シムズ5はウサギの穴ではなく実際の場所を必要とします

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ストーリーを次のように伝えることができるゲームはほとんどありません。 シムズ NS。 人生シミュレーターゲームのフランチャイズは、プレイヤーが自分のプレイをカスタマイズ、特徴づけ、脚色する方法で溢れています。 残念ながら、その表現の自由のレベルは、「ウサギの穴」の横行使用によってしばしば妨げられます シムズ. シリーズの次のエントリについては、 シムズ5、これらの没入型のメニュークリックを捨てて、「実際の」場所を優先することは利点です。

の「うさぎの穴」 シムズ プレイヤー/カメラがシムをフォローできない場所です。 たとえば、 ビストロ ザ・シムズ3 うさぎの穴として機能しました。 プレイヤーはシムを送ってレストラン内で食事をすることはできますが、そのメニューオプションをクリックする以外に操作は行われず、カメラはシムの内部を追跡しません。 シムが素敵な食事を楽しんでいる間、プレーヤーは小さなプログレスバーがいっぱいになるのを見ることができます。それ以外の場合は全能のコントローラーの詮索好きな目から解放されます。

にはいくつかの利点があります シムズ シリーズ'うさぎ穴システム。 イベントをテキストベースのポップアップに減らすと、アニメーションで表現するのが難しい(またはほぼ不可能な)、より創造的で多様な出来事が可能になります。 の奇数ジョブシステム シムズ4 これの良い例です。 シムズの移動を支援することから新しいテレビを設置することまで、取るべき仕事は多岐にわたりますが、それぞれが 同じ方法で達成されます-プレイヤーがジョブを選択し、シムが画面外に出てそれを行い、すすぎ、 繰り返す。 このように、仕事は実際には何によっても制限されます シムズ' 開発者は説明ボックスに入力したいと考えています。 これは、いくつかの奇抜なイベントをゲームに注入するための優れた方法であり、すべてを設計するよりも確かに簡単です。 新着 シムズ4 場所 またはゲームプレイセクションですが、プレイヤーがシムを直接制御することを制限します-そしてそれはストーリーテリングの機会を制限する可能性があります。

シムズ5が必要とするウサギの穴が少ない理由

両方 ザ・シムズ3 と たくさんのうさぎの穴が特徴ですが、これは落とす必要があります いつ シムズ5 リリース. キャリアゲームプレイの大部分は過去にこのように行われており、アクティブなキャリアを除いて、プレイヤーはシムズの仕事で何が起こっているのかを知りません。 に実際の場所がある 

シムズ5 シムズが働くことは、プレイヤーが伝えたいストーリーを伝える能力を高めるための素晴らしい方法であり、フランチャイズにとって大きな前進です。

シムはオフィスで静かな一日を過ごしましたか、それとも彼らは一日中ウォータークーラーの周りで過ごしましたか? 彼らは受付係とおしゃべりしましたか? 彼らは隣の食堂で長い昼食をとりましたか? これらのイベント たぶん...だろう うさぎの穴のイベント中にテキストメッセージに縮小されますが、実際の場所で実際の選択肢を使用してメッセージを送信することは素晴らしいことです-そしてプレイヤーにスピードアップ以外の何かを与える シムズ5の 彼らのキャラクターが仕事から家に帰るまで時計。

理想的には、 シムズ5 オープンワールドデザインになります. シムズが内外を探索するための実際の場所を世界に投入することは、フランチャイズにとって大きな前進となるでしょう。 複雑なイベントを単純化するため、または単純なイベントの種類を増やすためにウサギの穴を使用することはできません 歓迎されません-しかし、職場などに「実際の」場所を使用することは、 シリーズ。

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