最高のメタルギアソリッドの壁紙と背景(すべてのゲームが含まれています)

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メタルギアはゲームの最高のステルスフランチャイズの1つであるだけでなく、34年の歴史を持つ業界で最も広大なシリーズの1つです。 1987年に伝説のゲームデザイナー、小島秀夫によって作成され、コナミから出版されました。 それ以来、それは20を超える分割払いとスピンオフを生み出し、ゲーマーの軍団は今日までまだ叫んでいます。 そのような遺産は変わりました メタルギア 主人公ソリッド・スネーク 他のタイトルで紹介されているゲームアイコンに 大乱闘スマッシュブラザーズ. デスクトップやモバイルの壁紙として使用できる無数のファンアートやイラストの主題となっています。

の過半数 メタルギア リリースされたタイトルには、特別捜査官のさまざまなバージョンが含まれています。 フランチャイズの人生の早い段階で、スネークは児島とコナミが彼の外観に落ち着くまで、いくつかの重要な外観の変更を受けました メタルギアソリッド'NS リリース. 2008年に、オールドスネークは メタルギアソリッド4:パトリオットの銃, ファンに主人公の老朽化したバージョンを見てもらいます。

キャラクターのこれらすべての解釈に加えて、数十の味方と敵がアーティストに デザイナーは、スネークやその他の素晴らしい演出を作成するためのほぼ無限のインスピレーションを与えます。 シリーズ 'キャスト。 ここに最高があります メタルギア そのメジャーリリースのそれぞれからの壁紙。 以下の各画像の下にあるリンクをたどって、対応するフルサイズの壁紙を見つけてください。

メタルギア(1987)背景

この背景はオリジナルの拡張バージョンです メタルギア 1987年から、SolidSnakeと特殊部隊のFOXHOUNDを世界に紹介しました。 日本のMSX2家庭用コンピュータで発売され、同年に英語でリリースされました。 ヘビの最終的な外観は、あと数年まで完全には実現されませんでした。 画像ソース: Kontxouso / DeviantArt

メタルギア2:スネークの復讐の背景

'NS 復讐 1990年の続編です メタルギア オリジナルから3年後にリリースされ、児島は関与していませんでした。 デザイナーは、シリーズを前進させる野心的な新作の制作に移りました。 このリリースは、オリジナルが米国とヨーロッパで非常に多くの成功を収めたため、特に西洋の聴衆のために開発されました。 画像ソース: Teoft / DeviantArt

メタルギア2:ソリッドスネークの背景

同年 の復讐 コナミと児島も発売、コナミと児島も出しました メタルギア2:ソリッドスネーク、フランチャイズの大きな飛躍。 ステルスベースのゲームプレイを大幅に進化させ、核の拡散などの問題に取り組む多面的なストーリーを特徴としていました。

メタルギア2 これまでにリリースされた中で最高の8ビットゲームの1つと見なされており、シリーズの大きな変化の基盤となっています。 画像ソース: HipWallPaper

メタルギアソリッドの背景

8年後、独創的な メタルギアソリッド 1998年にプレイステーションとPCで発売されました。 コナミと児島は完全に3Dグラフィックスに移行しました ヘビの外見を変えた、タイトル全体に演技する声が含まれています。 それはシリーズを、当時ほとんどのゲーマーが匹敵することができなかった映画のような体験に変えました。 メタルギアソリッド 圧倒的な成功を収め、さまざまな続編やスピンオフ、コミック、小説、さらにはラジオドラマにも採用されました。 これは、これまでで最も影響力のあるゲームの1つと見なされています。 画像ソース: DaveRapoza / DeviantArt

メタルギア:ゴーストバベルの背景

メタルギアソリッド に適応されました 任天堂のハンドヘルドゲームボーイカラー 2000年のデバイスとして メタルギア:ゴーストバベル. このリリースは、以前のリリースを直接再現したものではありませんでした。 代わりに、それはオリジナルの7年後に取り上げられる代替ストーリーとしてでした メタルギア. 画像ソース: 新川洋司/メタルギアファンダム

メタルギアソリッド2:リバティの息子の背景

メタルギアソリッド2:リバティの息子最初でした 金属 装備 2001年にPlayStation2でデビューするための分割払いであり、1つの大きな変更を加えて、優れたストーリーテリングとゲームプレイのシリーズのホットストリークを継続しました。 このリリースでは、ファンにSolid Snakeの新しい視点を与える、Raidenという名前の驚きの新しい主人公が登場しました。 壁紙の左側に雷電の横顔が見えます。 画像ソース: 壁紙の洞窟

メタルギアソリッド:ツインスネークの背景

メタルギアソリッド:ツインスネーク のリメイクです メタルギアソリッド、2004年に任天堂のゲームキューブ向けにリリースされました。 児島とコナミの指導のもと、シリコンナイツとコナミが共同開発。 任天堂の宮本茂.

リニューアルでは、グラフィックの改善、まったく新しいカットシーン、およびで導入されたゲームプレイの改善が追加されました 自由の息子達. 画像ソース: 新川洋司/アルファコーダー

メタルギアソリッド3:スネークイーターの背景

メタルギアソリッド3:スネークイーター全体の前編として発売されました メタルギア シリーズ。 その物語はオリジナルのイベントの31年前に始まります メタルギア。 主人公としてネイキッド・スネークが登場し、後にソリッド・スネークの前のタイトルで指揮官であるビッグ・ボスの称号を獲得します。 雷電の紹介と同じように、これはファンに理解を深めるのに役立ちました メタルギアのサポートキャスト。 画像ソース: amirulhafiz / DeviantArt

メタルギアアシッドの背景

メタルギアアシッド で発売されたスピンオフタクティカルRPGタイトルでした プレイステーションポータブル 2004年。 このリリースは、ステルスシリーズの過去の記事とはまったく異なり、トレーディングカードを介してプレイヤーがスネークを制御できるようにするターンベースのメカニズムを備えていました。 それはまた、よりグラフィックノベルの美学でスネークのデザインを再考しました。 画像ソース: TeaHub

メタルギアアシッド2の背景

メタルギアアシッド2 の直接の続編でした 酸 1年後にPSPでリリースされました。 前回の記事で紹介した別のストーリーを取り上げ、オリジナルのターンベースのカードゲームゲームプレイデザインを引き続き利用しました。 ヘビと彼の仲間は、キャラクターの過去のデザインと比較して、コミックヒーローのスタイルで再び描かれました。 画像ソース: JoshCrawford / DeviantArt

メタルギアソリッド:ポータブルオプスの背景

ポータブルオプス PSPでも発売されました。 以前のハンドヘルドリリースのターンベースのゲームプレイを廃止し、メインラインシリーズのアクションアドベンチャーゲームプレイの仕組みを利用しました。

ポータブルオプス 6年後にキックオフ スネークイーター コロンビアで捕らえられた後、ネイキッドスネークの逃亡を追う。 画像ソース: AlphaCoders

メタルギア4:愛国者の銃の背景

メタルギア4:愛国者の銃 だった メタルギアは2008年にPlayStation3でデビューし、5年後に設定されます 自由の息子達のイベント. 今回、プレイヤーは、彼の宿敵リキッド・スネークを暗殺するという彼の最後の任務を計画しているオールド・スネークによって行く、時期尚早に老化したソリッド・スネークを紹介されます。 このリリースは、その驚異的なストーリーから革新的なステルスゲームプレイまで、すべてのコンソール世代の傑作と見なされていました。 画像ソース: AlphaCoders

メタルギアソリッド:ピースウォーカーの背景

メタルギアソリッド:ピースウォーカー 決勝戦でした 金属 ギアエントリーはPSPで公開され、コスタリカでのスネークの冒険を追った。 のように ポータブルオプス、以前のPSPリリースのターンベースのメカニズムの代わりにアクションアドベンチャーゲームプレイを特徴としていました。 ゲーマーは2010年の発売を広く称賛しましたが、PSPの衰退により、前任者に追いつくことができませんでした。 画像ソース: 壁紙の洞窟

メタルギアライジングリベンジェンスの背景

メタルギアライジング:リベンジェンス クラシックのさらに別のシフトでした メタルギア 方式。 プラチナゲームズが主に開発しましたが、児島自身のスタジオである児島プロダクションが全体の筋書きを担当しました。 2013年のリリースは、雷電を主人公にしたハックアンドスラッシュゲームでした。 ステルスはまだオプションでしたが、タイトルは過去の斬撃戦闘に重点を置いていました。 画像ソース: 壁紙サファリ

メタルギアソリッド5:グラウンドゼロの背景

メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ 最初でした メタルギア 2014年のプレイステーション4用のゲーム。 それはピースウォーカーのイベントの数ヶ月後に行われ、キューバで潜入任務を遂行するビッグボスを中心に展開しています。

メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ のプロローグを務めた 幻痛、1年後に発売されます。 画像ソース: ワラ

メタルギアソリッド5:ファントムペインの背景

メタルギアソリッド5:ファントムペイン のプロットを続けた グラウンドゼロコナミとのパートナーシップによる児島の最後の試合でした。 ゲームプレイの改善により、 メタルギア フランチャイズ感。 これは、オープンワールドの要素を紹介するシリーズの最初のエントリーであり、プレイヤーに前例のないレベルの自由を与えました。 多くの人が以前と比べてバラバラでペースが悪いと感じたが、その使命と目的にアプローチしたかった タイトル。 画像ソース: De-monVarela / DeviantArt

メタルギアサヴァイブバックグラウンド

メタルギアサヴァイブ の最新作です メタルギア2018年に発売されて以来、児島の指示なしに開発されたフランチャイズの最初のタイトルでした スネークリベンジ 1990年に。 これは、タワーディフェンスとステルス要素を組み込んだ、コアの協力プレイサバイバルタイトルです。 生き残ります シリーズのシングルプレイヤーのルーツから逸脱し、大量のマイクロトランザクションが含まれていたため、発売時に否定的に受け取られました。 画像ソース: OutlawNinja / DeviantArt

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