クリストファー・ノーラン:彼のすべての映画に共通する10の要素

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クリストファーノーランは ハリウッドで最も尊敬されている監督の一人 今日働いています。 彼は彼の名前のヒットの長いリストを持っており、大画面でバットマンを再発明し、広大な宇宙と宇宙を研究するときに大学内で使用されるほど正確な映画を作成しました。

今では、観客はクリストファー・ノーランの映画から彼の次の機能が何であるかをすでに推測しているところまで何を期待するかを知っています- テネット - すべてについてです。 彼の映画はすべて互いに非常に異なっていますが、それらはすべて、制作チームからのものであることを示すいくつかのコア要素を備えています。 実用的な効果の使用であろうと、おそらく関係するキャストメンバーであろうと、ファンが注目できる兆候はたくさんあります。

10 彼は同じ俳優を使うのが好きです

クリストファー・ノーランは好きです 彼の映画をキャストするときにありそうもない選択肢を探す. マシュー・マコノヒーやレオナルド・ディカプリオのような大物映画スターを敬遠することはありませんが、元ワン・ダイレクションのメンバーであるハリー・スタイルズのような新しい才能にリスクを冒すことも好きです。

さらに、彼の映画の多くは実際にキャストを共有しています。 トム・ハーディは、マイケル・ケイン、そしてもちろん、キリアン・マーフィーとアン・ハサウェイと同様に、数多くのノーラン映画に出演しています。 ノーランのキャストは常に非常に特徴的です。

9 彼の映画は映画のような構造で遊ぶ

ノーランは、観客が期待するようになった伝統的な映画の構造で遊ぶのが大好きです。 メメント本当にこのアイデアを紹介し、映画は何が単純なスリラーだったのかを逆に語っています。 その結果、映画は観客の物語の最初の印象とその主役である記憶喪失の性格に疑問を投げかけます。

同様に, ダンケルク異なるペースで動作し、3つの別々のストーリーがすべて同時に発生しますが、場所と視点は異なります。 ノーランの映画のそれぞれ 何らかの方法で基本的な映画の構造に逆らいます、いくつかは他よりもはるかに明白ですが。

8 実用的な効果は必須です

からの廊下シーンの制作写真を見た人 インセプション有名な監督が実用的な効果を使うのが好きだということを知るでしょう。 彼は確かにCGIを敬遠しませんが、主にカメラのスタントやその他の視覚効果に使用します。

場合によっては、場所やイベントをできるだけリアルに感じさせるために費用を惜しまないこともあります。

ダンケルク これをさらに一歩進め、大量の建設が順番に行われました ダンケルクのビーチを過ぎ去った時代に戻すために 戦時中の実際のスピットファイアの使用。

7 視覚的なスケールは常に大きい

インディーシーンから抜け出して以来、ノーランは実際に小規模で仕事をしたことはありませんでした。 彼の初期の映画は、低予算によって制限された壮大なアイデアを持っていたと言えます。 最近、彼の映画は大ヒット作に進化しましたが、まだ小さいです 個人的なドラマと葛藤 文字を定義します。

ノーランの新作映画にはそれぞれ壮大なスケールが期待されていますが、その見た目と感触の大きさは、予告編を見た後に観客が想像したものを常に上回っています。 ノーランは、思考を刺激するシーンと一緒にスペクタクルで、インテリジェントな大ヒット作を再発明しています。

6 音楽はアクションを補完します

ハンス・ジマーとクリストファー・ノーランは、作曲家がノーランの映画のほとんどに取り組んでいるのを見る長期的なパートナーシップを結んでいます。 彼のバットマンのテーマは伝説的であり、サウンドトラックも同様です インセプション。

ノーランのフィルモグラフィのスケールは、ジマーが作成するスコアに反映されています。 のような映画の場合 ダンケルク、 物語と音楽は実際にお互いを補完し、監督が望んでいた継続的な緊張を構築するのに役立ちます。

5 スクリプトは技術的かつ実質的です

Nolanのスクリプトには、いくつかの共通の要素があります。 彼らは通常、前述の時間と構造のこの考えに取り組んでいますが、個人的な瞬間もいくつか含まれています。

これらの映画は表面上はポップコーンのフリックや巨大な大ヒット作である可能性があるという事実にもかかわらず、各キャラクターは単純なドラマで見られるものと同様によく発達しています。 スクリプトは技術的で詳細であり、大画面にふさわしい物語の弧でいっぱいです。

4 一貫してスリリングなトーン

ノーランの映画の多くは同様のトーンに従います。 それらが1つのジャンルに適合することはめったになく、まっすぐなコメディやアクション映画になることはありません。 ほとんどがサイエンスフィクションのカテゴリに分類されますが、彼の映画のすべてがそのようなアイデアを探求しているわけではないため、これも一貫していません(例: メメント、不眠症、 NS。)。

主なことは、各ピース内の緊張が、キャラクターが決定するすべての決定を致命的に重要だと感じることです。 したがって、トーンは、これらの対立を経験しているキャラクターにとって畏敬の念と懸念の両方の1つです。

3 各映画は詳細な調査によってバックアップされています

ノーランの映画は信じられないほどよく研究されています。 彼が探しているかどうか スーパーヒーローを適応させるために漫画に、またはおそらく第二次世界大戦の紛争に戻って、彼の映画のそれぞれは信じられないほど正確です。

宇宙飛行 星間これはその代表的な例であり、科学者たちは、実際にどれほど正確であるかについて、多くの空間シーケンスを作成するために行われた視覚効果の作業を称賛しています。

2 彼の映画は劇場向けに特別にデザインされています

映画館はノーランの最大の愛の1つであり、彼のそれぞれが 映画は映画館の観客を念頭に置いて設計されています. 理由の一部 テネット 何度も遅れているのは、ノーランにとって、映画は大画面で適切な観客に値するということです。

アクションシーケンス、サウンド編集、さらにはIMAXカメラなどの技術機器もすべて、映画が映画館で非常にインパクトのあるものになるように設計されています。

1 続編の欠如は意図的です

ノーランの映画はすべて、続編がないように設計されています。 もちろん、このルールには例外があります。 ダークナイト三部作ですが、監督の元のコンテンツはすべて、通常、独立したストーリーです。

これは部分的には、後続の映画で追加のストーリーを見つけることなく映画を最高のものにするためですが、ノーランが彼を興奮させるさまざまなプロジェクトに進むことができるようにするためでもあります。

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