Xbox CloudGamingがカスタムシリーズXハードウェアにアップグレードされました

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マイクロソフトの Xbox Cloud Gaming クラウドゲームサービスを強化するために、カスタムXbox SeriesXハードウェアを使用するようになります。 2019年、Microsoft ProjectxCloudでGoogleStadiaへの回答を発表、現在はXbox CloudGamingです。 Stadiaと同様に、このサービスでは、適切なインターネット接続が利用可能である限り、プレーヤーはブラウザまたはモバイルデバイスを介してゲームをストリーミングできます。 現在、100を超えるゲームがこのサービスでストリーミング可能であり、今後のアップデートでさらに多くのゲームが提供される予定です。 Xbox Game Pass Ultimateのサブスクライバーは、追加料金なしでサービスにアクセスできます。

Xboxは、MicrosoftのWindows11プレゼンテーションで目立った機能でした。 Windowsの次のイテレーションでは、オペレーティングシステム内にXbox GamePassアプリが統合されます。 Windows 11には、シリーズX | Sコンソールにもあるゲームアセットをすばやく読み込むための専用システムであるDirectStorageも搭載されます。 Windows11で実行されているゲームも 新しい自動HDR機能を利用する. これにより、PCで実行されているゲームは、SDRまたは標準ダイナミックレンジバージョンよりもリッチでカラフルなバージョンのゲームに自動的に切り替えることができます。 この機能は、HDRオプションがないゲームにも適用されます。

のブログ投稿で Xboxワイヤー、Xbox CloudGamingの副社長であるCatherineGlucksteinは、クラウドゲームサービスが現在カスタムシリーズXハードウェアを使用していることを明らかにしました。 Glucksteinによると、ゲームは1080pでストリーミングされ、60fpsで上限が設定されますが、将来のアップデートで機能が改善されると、これらの制限が増える可能性があります。 このニュースは、22か国でWindows 10PCとAppleモバイルデバイスへのサービスの拡大と一致しています。 たくさんのゲームをしながら モバイル用のカスタムタッチコントロールがあります、Xbox Cloud Gamingでは、さまざまなゲーム周辺機器を使用できます。

サービスの拡張に伴い、Xbox Game Passは、ゲームの最高のお得な情報の1つとしてその価値を高めるだけです。 Xboxゲームを30億人のプレイヤーに提供するという目標は高いものですが、Microsoftがその目標を達成するために取っている進歩を否定することはできません。 ゲームパスには1800万人以上のプレイヤーが参加しており、電話だけを使用してサービスに登録する人が増えるにつれ、その数は増えるでしょう。 さらに、これらの新しいプレーヤーは、サービスとして将来のXbox限定版にアクセスする可能性が高くなります クラウド対応のゲームをさらに追加.

マイクロソフトは、独占に関してソニーと任天堂に追いつくのにまだしばらく時間がかかりますが、同社はこの世代の運転席に戻ってきました。 現在、20を超えるゲームスタジオを使用して、より多くの潜在的な消費者を引き付けるのは会社次第です。 うまくいけば、Xboxはフォームに戻り、Xbox GamePassで作成した強力なツールを活用します。 Xbox Cloud Gaming.

ソース: Xboxワイヤー

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