Mass Effect4でのParagonとRenegadeの選択は非表示にする必要があります

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プレイヤーの自由に基づくシリーズの場合、 質量効果 道徳に関しては驚くほど制限されています。 三部作全体のほとんどの主要な決定は、比較的きれいに半分に分割されます:道徳的に正しいオプションがあるだけでなく、それらは Paragonの選択は、プレイヤーに比べてより多くのメリットをもたらす傾向があるため、オプションは通常、ゲームプレイの観点からも優れています。 レネゲード。 マスエフェクト4 システムを作り直す機会があり、道徳的な選択を隠しておくことによってそうする必要があります。

紙の上では、Paragon andRenegadeシステムは問題ないように聞こえます。 それは、プレイヤーがシェパードをより理想的であるか完全に冷酷にすることを意味するかどうかにかかわらず、彼らが適切と考えるように解釈することを可能にします。 しかし実際には、 の90% 質量効果 プレイヤーはParagonを選択します シリーズのプレイスルーで。 これは、レネゲードの決定がパラゴンの決定ほど追求する価値がないことを示しているようです。 これは、 マスエフェクト3。 Rachniを破壊したり、ジェノファージュの治療法を妨害したりするなど、反逆者の選択を行うと、プレイヤーは大幅に離れます ゲームの最後の領域の準備が不十分であり、実際に彼らが可能な限り最高のエンディングを達成するのを妨げる可能性があります マスエフェクト3.

最近、BioWareは、 質量効果 シリーズも。 たとえば、Mass Effectプレーヤーの大多数は、女性のシェパードではなく男性のシェパードを選択します。 プレイヤーの94%がVirmireでWrexを保存します. データの背後にある一般的な傾向は、少なくともパラゴンの選択肢がレネゲードの選択肢よりもかなりの差で人気があることを伝えています マスエフェクトレジェンダリーエディション. プレイヤーの93%がRachniQueenを惜しまなかった マスエフェクト1 ゲーム内で道徳的な難問として設定されたにもかかわらず、明確な正解はありませんでした。

Mass Effect 4は、その道徳システムをより単純にする必要があります

これに影響を与える可能性のある1つの要因は、ParagonとRenegadeの決定が画面にはっきりと表示されることです。 パラゴンダイアログは青で表示され、レネゲードの選択肢は赤で表示されます。

マスエフェクト23、割り込みオプションは、どちらの側に影響を与えるかを明確に示すとともに頻繁に表示されます。 プレイヤーはいつでもメニューに移動してシェパードの配置を確認できます。プレイヤーが持っていない場合、特定の機能はロックされます パラゴンまたはレネゲードのスコアが十分に高い. たとえば、ミランダとジャックの両方は、プレーヤーが後半に紛争を解決するのに十分なポイントをどちらかのエリアに持っていない限り、忠実にすることはできません マスエフェクト2. これは基本的に、プレーヤーがポイントを最大化するためにサイドを選び、それに固執することを奨励します。

マスエフェクト4 どちらがParagonで、どちらがRenegadeであるかが明確になりません。また、どちらにも固有の利点と欠点があります。 プレイヤーは、どちらの点でも最も多くのポイントを獲得するものではなく、プレイヤーキャラクターにとって正しいと感じるものに基づいて決定を下すように奨励されるべきです。 このアプローチは 質量効果 より没入感があり、ロールプレイングに対するシリーズのアプローチが全体的に強化されます。 ようではない アンドロメダ、 どれの 完全に削除 質量効果の道徳システム, マスエフェクト4 代わりに、フランチャイズのファンに人気のある定番の1つを改善および拡張するために、それを作り直す必要があります。

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