Disco Elysium:ファイナルカットは、ゲームが常に意図していたものです

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開発者ZA / UMによると、ディスコエリジウム:ファイナルカット 常に当初意図されていたゲームのバージョンになります。 ゲームのこの新しいバージョンは ナレーション、追加のクエスト、コンソールポートが含まれます 3月にリリースされたとき。 ゲームのローンチバージョンは非常に成功し、複数の賞と普遍的な批評家の称賛を獲得しましたが、それは開発者が望んでいたすべてではありませんでした。

ディスコエリジウム はRPG探偵ゲームで、ペンと紙の要素があり、従来の戦闘はありません。 代わりに、スキルチェックと対話がイベントを解決し、プレイヤーが殺人事件の解決を担当した過去の記憶がない探偵を制御するときに選択肢を提供します。 その過程で、彼は自分の過去を明らかにし始め、現在のどこに立つかを決定します。 NS プレイヤーの決定はどのような人を決定します 探偵は、彼を政治的信念の4つの道の1つに送ります。 共産主義、ファシズム、道徳または超自由主義。 しかし、このゲームに対する批判の1つは、政治的な選択は十分に重要ではないというものでした。これは、開発者ZA / UMが当初より野心的に計画した分野の1つです。

と話す ポリゴン、リードライターのヘレン・ヒンペレは次のように説明しました ディスコエリジウム:ファイナルカット 2014年に開発が開始されたときにZA / UMが目指していたものとより一致しています。 批判に応えて、彼女は「DiscoElysiumは政治的に現実的なゲームです」そして、プレイヤーはどちらの側が勝つかについての力や選択をすることを決して意図されていませんでした。 しかし、彼女は、チームには元のリリースに収まらない余分な政治的コンテンツがあったと述べました。 ファイナルカット. 新しいコンテンツは、ゲーム内の各イデオロギーに合わせて調整されており、それぞれに独自の新しいストーリーラインがあり、一部は他よりも悪い結果になります。 Hindpereは、「すべてのビルドで同等に利用できる、より古典的な拡張領域」は、ゲームのユニークなゲームプレイとフォーカスのためです。

オリジナルのゲームは、DICE、GDC、BAFTA、および ゲームアワード、最後のショーケースでベストロールプレイングゲームとベストインディーゲームの栄誉を勝ち取りました。 ZA / UMが望んでいたすべてが含まれているわけではないかもしれませんが、それでもユニークで説得力のある体験でした。 ダイアログボックスでさえ、読みやすい性質で賞を受賞しました。

Twitterフィードに基づく、スタジオがそれをテキストの最も快適な形式であると推論したように、人々は今日読むことに慣れています。

Hindpereは言った ディスコエリジウム:ファイナルカット それでも比類のないゲームですが、「より多くの美しさ、より多くの自由、より多くのこと、”. ゲームプレイは、ストーリーによってプッシュされるのと同じくらいプレイヤーの選択によって引き起こされ、プレイヤーがこれまで以上にゲームを制御できるようになります。 Hindpere氏によると、拡張性がRPGを非常に優れたものにしているのは、常に完璧なものがあり、 ディスコエリジウム:ファイナルカット 開発者が取り組んできた完璧にかなり近づくように思えます。

ディスコエリジウム:ファイナルカット 2021年3月に、PC、PS4、PS5、Xbox Series X、NintendoSwitchで利用できるようになります。

ソース: ポリゴン

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