太陽のレビューに近い:浮かんでいる

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太陽に近い ラフなパッチがたくさんありますが、その興味深い世界と魅力的なメインキャラクターは、比喩的な翼を付けたままにするのに役立ちます。

次のような名前を選択するとき 太陽に近い、開発者のStorm in a Teacupは、野心が少し多すぎることについて、実際にはいくつもの簡単なレビューの引用を求めていました。 確かにいくつかの重大な欠陥がありますが、 太陽に近い そのタイトルが誘うイカロスの比較をほとんど避けます。 その4時間ほどの物語は、まともな、一口サイズのホラー体験を提供します。 時には、それは潜在的に魅力的な設定のやや浅い探検のように感じますが、それがこのユニークな世界とそのキャラクターに提供するものを垣間見ることはいくつかです 太陽に近いの最高の瞬間。

ですから、雰囲気は 太陽に近いの最も強力な機能。 その10の章のそれぞれは、主人公ローズを海の真ん中に浮かぶ巨大な船であるヘリオスの異なるセクションに連れて行きます。 完全に1隻の船で行われているにもかかわらず、各エリアは物事を新鮮に保つ独特の外観を持っています。 ある分、あなたは船の炎症を起こした物理学部のエレベーターに足を踏み入れ、次の瞬間、あなたは巨大な劇場の豪華な金色のロビーに現れます。 太陽に近いの環境デザインは絶えず印象的であり、これは不気味なセクションとその間のダウンタイムの間にムードを確立するのに不思議です。

太陽に近いのキャラクターも同様にゲームのペースとムードを維持するのに役立ちますが、全体的に一貫して優れているわけではありません。 ローズは、ほとんどがよく書かれた、親しみやすい主人公ですが、物語の大部分を通してローズとリモートで話す科学者であるオーブリーは、傑出した性格です。 彼の常に存在するラジオのおしゃべりは、 Firewatch-ローズのコンパニオンのように、優れた声の演技と書き方で、体験に軽快さと緊張の両方を追加します。 ローズの妹、エイダとニコラテスラ(はい、 そのニコラテスラ)はより単調であり、RoseやAubreyとの関係以外では気にするのが少し難しくなっています。 しかし、最もがっかりしたキャラクターは、ナイフを振るう殺人狂人のルートヴィヒです。 彼はゲーム全体で最高のホラーシーケンスを提供していますが、彼の動機は実際には説明されていません。 彼はヘリオスに乗って起こったことについてローズを非難します、しかしあなたは本当に理由を知ることは決してありません。 代わりに、彼は本質的に、さまよって人々を殺し、「円を壊す」という漠然としたマントラを繰り返す狂った男です。

悲しいことに、の不完全さ 太陽に近いのサポートキャストは、メインストーリーに引き継がれます。 ゲームは別の1800年代に行われ、テスラの発明が人類を「科学の第二紀」へと駆り立てました。 啓発。" もちろん、テスラの実験はひどく間違っており、宇宙の法則は混乱し、人々は始まります 死んでいる。 ライトニングパンクよりも スチームパンク、この設定は、いくつかの興味深いプロットポイント(特に、ゲームが時間内の傷に対する抗体として説明するキラークリーチャー)を提供しますが、「理解できない」ものがたくさんあり、 「説明する時間がありません。」 奇妙な興味深い出来事が起こり、それらがどのように起こったのか疑問に思いますが、ある種の時間のかかる物理学としてそれらの多くを肩をすくめる必要があります 異常。 その一部は、ゲームの伝承に満ちた収集品の1つで説明されている可能性があります。 しかし、これらのほとんどは、リアリズムを追加することを目的とした日常のオブジェクト(手紙、検査メモ、卒業証書など)のようでした ヘリオス

このあいまいさにもかかわらず、 太陽に近いの主なプロットツイストは明らかに電報で伝えられているので、それほど驚くことではありません。 これは実際には、それが発生するまでゲームの利点になり、いつでも悪い状況に陥る可能性があることがわかっているため、一定の緊張感をもたらします。 しかし、それが発生すると、プロットを最後まで実行するための陰謀はあまり残っていません。 物事はある種起こり、起こり続け、そしてそれは終わりです。 それでも、ゲームの約1時間だけが、ストーリーのこのサブパービットに含まれます。 見返りは長続きしないかもしれませんが、経験の大部分は十分に興味深いものです。

太陽に近い その話以外にも問題があります。 「窓にぶつかる物」のジャンプスケアが1つか2つ多すぎますが、理由がないように見えることもあります。 キャラクターアニメーションは硬く、緊張をほぐすことがあります。 ある時点で、2人のモンスターが互いに時間内にまったく同じアニメーションを実行するのを見ました。 その後、そして肌の質感の縫い目を間近で見た後、それらを怖がらせるのは困難でした。 ゲームの特定のセクションでは、 ベースPS4モデル --Storm in a Teacupによると、レビュービルドにはパフォーマンスの最適化は含まれていません。特に第8章では、状況が大幅に悪化しました。 また、カメラは少し不安定で、回転すると少し吃音が発生し、歩行中に頭が少し揺れすぎて、一部のプレーヤーにとって不快感を与える可能性があります。 さらに、ゲームの寛大なチェックポイントシステムは通常高く評価されていましたが、私が殺されたポイントが1つありました。 巨大な電気爆発を避けようとして、私も行ったことのない場所で再出現し、直後に再び殺されました リスポーン。 これは引き続き発生し、正しい道を見つけるのがイライラするほど困難になりました。

これらの欠陥のすべては作るのに十分です 太陽に近い 着陸に固執しない可能性の高いゲームのように感じます。 それでも、ゲームの美しい環境とメインの作成に多くの愛情と配慮が注がれたことは明らかです。 キャラクター、そして特に恐ろしくて予想外の追跡など、いくつかの本当に大きな恐怖があります 不気味な迷路。 これらのものは運ぶ 太陽に近い そのラフなパッチを通して、設定があなたにとってまったく興味深いように聞こえるなら、その欠陥にもかかわらず、それを価値のある経験にします。

太陽に近い は、2019年10月29日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchでリリースされ、PCでも利用できます。 PS4コードは、レビューのためにStorm in aTeacupによってScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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