プロデューサーのエイドリアン・アスカリエがヒットマンについて語る:エージェント47、デウスEx、ジョニークエストなど!

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北米最大のビデオゲーム業界の見本市が現在ロサンゼルスで開催されており、今年のE3はスクウェア・エニックスにとって最大の可能性があります。 ゲームパブリッシャーは初めて、業界の巨人と一緒にイベントを開始するために独自の基調講演を開催しました 注目を集めるゲームの大規模なスレートを発表し、今日、彼らは宣伝するために映画に焦点を当てたライブストリームでそれをフォローアップしています ヒットマン:エージェント47.

エージェント47 ハリウッドのビデオゲームにとって大きな何かの始まりを表しており、いくつかの著名な知的財産が最終的に映画スタジオから適切なものを得ています(参照: アサシンクリードウォークラフト). そして、この新しいテイク ヒットマン これは、プロデューサーのエイドリアン・アスカリエのおかげで、SquareEnixのプロパティに基づいたいくつかの注目を集めるビデオゲームの適応の一歩に過ぎません。

今年の初め、エイドリアンとチャットする機会がありました。 に基づくウェブシリーズ 甚大 漫画 オンラインで立ち上げられ、最近彼に追いついて、今後のことについて話しました ヒットマン:エージェント47、待望の ジョニークエスト 映画-ついに青信号を得て、Aリストを見つけました ロバート・ロドリゲス監督 -そしてもちろん、私たちはそれらに触れます 他の 私たちが聞いているSquareEnixの映画版も次のとおりです。 Deus Ex正当な理由 -どちらも新しいゲームが進行中です。

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ジョニークエストおめでとうございます。 これは私たちが何年もの間聞いていたものです。 それはかなり素晴らしいです。

エイドリアン・アスカリエ:彼らが言うように、決して遅くなるよりはましだ!

エイドリアン・アスカリエ:テリー・ロッシオとロバート・ロドリゲスが脚本を提出するのを待っています。これは非常に楽しみです。 プロジェクトが本番環境に移行する速度は、主にスクリプトに依存します。 そうは言っても、ダン・リンとは非常に楽観的です。

Jonny Questにどのように関わったのですか? あなたは昔ながらのシリーズのファンですか?

エイドリアン・アスカリエ:私はそうです。 私はそれで育ちました。 実は何年も前に、ダン・リンがワーナーズの幹部だったときに電話をしました。 ジョニークエスト。」 私が元のショーの大ファンであったことが主に沈殿したものでした。 とにかく、ダンは「ここで何が起こっているのかを見るために数日ください」と言いました。 数日レイヤー、彼は私に電話をかけ、「やろう」と言った。 そして、それは彼が幹部だったときです。 それはどれくらい前のことでした。 それ以来、彼は私と一緒にそれを生産するために乗り込んできました、それは祝福でした、なぜなら、あなたが知っている、 あなたはダンリンと一緒に働いています、そして彼はたくさんの経験を持っていて、彼はナビゲートする方法を知っています 地雷原。 そして今、彼はレゴやシャーロックホームズのような映画で町で最もホットなプロデューサーの一人でもあります。

ワーナーブラザースがついにこのことを明らかにするタイミングが今なのはなぜだと思いますか?

エイドリアン・アスカリエ:まず第一に、予算は重要だと思います。 一定の予算を組めば、明らかに現実的な提案になると思います。 気候自体も非常に説得力があると思います。 複数の象限、PGまたはPG-13アクションアドベンチャーにアピールする映画は、現在、米国だけでなく、国際的にも重要ですが、非常に人気があります。 ワーナーは、これをその可能性を秘めた写真の1つと見なしています。 また、世界的に知られ、愛されている最愛のブランドに基づいています。 それは当然、スタジオへの魅力の大きな要素です。

プロデューサーエイドリアンアスカリエ写真

このプロジェクトについてファンからの質問があります。 明らかに、60年代の番組が放映されたときは見ていませんでしたが、子供の頃にカートゥーンネットワークですべてのリピートやものを見ました。 それは彼らが立ち上げたときの前兆だったと思います…おそらくこれを知っているでしょうが、彼らはそれの新しいバージョンのように、2番目のシリーズを立ち上げました。 ファンが比較する場合、あなたは何から引き出していますか?

エイドリアン・アスカリエ:私たちは元のシリーズから描いています。 ダンリン、 ロバート、テリー・ロッシオと私はすべて、当時画期的で革命的なオリジナルシリーズの大ファンです。 これは、主要なネットワークでの最初の2つのゴールデンタイムのアニメーション番組の1つでした。 ですから、それは子供だけのものではありませんでした。 それは皆のためでした。 インスピレーションを得た インディアナ・ジョーンズ. それは後の多くに影響を与えました ジェームズ・ボンド それ自体がジェームズ・ボンドに部分的に触発されたとしても、いくつかの点で映画。 私たちにとって、オリジナルのショーは、JonnyQuest映画のテンプレートです。 ジョスウェドンやケヴィンファイギのような誰かがウルトロン映画の銀時代のアベンジャーズを見るのと同じように、私たちはジョニークエスト映画を構築するためのオリジナルを見ています。

素晴らしい。 すぐに皆さんはこれを潜在的なフランチャイズと見なしていると思います。

エイドリアン・アスカリエ:もちろん、どうしてできなかったのですか? しかし、何よりもまず、最初の映画を正しく取得する必要があります。 そしてそれが私たちの一番の目標です。 しかし、それはフランチャイズの出発点となるように非常に設計されています。 そして、木をノックして、それはフランチャイズになります。 ストーリーは、すべての人を結び付けるように非常に設計されています。 したがって、これらのキャラクターの起源が一緒になっていることがわかります。 うまくいけば、彼らは次の映画で続くでしょう。

これは国際的なフェアリングアドベンチャー映画のようなものですが、これは3Dに適していますか?

エイドリアン・アスカリエ:そう思います。 しかし、それはスタジオレベルの決定です。 3Dに変換するのは安くはなく、3Dは国内では国際的にも人気がありません。

ギアを切り替えてもかまわないのなら、少しお話ししたいと思います ヒットマン:エージェント47.

エイドリアン・アスカリエ:もちろんです。

エージェント47としてのルパート・フレンド

ですから、このことは夏の終わりにすぐにやってくるでしょう。 私たちはどこで制作を行っており、ポストプロダクションはどのように進んでいますか?

エイドリアン・アスカリエ:現在ポストプロダクション中です。 数週間以内に映画のスコアを付ける予定です。 特殊効果のショットが毎週入ってきます。 そして、映画が形になるのを見るのはとてもエキサイティングです。 2月にベルリンで追加の写真を撮りました。これは映画を本当に引き立てました。 スタジオでは誰もがワクワクしています。 フランチャイズの立ち上げを期待しています。 本当にいい映画だと思います。 誰かが私に尋ねたら、私は思います:あなたは映画に満足していて、それはあなたが個々にやろうとしていたことを達成しましたか? 念のために言っておきますが、私はチームの他のメンバーのために話しているのではなく、私自身のために話しているのです。

この特定のプロジェクトでのあなた自身の目標について言えば、以前からのあなた自身の個人的な持ち帰りは何でしたか ヒットマン映画? それから何を学びましたか、それとも、これで何を変えたいと思いましたか?

エイドリアン・アスカリエ:私は最後から途方もない取引を学びました ヒットマン 映画。 それは私たちが権利を得た財産であり、私たちはそれをフォックスに売却しました。 私たちは作家のスキップ・ウッズと一緒にスクリプトを開発しました、そして私たちは皆それで本当に一生懸命働きました。 そして、それを別の種類の映画にすることが決定されました。 プロデューサーとしてスタジオに何かを売るときは、その時点で彼らのものになることを理解してやるべきだと思います。 そのため、それを使用してそのパラダイム内で操作できるようにする必要があります。そうしないと、スタジオで映画を制作するビジネスがありません。

とにかく、最後に ヒットマン、スタジオは私たちのスクリプトを愛していました。 素晴らしいスクリプトでした。 それは今でも私が今まで読んだ中で最高のアクションスクリプトの1つだと思います。 しかし、彼らはスクリプトが意図したものよりはるかに少ないお金でそれを作ることに決めました。 彼らは、価格でそれを作ることができたので、それを作るためにリュック・ベッソンの会社を連れてきました。 ですから、私たちは最初のヒットマンの制作にはあまり関わっていませんでした。

これの違いは、第三者が持ち込まれなかったことです。 それは私たちとスタジオでした。 まだ終わりには至っていませんが、最初から最後まであらゆる面で関わっていました。 映画はそれを前向きに反映することを願っています。 最初の映画とはかなり違う映画です。 それは色調が異なり、またはるかに広い範囲とストーリーを持っています。 喜ばれる映画だと思います ヒットマン ファン。 一般の観客をに連れて行く映画でもあると思います ヒットマン フランチャイズ…木をノックします。

これまでの最初のティーザー、予告編、およびマーケティング資料は、私たちの新しい主役、新しいエージェント47、および多くのアクションに焦点を当ててきました。 このバージョンの映画は、これらのクールなアクション、スタイルのセットピースと、ゲームのステルス要素とのバランスをどのように取っていますか?

エイドリアン・アスカリエ:映画にはステルスがたくさんあります。 予告編に対するファンの反応をいくつか聞いたことがあります。 彼らはそれが好きなだけ、彼らはそれを心配しています ヒットマン:エージェント47 すべての大げさなことをして、彼のステルスの起源を放棄するつもりです。 そうではありません。 予告編は、世界中の一般の視聴者からの違法な反応を目的としています。 そのような判断を下すには、実際の映画を見る必要があります。 ファンは映画のステルスに満足するだろうと思います。 次の予告編では、映画のリリースに近づくにつれて、より多くの物語、より多くのキャラクター、そしてより多くの関係を人々に示します。 7か月前にすべてを視聴者に提供したくはありません。

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