史上最高のライトガンビデオゲーム10選、ランク付け

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ながら ライトガンのビデオは何年も前から出回っていません、少なくとも主流のビデオゲーム文化では、この製品には懐かしいものがあります。 ライトガンのタイトルは、1990年代のアーケードシーンで大きな進歩を遂げる前に、1980年代に比較的スプラッシュを作り始めました。 最近では、このフォーマットはいずれかのフォーマットで存続しますが、以前ほど影響力のあるジャンルではありません。

それでも、それは良い走りをしました。 それが全面的な必死の行動、戦術ベースの射撃力学、または精密な狙撃スキルであるかどうかにかかわらず、すべての射手ファンが楽しむ何かがあります。

10 ダックハント

それ 最高ではないかもしれません、しかし、任天堂によるいくつかの素晴らしいマーケティングと広告のおかげで、これは確かにこれまでに作られた中で最も有名なライトガンゲームです。 同社は、特に1980年代のビデオゲームのクラッシュにより市場の衰退への関心が高まったため、人々にNESに投資してもらいたいのであれば、揺れ動く必要があることに気づきました。

これを補うために、彼らはザッパーをパックインペリフェラルとして追加し、ツインゲームカートリッジを追加しました。 スーパーマリオブラザーズ。ダックハント (後者は、家庭で作られた光が物を撃ちます)。 流行はニッチ市場に降りる前に特に長くは続かなかったが、 ダックハント 30年以上経った今でも、それ自体が悪名高いことを正当化しています。

9 リーサルエンフォーサーズ

コナミは、開発時にライトガンのジャンルにオールインしました リーサルエンフォーサーズ 1992年のアーケードウェイのために。 これは、デジタル化された背景とキャラクターのスプライトを組み込んだ最初の1つでした(最初のことを考えてください) モータルコンバット)そのザラザラしたリアリズムを売り込むのに役立ったライトガンゲームに。

2人のプレーヤーが一人称警官としてチームを組み、銀行強盗、麻薬の破産、化学プラントの妨害活動に従事している悪者を標的にして倒すことができます。 アイテムドロップを撃つと、さまざまな武器とパワーアップが得られます。これは、ますます攻撃的な悪者をより良い反射神経で倒すのに役立ちます。

8 タイムクライシスII

オリジナル タイムクライシス ヒットを回避するためにプレーヤーにアクティブカバーシステムを組み込んだ最初の1つであったため、ライトゲームの中でもユニークでした。 これは、プレイヤーが火を返す前に、カバーの後ろに隠れるために足を踏み入れることができるフットペダルを介して達成されました。 ギミックが機能し、

タイムクライシス ヒット。

続編はそれ以上のものですが、より良いだけです。 このゲームには、より没入感を高めるためのゲームプレイの調整と、チームアッププレイのための2プレーヤーモードが組み込まれています。 今日まで、それは高度で直感的な制御スキームとライトガンゲームの最高の組み合わせの1つです。

7 バーチャコップ2

セガの「Virtua」シリーズのゲームは、ゲームの未来として、業界で生まれたばかりのポリゴンの使用を推進するために設計されました。 それは最高の見た目から始まったわけではありませんが、メディアはプレイヤーがゲーム業界がどこに向かっているのかを知ることを可能にしました。 その間 バーチャファイター 3D格闘ゲームの球体に多角形の戦闘をもたらしました。 バーチャコップ プラットフォーマーのために行きました。

このゲームは、詳細なスイープカメラシステムを備えており、レール上での動きの感覚と敵軍へのフォーカスメカニズムを生成します。 射撃されるまでにかかるおおよその時間をプレイヤーに知らせるリングインジケーターもあります。 戦いの真っ只中で、 バーチャコップ2 ファンが今日当たり前と思っているポリゴンベースの3Dゲームプレイの未来のための仮想技術デモでした。

6 ハウスオブザデッド

ホラーはゲームの名前でした セガ開発 死者の家 彼らの既存のフレームワークに基づいて構築されたライトガンプラットフォーマーとして バーチャコップ シリーズ。 実際、それはそのゲームのエンジンを使用して構築され、ビジュアルをよりざらざらしてリアルに見えるように改善しました(少なくともその間)。

死者の家 プレイヤーをゴシックの悪夢に陥らせ、陽気に悪い声優と独創的なライトガンの仕組みを駆使して、キッチュで楽しいインタラクティブなB級映画体験を作成します。 それは非常に有名だったので、一連の続編とハリウッドの長編映画を制作しました。

5 オペレーションウルフ

ライトガンのジャンルが1990年代に超没入型のヒットを生み出し始める前は、次のような謙虚なエントリに歯を食いしばっていました。 オペレーションウルフ。 1980年代のアクション映画のこの爆発的なテイク の最高の要素を盗んだ ランボー とブレンドしました フルメタルジャケット、 ざらざらした戦時中のシューティングゲームを作成します。

このゲームは、プレイヤーが主要な敵エリアに侵入し、パス内のすべてのものを無駄にするため、ノンストップの暴力と破壊で有名です。 これには、敵の兵士と車両が含まれます。 ヘルスバーはプレイヤーが保存しなければならないリソースであり、敵の波が強くなるにつれてますます難しくなります。 当時、これはこれまでに作られた中で最も騒々しいアーケードゲームの1つであり、 影の踊り子ツインイーグル。

4 エイリアン3:ザガン

に基づいて多くのライトガンゲームがあります エイリアン フランチャイズ、 しかし エイリアン3:ザガン 間違いなく最も影響力があります。 それは3番目の映画の比較的控えめな内容を取り、それを エイリアン-みんなのお気に入りの異種形態を星としてフィーチャーした、風変わりなシュートアトーン。

グラフィカルに、ゲームは大ヒットであり、ゲームプレイも前かがみではありませんでした。 プレイヤーは廊下を駆け下り、エイリアンの卵、フェイスハガー、成長したゼノス、自動ロボットドローン、チェストバースターを撃ちました。

3 サイレントスコープ

多くの軽いゲームは、プレーヤーが1分間に何発の弾丸を絞り出すことができるかを見て、頸静脈に行きましたが、 サイレントスコープ まったく別のルートに行きました。 それは、もう少しクラスのある傑出したタイトルとしてそれ自体を売るために、精密な狙撃戦術に焦点を合わせました。 その結果、これまでに作られた中で最も独創的なライトガンゲームの1つになりました。

このゲームは、プレイヤーがターゲットを追跡して取り出すために自分の位置を再調整する必要がある独自のスコープを備えた、卓越したキャビネットに取り付けられたライフルを特徴としていました。 常にクリップに数ショットしかないため、生き残るためには正確さが重要な役割を果たしました。 明らかな理由で、フランチャイズはすぐに成功を収めました。

2 ターミネーター2:ジャッジメントデイ

おそらく、ライトガンゲームでのハリウッドフランチャイズIPの最もよく知られた使用法は ターミネーター2はトレンドセッターでした. 確かに、それは安くてばかげているように見えたかもしれませんが、T-800の靴に足を踏み入れてスカイネットの最高級のものに無駄を置くことの楽しさを否定することはできませんでした。

ゲームは、戦争で荒廃した核後の未来のロサンゼルスでプレイヤーを開始することで、映画のストーリーを超えました。そこでは、プレイヤーは人類が何に反対しているかを垣間見ることができました。 これには、マンモスを動力源とする地上ベースのH.K.との第1ステージの戦いが含まれ、これは明確なハイライトでした。 このゲームでは、勢いを維持するためにパワーアップモジュールとクールダウンモジュールを探す必要があり、これまでで最もペースの速いライトガンゲームの1つになりました。

1 バトルクラッシュ

ホームコンソール市場は実際には多くのライトガンゲームをスポーツしていませんでしたが、いくつかの注目すべき傑出したものやスリーパーヒットがありました バトルクラッシュ、 NS もともとスーパーファミコンのために設計されたSFシューティングゲーム. これは正しく行われたライトガンゲームのまれな例であり、システムの特徴として高い位置にあり続けています。

バトルクラッシュ 残忍なセガジェネシスタイトルの敵の弱点システムを持ち上げる1対1のアリーナ戦闘タイトルです 死の決闘. プレイヤーは、スーパースコープ6ガンを使用して、敵のシャーシ上の特定のターゲットを爆破し、缶のように弱めて開いてから、最後のキルショットを配信します。 ゲームプレイはめちゃくちゃ速かったので、それぞれの弱点をターゲットにするのは困難でした。 リプレイの価値は最高ではありませんでしたが、プレイヤーはその後のプレイスルーでどれだけ早く対戦相手に勝つことができるかを見て楽しんでいました。

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