ExpanseWriterはMassEffect3のエンディングは「ひどい」だったと言います

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バイオウェアの 質量効果 三部作は、前世代のビデオゲームで最も高く評価された経験の1つでした。 元々はXbox360専用でしたが、後にPS3およびPCプラットフォームに拡張され、RPGシューティングゲームがそれに続きました 宇宙兵(ここにあなたの名前)探検、陰謀、そして 生存。 ゲーマーが利用できる選択肢から多くのものが作られました。 関係、政治、および戦闘の決定には、エピソード間の保存転送メカニズムを介して、最初のゲームから3番目のゲームまで引き継がれる影響がありました。 残念ながら、誰もが三部作の最終的な結論のファンであったわけではありませんでした。 対話ツリー、そしてその唯一の具体的な見返りは、劇的な銀河間を作っているとされる「宇宙光線」への色調整された変更でした 違い。 バイオウェアは後に、無料でダウンロード可能な「拡張カット」でエクスペリエンスを拡張しました。これは、いくつかの明白なプロットホールにパッチを当てました。 より多くの解決策を与え、全体を破滅させる4番目のオプション(選択をすることを自己正当に拒否する)を追加しました 銀河。 多くのファンはなだめられませんでした。

James S.A. Coreyは、執筆デュオのペンネームです。 広がり、SF本シリーズ、その テレビの適応 現在、Syfyで2シーズン目を迎えています。 このデュオの半分は、ビデオゲームのストーリーテリングについて強い意見を持っているタイフランクです。 実際には、 広がり もともとはMMOとして考案されましたが、後に本シリーズとして再構成されました。

とのインタビューで グリクセル、フランクは彼が従ったかどうかについて尋ねられました 質量効果、すぐに新しい章を取得しています アンドロメダ. 多くのファンのように、フランクは激しい反応を示しました。

「最初の2年半のゲームは非常に多くのことを約束し、そのような素晴らしい宇宙を設定しました。そして3番目のゲームの終わり、それはただ... それは前に来たすべてを無関係にしました。 それはただのひどい結末でした。 約束された素晴らしい結末があったように感じました、そしてそれから私がそれに到達したとき... あのね? 私にとってのMassEffectのエンディングは、Lostのエンディングのようなものでした。そこでは、彼らがずっとどこに向かっているのか本当にわからないことに気づき、ただ物事を作り上げていたのです。」

「 『エクスパンス』の第9巻に当たったとき、それが最後の本になります。そして、最初から終わりを知っていました。 エンディングが好きだからです。 優れたメディア、優れたアートなど、すべてがキャンバスの端にあると思います。長すぎる文字列を作成しようとすると、少し無駄になります。 そのため、エンディングが非常に重要であるため、エンディングが何であるかをよりよく理解し、最初からエンディングを設定する方がよいと思います。 そうでなければ、それはただ泥だらけで満足できないと感じます。」

その間 質量効果のエンディングにはかなりの支持者がいます。 広がり 説得力のあるシリーズの構築に情熱を注ぐ作家の手に委ねられています。 多くのファンは過去に、力強く始まり、その後消えていくエピソード的なストーリーに投資することで火傷を負いました。 運が良ければ、フランクのような作家は、長い形式のストーリーテリングを前向きな方向に押し進める基準を設定します。

NS 質量効果 三部作は現在、Xbox 360、PS3、およびPCで利用できます。 マスエフェクト:アンドロメダ 2017年3月21日にXboxOne、PS4、およびPCにヒットします。

広がり テレビシリーズは来週の水曜日に続き、Syfyで「静的」@午後10時です。 本シリーズは続きます ペルセポリスライジング、現在2017年6月のリリースが予定されています。

ソース: グリクセル (経由 PCゲーマー)

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