComic-Conパネルで、将来の映画について話し合うところまで行っています。 残念ながら、映画は静かに姿を消し、まだ戻っていません。 すべての意図と目的のために、 質量効果 ゲームと映画の両方の形で死んでいます。

9. BioShock

ゴア・ヴァービンスキーは パイレーツオブカリビアン. ブラックパールの呪いは巨大な爆弾になると予想され、2003年の最大の映画の1つになり、数十億ドルのフランチャイズを立ち上げました。 本質的にファンタジーと冒険のまったく新しい世界を創造した後、ヴァービンスキーはヒットしたビデオゲームの適応に目を向けました。 BioShock.

BioShock は、これまでに考案された中で最も完全に実現された架空の場所の1つである、水中都市のラプチャーに設定されています。

伝説によると、ヴァービンスキーは、ゲームの暴力的なトーンとテーマに沿って、Rレーティングを目指すために、2億ドルの予算と創造的な自由を望んでいました。 ワーナーブラザーズ。 8000万ドルという大幅に削減された予算で作業するように彼に依頼しましたが、ヴァービンスキーはそれを拒否し、制作を中止しました。 その後、シリーズの作成者であるケンレヴィンは、映画の妥協したバージョンがブランドを傷つけることを許可するのではなく、プロジェクトのプラグを抜くことに決めました。

8. Gears of War

一緒に ハロー, Gears of War マイクロソフトの主要なフランチャイズの1つです。 三部作(およびスピンオフ後、 判定)シリーズの最新タイトルであるXbox 360では、 Gears of War 4、最新のXbox Oneハードウェアに移行し、新しいコンソールのパワーを披露しました。 超暴力的なサイエンスフィクションの戦争ゲームであるGearsは、イナゴの大群に対する人類の果てしない戦いについてです... また、チェーンソー銃剣を備えた銃。

ゲームをベースにした映画が報道されている "開発中「10年以上の間、2007年までさかのぼり、2008年にレン・ワイズマン監督が就任しましたが、彼は 1億ドルの予算が縮小された後、2010年に脱落し、プロジェクトは 年。

の発売に伴い Gears of War 4 2016年に、映画は再び登場しました。 ユニバーサルは作家と一緒に映画を開発しています シェーンサレルノ、監督、キャスト、リリース日は発表されていませんが。

7. スプリンターセル

ファンは、ユービーアイソフトの中心で活動しているグリズリしたサードエシェロンのブラックオプスであるサムフィッシャーの声としてマイケルアイアンサイドを愛しています スプリンターセル フランチャイズ。 2013年に彼をリキャストしたとき スプリンターセル:ブラックリスト 新しい俳優のエリック・ジョンソンと一緒に、ファンはその役割での彼の堅実なパフォーマンスにもかかわらず、変更を丸く拒否しました。 MichaelIronsideです。68歳、それで彼はおそらく実写映画でフィッシャーを演じることができないでしょう、それで多分俳優がその役割を着陸させるのはジョンソンよりも簡単な時間になるでしょう。

トム・ハーディ 最初にサインオン で主演する スプリンターセル 映画は2012年にさかのぼり、彼は2017年に執着しましたが、特に監督のダグ・リーマンを失った後、映画は撮影に近づいていません。 アサシンクリードの経済的失敗が、かなりの数のゲームに基づいてさらに映画を作るというUbisoftの計画を弱体化させた可能性があります。

6. 名探偵ピカチュウ

最後に、実際に撮影しているビデオゲーム映画! レジェンダリーエンターテインメントは、 ポケットモンスター スピンオフし、本番環境に迅速に移行しました。 名探偵ピカチュウ 1月に撮影を開始 2019年5月19日に発売予定です。 ライアン・レイノルズは、とてつもなくかわいいポケモンでもある、釘のようにタフな犯罪ファイターである、愛らしい不機嫌そうなタイトルキャラクターとして主演しています。 渡辺謙、オラリタ、 ビル・ナイ ロブ・レターマンと共演(モンスターvsエイリアン, グースバンプ)演出。

このリストの他の映画とは異なり、制作中なので、実際に見る必要があります 名探偵ピカチュウ すぐにでも。

5. 巨像の影

ビデオゲームはアートですか? それは2005年を取り巻くホットボタンの質問でした 巨像の影、死んだ女の子を生き返らせるために巨大なモンスターを倒すための探求の少年についての美しい、世代を定義するゲーム。 PlayStation 2時代の最も象徴的なタイトルの1つであるこのゲームは、2011年にPS3に移植された後、2018年にPS4用にゼロから再構築されました。

2009年に、ソニーピクチャーズはゲームの映画化権を選択しましたが、ゲームを映画にどのように適応させるのか誰も知りませんでした。 巨大な生き物の存在にもかかわらず、それは画面にそれほど簡単に翻訳できるものではありません。 これは違います 暴れ. どうやら、ソニーは映画を機能させる方法も知らなかったようです。なぜなら、それは10年近く開発地獄にあったからです。 ジョシュ・トランクはしばらくの間付けられていました、そしてそれから映画はに渡されました アンディ・ムスキエティ、しかし彼は準備で忙しい IT:第2章. ゲームの遺産は相変わらず明るく燃えていますが、映画は曖昧になり、静かに忘れられる可能性があります。 この場合、それはおそらく最善です。

4. ゴッド・オブ・ウォー

これまでで最も卑猥な暴力的なゲームシリーズの1つは ゴッド・オブ・ウォー. ギリシャ神話の時代を舞台にしたフランチャイズは、元のキャラクターであるクラトスと、主人を裏切って自分自身が神となるアレスの先駆者を追っています。 古典的な神話のキャラクターの妥協のない解釈、フランチャイズはほぼ終わりました ゴッドオブウォーIII、クラトスが神々の王ゼウスを引き受け、神々のパンテオン全体に浪費するのを見た。 今、クラトスは単にタイトルが付けられた新しいタイトルで戻ってきています ゴッド・オブ・ウォー、それは彼を北欧神話の世界に置き、数年後の数え切れないほどのことです。

元のゲームが最初にリリースされた直後に映画の適応が発表されましたが、開発は遅く、スタジオは確かに必要な予算に警戒していました 映画が最も難しいRよりも低いものを目指した場合にファンがどのように反応するかは言うまでもなく、彼らが適応しようとする大規模な戦い 評価。 2009年に、ダニエルクレイグが主役を辞任したことが報告され、それ以来、映画は水中で死んでいます。

3. コール・オブ・デューティ

世界で最も人気のあるビデオゲームは コール・オブ・デューティ. 深刻な戦争シミュレーターとマイケルベイの熱の夢の間のこのペースの速いクロスは時々批判されます その浅いストーリーと反復的なゲームプレイのために、しかしその堅実なガンプレイと純粋な光景はあり得ない 殴られた。 このシリーズは、年々何度も戻ってくる視聴者の心に響きます。

2017年、Activision BlizzardStudiosは に基づく映画の宇宙 コール・オブ・デューティ、映画とテレビの両方で相互に関連する軍事をテーマにした物語を語ります。 伝えられるところによると、彼らは注目しているが、これまでのところ、プロジェクトからはほとんど何も得られていない。 Sicario 2 監督 ステファノソリマ 将来の映画シリーズの最初の分割払いを指揮します。 ブランドには確かに可能性がありますが、プロジェクトが軌道に乗るかどうかは時が経てばわかります。

2. スーパーマリオブラザーズ

スーパーマリオは紹介不要のキャラクターです。 史上最も即座に認識できるポップカルチャーの人物の1人であるマリオのキノコ王国を越えた冒険は、 史上最高のゲーム.

ゲーム分野での彼の評判とはまったく対照的に、最初の スーパーマリオブラザーズ 映画は巨大な災害として記憶されています。 ボブ・ホスキンスとジョン・レグイザモを兄弟として、デニス・ホッパーをクッパ王として主演させたこの映画は、驚くほどゲームとの共通点がほとんどありませんでした。 代わりに、次元間の旅行と、人間/恐竜が住むニューヨークの代替バージョンについてのサイバーパンクっぽい話をしました ハイブリッド... か何か。

それ以来、任天堂はマリオをハリウッドのクラッチに戻すことを躊躇してきましたが、それはすべて変わりつつあります。 イルミネーションエンターテインメントは、マリオのアニメーション映画を制作する契約を締結しました、2020年には早くも発売される可能性があります。 マリオクリエーターの宮本茂がプロデューサーとしてサインオン。

1. スクエアエニックスシネマティックユニバース

いつ ヒットマン:エージェント47 2015年に劇場をヒット、プロデューサー エイドリアン・アスカリエ 出版社のSquareEnixのゲームに基づいて映画の世界を作るという彼の計画を明らかにしました。 ヒットマン、デウスEx、ジャストコーズ、 と 泥棒. ララ・クロフトの権利を持っていないにもかかわらず、彼はまた想像しました トゥームレイダー 将来の映画シリーズで役割を果たす。

不幸にも、 エージェント47 興行収入ではヒットしませんでした。 この映画は、その壁を越えたアクションシーケンスと巧妙なストーリーラインのために、カルト的なフォローのようなものを開発しましたが、映画は経済的な失望であり、 Deus Ex、ジャストコーズ、 と 泥棒 何年も静かでした。 かどうかはまだ決定されていません トゥームレイダー 映画のような続編を手に入れますが、続編が前進した場合、ルパート・フレンドのエージェント47は登場しない可能性があります。

主要なリリース日
  • ランペイジ(2018)リリース日:2018年4月13日

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