ACヴァルハラのステルスはツシマの幽霊ほど良くない

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入ってくるファンからの興奮がありました アサシンクリードヴァルハラ シリーズはステルスゲームプレイを再強調するだろうが、 対馬の幽霊 今年の初めに、Ubisoftがどれだけ遅れているかが明らかになりました。 最近のオーバーホール アサシンクリード'NS 基本的なシステムは、全体的なゲームプレイを大幅に強化しますが、シリーズのステルスにダメージを与えており、改善されていません。

理由は驚くことではありません 対馬の幽霊 との比較を描いた アサシンクリード 2つのゲームは非常に似ているため、リリースに至るまで。 の 対馬の幽霊、プレイヤーは名誉ある侍または沈黙の暗殺者としてプレイすることを選択できます。 剣の戦いはとても楽しかったですが、ゲームのステルスゲームプレイは目を見張るものがありました。 対馬の幽霊 ステルスゲームプレイ このような他のゲームにはないレベルのスピードと流動性を備えています。 ゲームの動き、ツール、能力の組み合わせは、素晴らしいステルスゲームプレイを生み出し、 アサシンクリードヴァルハラ ほんの数ヶ月後。

その間 アサシンクリードヴァルハラ シリーズの以前のゲームや環境ツールからのソーシャルステルスメカニズムの再導入は見られましたが、ステルスゲームプレイを実際に強化するものではありません。 戦闘エリアと通常の町の両方のステルスセクションはすべて、トラクタープリングのように感じます。 の 対馬の幽霊、プレイヤーはスキルを活用し、ゴースト武器を使用することで、一連のステルスキルをすばやく連続して連鎖させることができます。 対照的に、 アサシンクリードヴァルハラの ペーシング は非常に慎重で意図的なものであり、プレイヤーが一度に1つか2つ以上の敵を排除することを困難にすることがよくあります。 ステルスゲームプレイは、多くの場合、多くの場合、価値のあるオプションになるにはあまりにも多くの労力を要します ヴァルハラ.

アサシンクリードヴァルハラはステルスフレンドリーではありません

これの一部は アサシンクリードヴァルハラの ゲームプレイ 設計上、信じられないほど重いです。 ヴァルハラ ゲームが構築されている残忍な戦闘システムを備えており、それは非常に優れていますが、ステルスではありません。 多くのファンはそれを感じました アサシンクリードオデッセイ ゲームのアイデンティティからの逸脱は大きすぎましたが、 

ヴァルハラ これの明らかな犯罪者です。 確かに、ステルスはオプションですが、それを実行するインセンティブはほとんどありません。 また、プレイヤーがステルスを選択した場合、警備員がEivorを識別してすぐに関与するのにそれほど時間はかかりません。 のステルス ヴァルハラ 状況を再生するための全体的な方法ではなく、出会いへの入り口として使用される補完的なものです。

のようなゲームを持っている 対馬の幽霊素晴らしいステルスゲームプレイを特徴とする、わずか3か月前のリリースで、 アサシンクリードヴァルハラの ステルスシステム. 本当にこのゲームをできるだけこっそりプレイしたいプレイヤーにとって、彼らは確かにそうすることができますが、それはグラインドになるでしょう。 暗殺者になるために必要な努力の量は、すべてをただバレルするバイキングほどプレイスタイルにやりがいを感じさせません。 アサシンクリードヴァルハラ はいくつかのステルス要素を備えたバイキングゲームであり、それが何をしているのかは得意ですが、 このシリーズを、ステルスがゲームのコアのように感じられるポイントに戻すために、いくつかの作業を行ってください 設計。

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