Mass Effect3のエンジニアが狂気の難しさに最適なクラスである理由

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にとって マスエフェクト:レジェンダリーエディション 切望された狂気のトロフィーを熱望しているプレイヤーは、 Mass Effect 3’s 狂気モード、その最も難しい設定、そして利用可能なすべてのクラスの中で、エンジニアが最善の策かもしれません。 狂気では、プレイヤーはシェパードのためにはるかに手ごわい戦いに直面するでしょう。 敵はより多くの体力と盾を持ち、より多くのダメージを与え、戦術に対してはるかに攻撃的です。 狂気は、プレイヤーが生き残りたい場合、キット内のすべてのものを使用することを強制します。

ありがたいことに、プレイヤーは秘密兵器としてエンジニアを持っています。 すべてのクラスの中で、エンジニアはしばしば最も弱いと見なされてきました。 彼らは他のクラスに比べてシールドと体力が低いことが多く、 最小の耐荷重、つまり、より強力な武器のいくつかを 喧嘩。 ただし、これらの制限にもかかわらず、狂気モードの特定の要素は マスエフェクト3 エンジニアを作るだけではありません 非常に強力ですが、武器を発射せずにゲームのほとんどを通過できる可能性があります。

マスエフェクト3、難易度が高いほど、パワーコンボが与えるダメージが大きくなります。 パワーコンボは、で導入された新しい戦闘メカニックを構成します マスエフェクト3. これにより、プレイヤーはさまざまな力を組み合わせて強力な爆発や効果を生み出すことができます。 たとえば、クライオブラストを使用して敵を凍らせてから、コンカッシブブラストでターゲットを粉砕すると、クライオ爆発が発生し、近くの敵を傷つけて凍らせます。 どのように ダメージスケーリング マスエフェクト3 動作します、パワーコンボは通常の3倍の狂気の難易度のダメージを与えます。

Mass Effect3のエンジニアが狂気の難しさに光を当てる

エンジニアは、Cryo Blast、Overload、Incinerateなど、かなりの数の異なる技術力にアクセスでき、これらの力はすべて互いに組み合わせることができます。 これらの力を考える最良の方法は、雷管と起爆装置としてです。 プライマーパワーはターゲットに効果を生み出し、ターゲットを起爆力で開いてコンボを作成します。 Cryo Blastは単なるプライマーパワーです。つまり、ターゲットをプライミングすることしかできず、ターゲットを爆発させることはできません。 ただし、過負荷と焼却の両方がプライマーと起爆装置です の力 マスエフェクト3.

過負荷は、シールドまたはバリアを取り除くために、シールドされたターゲット(狂気に頻繁に現れる)で最もよく使用されます。 過負荷はまた、Incinerateで爆発させることができるターゲットをプライミングするショック効果を残します。 シールドされた敵に遭遇する頻度が高いため、これはシールドを削除すると同時にダメージを与えるのに最適なパンとバターのコンボです。 あるいは、恐れられているような装甲ターゲットの場合 質量効果 バンシーまたはアトラスのメカ、プレイヤーは最初にIncinerateを使用してターゲットをプライミングし、次にオーバーロードで爆発させることができます。 これらのコンボはそれぞれ狂気に大きなダメージを与え、結果として生じる爆発は他の近くの敵を襲う可能性があります。 彼らはまた、カバーからそれらを起動することができます、そしてほとんどの場合 マスエフェクト3 彼らの目標に力を与え、狙いを定めることはリスクが少なくなります。 パワーをアップグレードするときにパワーの再充電とダメージを優先し、鎧のオプションを検討することも、ダメージ出力を最大化するのに役立ちます。

プレイヤーは、いつでも使用できるように、クールダウンをできるだけ低くしたいと思うでしょう。 同じことが武器にも当てはまります。SMGやピストルなどの軽量の武器を選択して、200%のパワーリチャージ速度ボーナスを利用できるようにします。 正しく行われた場合、エンジニアのパワーのほとんどは1〜2秒の間にクールダウンするはずです。

とともに 質量効果 現場のエンジニア、狂気のトロフィー(またはそれらの少なくとも1つ)はあなたのものと同じくらい良いです マスエフェクト:レジェンダリーエディション. NS レジェンダリーエディション また、戦闘でのバイオティクスの使用から3つのゲームすべてでのロマンスの追求まで、すべてをカバーするトロフィーがたくさん付属しています。 いずれにせよ、RPGファンはかなり長い間忙しくしているはずです。

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