13日金曜日のゲームは私たちの間でスタイルモードを持っていました、プロムナイトDLCが計画されました

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の共同作成者 13日金曜日:ゲーム 最近、スタジオが放棄しなければならなかったリリース後のDLC計画に関する情報を共有しました。 私たちの間でスタイルのゲームモード。 13日金曜日:ゲームの 最終更新 数週間前の5月4日にライブになり、デジタルジェイソンを正式に休ませました。

開発者のIllFonicと発行者のGunMediaは、2017年5月に非対称マルチプレイヤータイトルをリリースしました。 チームにはプロジェクトの大きな計画があり、その多くはからインスピレーションを得ていたでしょう 13日の金曜日 長い映画の歴史。 しかし、ブランドプロデューサーのSean Sとの間の法的な論争により、発売後の結果に対するサポートは、タイトルの公開直後に突然停止しました。 カニンガムとヴィクターミラー、最初の映画の脚本家。 その結果、IllFonicは無数のDLC計画を捨てるしかありませんでした。そして、スタジオの野心が際限がないことは今や明らかです。

以来 "十分な時間が経過しました、」ゲームの共同作成者、 ウェス・ケルトナー、ILLFonicの開発者がDLCについて明らかにした詳細は放棄を余儀なくされました。 彼はTwitLongerを介して、チームが念頭に置いていたコンテンツタイプの概要を投稿しました。特に、 私たちの間で-風変わりなモード. 「パラノイア」と呼ばれるこの特定のゲームモードでは、すべてのプレイヤーがカウンセラーとしてスポーンします。 マップ上にジェイソンがいないため、IllFonicはユーザーにパート5のマスクを見つけてジェイソンになることを望んでいました。 「プロムパック」もかつて提案され、パート8の船をモデルにしたダンスフロアでクリスタルレイクにプロムナイトのイメージチェンジを効果的に提供しました。 ピッチはバードバスをパンチボウルに置き換えましたが、ケルトナーはチームがそれを「キルスポット「ジェイソンのために。

十分な時間が経過しました。 (F13コンテンツの作成を中止せざるを得ませんでした) @fearthegun
読んだ: https://t.co/8EWRHWdMJ8

— WesKeltner(@weskeltner) 2021年6月24日

ケルトナーは、不幸な出来事の変わり目にファンが失望を感じていることを認めて、彼のポストを終えました。 彼と乗組員は同様に動揺したままです。 どちらかといえば、プロジェクトの作成に関与したすべての人が、独創的なホラーフランチャイズへの愛しかなかったことは明らかです。 したがって、それは短期間しか続きませんでしたが、

13日の金曜日 手元にあった。

ただし、IllFonicは、古典的なホラープロパティの世界を探索し続けています。 ちょうど昨年、開発者は解き放たれました プレデター:ハンティンググラウンド PCおよびPlayStation4で。 しかし、確かに、それはそのクリスタルレイクセットの前任者ほど初期の成功を収めていません。

13日金曜日:ゲーム Nintendo Switch、PC、PS4、XboxOneで再生できます。

出典:Wes Keltner(1, 2)

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