バイオハザードでもサイレントヒルでもない10の恐ろしいゲーム

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コンテンツの警告:この記事には、暴力、心理的拷問、

ホラーゲームのファンになるのはかなり難しいです。 このジャンルは確かに多くの人に尊敬されていますが、プラットフォーマーや 一人称シューティングゲーム (後者の例と同じくらい皮肉なことです)。

バイオハザードサイレントヒル 長い間、サバイバルホラーの議論を定義し、支配してきました。 シンプルなウォーキングシミュレーターとジャンプスケアが隔年で出現しているように見えるので、その理由を理解するのは難しいです。 多くの完了で バイオハザード8 そして、別の古典的なホラーゲームが到着する前にその長い沈黙を恐れて、少なくとも、自分の権利の範囲内で人々を恐怖に陥れた他のいくつかの同時代人を考慮する必要があります。

10 アウトラスト

サバイバルホラーゲームは、ほとんどの場合、主人公を弱体化させることを選択することで、他のゲームのより力強い空想から離れました。 これは初期の大きな部分でした サイレントヒル ゲームでは、主人公はさびたパイプで悪夢のような比喩の波をくぐり抜けなければなりませんでした。

近年、あるゲームでは、プレイヤーキャラクターに、走っている足だけで武装させることで、アンティを上げることにしました。 の中に アウトラスト フランチャイズでは、主人公はシリーズのゾンビであるバリアントの巣窟に押し込まれ、致命的な状況から身を隠すかパルクールする能力しかありません。

9 フレディーズでの5泊

開発者がゲームの価値をすべて搾り取ろうとしたのと同じくらい、 フレディーズでの5泊、その冷たく、機械的な心臓で、天才式を備えた強いホラーシリーズです。 フレディーズでの5泊 人々にさまざまな画面やスイッチを監視させ、警戒するように促し、わずかな間違いを犯したことで人々を罰します。

長年のプレーヤーが絶え間ないマイクロマネジメントの痛みと不安を知っている間、新しいプレーヤーは簡単に誤った安心感に落ち着くことができます。 シリーズの秘密と伝承の追加の利点で、 フレディーズでの5泊 確かにしばらくの間人々の悪夢にとどまるでしょう。

8 ゲームへようこそ

のように フレディーズでのファイブナイト, ゲームへようこそ フランチャイズは挑戦的で容赦のないゲームプレイループでもう少し悪名高いですが、プレイヤーに殺害を回避しようとしながら、一見退屈な一連のタスクを実行させます。

プレイヤーは、神秘的な赤い部屋を見つけるか、行方不明の女の子を見つけるために、深層ウェブを探索する任務を負っています。 しかし、彼らはすぐにハッカー、誘拐犯、およびインターネットのそのコーナーに関連する他のさまざまな悪意のある人々の標的になります。 プレーヤーにウェブの最も暗いコーナーのいくつかを読んでもらいながら、常に自分の肩越しに見ていることで、 ゲームへようこそ 誰がドアを突破できるかわからないという感覚を完全にシミュレートします。

7 相馬

かのように BioShockサイコホラーゲームであることを本当に打ちのめしました、 相馬 ホラーファンが常に望んでいた水中アドベンチャーは存在しませんでした。 それらを埋め込んでいる施設についてもっと学ぶ以外に何も任されていないので、プレイヤーは探検しなければなりません 水中実験室でさまざまなパズルを解きながら、現在パトロールしているさまざまなモンスターを避けます 深さ。

薄くて抑圧的な実験室で、海のはるか下にあるこれらの生き物をステルスしなければならない、 相馬 常にプレイヤーを閉所恐怖症の状態に保ちます。 ゲームは非常に恐ろしいと見なされたため、開発者は実際にゲームを進めることができるように「セーフモード」にする必要がありました。

6 健忘症

NS 健忘症 フランチャイズは、カメラに向かって叫ぶレッツプレーヤーの初期に貢献するために、常に人々の心の中で特別な場所を持っています。 その中で、プレイヤーはさまざまなモンスターを避けながら、世界を探索し、さまざまなパズルを解いて進行する必要があります。 これはサバイバルホラーゲームの典型的なように見えるかもしれませんが、 健忘症 心理的な恐怖をより深刻に受け止め、プレイヤーの正気を示すためにヘルスバー全体を実装します。

主人公をストレスの多い状況に置いたり、暗闇に長く留まったりすると、キャラクターの正気が増します それらに対抗し、幻想を作り出し、モンスターを引き付け、さらにはゆっくりとプレイヤーを殺します 彼ら自身。 これ、世界、そしてシリーズの悪名高いモンスターはすべて、最近の記憶の中で最も消費的なホラーゲームの物語の1つに貢献しています。

5 献身

献身 そして、その開発者である赤燭遊戲は、常に激動の政治によって影を落とします。 開発者が魅力的で、ビデオゲームだけができる方法でプレイヤーを怖がらせることができる物語に深く影響を与えたことを考えると、これは少しがっかりしました。

献身、プレイヤーはパズルを戦ったり解いたりしません。 彼らは単に家とその住民を取り巻く暗い歴史を調査し、その知識と雰囲気が連携してプレイヤーの頭の中に実際に入るようにする必要があります。

4 恐怖の層

多くの人がそれを恐れていましたが 恐怖の層 単にの削減に乗るだろう サイレントヒルの消去 P.T. レガシー、それはリリース以来それ自身の道を刻んだ以上のものであり、それは何人かのプレーヤーの心の中に深い痕跡を残しました。

恐怖の層 世界自体が絶えず変化しているので、プレイヤーの場所と現実の感覚を裏切ることがすべてです。まるでそれが彼らに対して陰謀を企てているかのように、微妙な方法で彼らを嘲笑しています。 プレイヤーが進むにつれて、周囲は絶えず変化し、すぐに適応するか、ゲームの恐怖に夢中になります。 ほとんどのゲームには お化け屋敷 単なる設定、の家として機能します 恐怖の層 ほとんどそれ自体でモンスターとして機能します。

3 内なる悪

内なる悪 ゲームは三上真司、 バイオハザード14 カプコンがホラーゲームを放棄したように見える時期に、ホラーゲームの遺産を手に入れることを決意したという称賛。 作業を進める バイオハザード4, 内なる悪 ゲームは、ゾンビやその他の超自然的な脅威の群れに対してプレイヤーを戦わせる肩越しのシューティングゲームです。

三上が有名になった重いアクションを維持しながらも、タイトにプレイヤーを怖がらせることができます 設定、密集した雰囲気、そしてゲーマーが何年にもわたって見た中で最も創造的に恐ろしい敵のいくつか。

2 デッドスペース

から重いインスピレーションを得る バイオハザード4、 NS デッドスペース フランチャイズは、不幸な主人公をアンデッドの群れと戦わせる、肩越しのサバイバルホラーゲームです...しかし宇宙で。 本当に置くもの デッドスペース 上記は単にのリスキンである RE4しかし、それはほぼ途切れることのない没入感です。

これの多くは、主人公自身の一部として機能するハッドを使用して行われ、プレーヤーの目がメニュー画面に隠れることがなく、常に検査することを余儀なくされます。 デッドスペースの暗い、 ジャンプスケア 乗った廊下。 いくつかの象徴的な暴力と、プレイヤーに実際に狙いを定めるように強制する手足を切るメカニズムの追加の利点とともに、 デッドスペース 最近の記憶の中で最も愛され、恐れられているホラーゲームの1つになっています。

1 エイリアン:アイソレーション

良いものはほとんどありません、 映画フランチャイズゲーム、しかしゼロはありません。 真っ暗、肉、 エイリアン:アイソレーション 閉所恐怖症の設定と悪夢のようなモンスターでメインシリーズの正義を行い、ゲーム開発者がA.I.を見る方法も革新します。 敵。

謎の謎を解き明かそうとしている間、プレイヤーはセバストポリ宇宙ステーションに閉じ込められました 彼女の母親の失踪の状況は、すぐに気づき、非常に その理由。 ここでは、プレイヤーは空腹から逃れる必要があります ゼノモルフ、そのA.I. 常に学習しています。 プレイヤーは、プレイヤーに到達するために絶えず進化するため、1つの戦術に依存したり、Xenomorphを攻撃したりしてはなりません。 残念ながら、他とは異なり、ホラーゲーム体験です。

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